《原神》又第一!9月中国手游排行榜公开:海外收入增长130%
10月18日,APP应用商店信息平台Sensor Tower发布9月份中国手游厂商海外收入排行榜,米哈伊尔出品的《原神》连续第一,收入激增141%。 此外,随着大量新游戏的上线,中国手游厂商表现出强劲的发展势头,下载排名、收入排名均有明显增长。
(图:元神官网)今年游戏市场整体略显疲软,但移动平台游戏比PC和主机游戏更为活跃,尤其是在中国厂商大量新游戏的冲击下,全球手游市场焕发出新的活力。 根据最近公开的研究报告,中国的手游制造商9月在海外市场再次取得了好成绩。 其中米哈伊尔推出的现象级人气手游《原神》获得收入排行榜第一,得益于9月中旬推出的周年庆典活动。 同样通过活动取得巨大进步的是《X-HERO》、《碧蓝航线》、《Survivor!.io》。
图: pexels (当然,除了人气游戏以外,海外市场大量新游戏的注册也是9月份收入激增的主要原因。 据悉,昆仑万维、三七互娱、雷霆三大游戏巨头分别于8月- 9月发布了自己的全新手游。 其中雷霆之下修仙手游《一念逍遥》韩文版上线后,一夜之间跃居韩国APP商店游戏下载排行榜第二位,成为韩国市场又一款现象级手游。 不得不说,《一念逍遥》的大爆炸与韩国最近发生的仙侠风浪无关,说明雷霆游戏在观察世界市场走势时付出了艰辛。
(图: pexels )从收入市场排名来看,闲置类手游似乎再次成为玩家们的“新宠”。 事实上,随着人们碎片化的时间越来越多,传统的对抗类和有限时间任务需求的游戏开始不受玩家的欢迎。 但像《原神》这样人气高涨的主要原因是,这种开放世界游戏没有太多的实时对抗和团队合作需求,玩家可以随时暂停和退出,不会影响游戏成绩而对抗游戏往往不能一局暂停,一旦退出或面临严重的惩罚,在这种心理压力下,玩家们只能在假期在线,严重影响了这类游戏的激活。
(图: pexels )不过,虽然对抗游戏也越来越零碎,比如缩短了一局游戏的播放时间,减少了中断游戏的惩罚机制,但这样的方式对玩家来说并不是好事。 当然,搁置类手游和对抗类手游的发展需求和服务群体本来就不一样,如何在保持发展的同时保持玩家活跃度需要厂商思考。 (封面照片为: pexels )
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