网易、腾讯先后承认原神成功,为何玩家反馈截然不同?
游戏行业波澜万丈,每隔一段时间就会有新的标杆性作品独领风骚。 要说近两年来最吸金、最受欢迎的游戏,米哈游的《原神》是一款无法绕过的里程碑式产品。
不过,上线两年来,《原神》以超过260亿元的营收数据,引领当前游戏行业新风向的产品——市场和投资者表示:“我们能做下一个《原神》吗? ”他问道。 就连腾讯、网易这样的顶级厂商,也对《原神》进行了深度的研究,不仅在公开场合点赞《原神》,而且在新游戏的立项上极力学习《原神》,复制其成功吧
只是,在执行战略时,不同的制造商出现了微妙的差异。
腾讯集团高级副总裁马晓轶此前在接受媒体采访时,意外地对《原神》表示赞赏,将自己的游戏产品与《原神》高度绑定。 当被问到这两年游戏行业的变化时,他说:“我们看到一些非常高质量的游戏正在走向移动平台,比如《CODM》和《原神》。 这是最近几年非常突出的变化。 ”。 不过,对于腾讯的这一认可,网友们的态度非常有趣。 也有网友表示腾讯只是颠覆《原神》的优异成绩,也有网友表示腾讯想复刻《原神》这部作品。 这两年,腾讯至少宣传了5款带有“开放世界”字样的手游,对外投资集中布局《原神》所属的二维品类。 这两年腾讯投资的17个游戏工作室大部分是二次元游戏套餐,透露了《原神》的“虎视眈眈”。
媒体一边摩擦《原神》热度,一边极力复刻。 难怪腾讯的这一行为会引起网友们的谴责。 不过,腾讯对《原神》的“攻伐”仍然无效,包括备受期待的《王者荣耀:世界》和《幻塔》在内,对《原神》的数据没有产生明显的冲击。
网络在我们这里采用了完全不同的战略模式。 虽然并没有一味地复制《原神》,但我一直在尝试着充分学习《原神》的优点,并将其运用到自己擅长的游戏类型中,通过这种学习实现自己的“产品升级”。 其中最突出的是《逆水寒》手游。
以网易旗下游戏一贯画面出色、玩法丰富为代表,尤其是经过市场充分验证的MMO更是其优势领域。 但是,《逆水寒》手游是其中的异类——,虽然是网易最旗舰级的武侠IP,但《逆水寒》手游并不是端游版本的原汁原味移植,而是学习《原神》的精髓
《逆水寒》巡回演唱会的制片人曾公开表示,促使开发团队进行如此大胆的尝试,是因为《原神》的成功。 正因为像《原神》这样真正的开放世界游戏,才能让制作团队了解通过优质的内容和不断的更新获得更多玩家的喜爱是成功的唯一途径。 因此,游戏制作团队开始了激进的自我革命,摒弃了一切无聊、守旧、刻板的想法,彻底颠覆了MMO的核心。
为了打造足够有竞争力的产品,《逆水寒》手游重塑了传统MMO的游戏模式和生态游戏。 日常任务、强制社交等设置被抛弃,游戏中依然存在师徒、缘分、帮会、拜会等经典社交关系,但取消了只能通过强制社交获得的体验内容和奖励获得,让玩家们专注于游戏本身的乐趣,以丰富的游戏内容吸引玩家
《逆水寒》手游拥有完全的开放世界游戏和传统的MMO乐趣,极其强调自由度和适应性。 对于喜欢开放世界和探索的玩家来说,游戏有上千个奇遇和收获,足以满足他们的探索欲望;对于重度玩家来说,可以在游戏中体验紧张的PVP和PVE内容,享受传统游戏; 另一方面,对于重度“社交恐惧”玩家来说,即使打牌下棋摸鱼,也可以通过简单的娱乐获得全利。
学习《原神》内核,在突破自我维持和创新中取得平衡,创造出自己独特的玩法内容。 融合了《逆水寒》手游这一开放世界元素的MMO,得到了用户的大力支持。 从游戏首次开放预约到首次千人测试,短短半年内预约人数就超过1000万里程碑,可以说是今年最具吸引力的手游单品。
《原神》发售两年来,很多游戏制造商试图复制其成功,但都一一失败了。 最重要的因素可能是只追形式,无视上帝。 毕竟,游戏的核心是“快乐与否”,给玩家带来快乐的体验,不是比“二次元”和“开放世界”这些外在的标签更重要吗?
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