2022年手游《原神》有人提出它是中国版的《魔兽世界》你怎么看?
看到其他受访者说原来的神是中国版魔兽,我深以为然。 20年前大雪携带WOW带来王朝繁荣,20年后MHY制作了改变车道超车的教科书式游戏。 其冲击不亚于当时的WOW。
欧美凭借40、50年积累的工业化游戏优势,大批人才死去主宰着单机游戏市场,20年前网络游戏兴起后,美日韩瓜分中国市场,10年前看到了中国新生游戏公司反击世界的曙光。
中国游戏开始已经30年了,我们希望中国游戏受到世界的欢迎。 我们也曾梦想着什么时候中国游戏在世界上盛行。 90年代台湾游戏公司带来的仙剑、轩辕剑、风色幻想、炎龙骑士传、金庸群侠传等,让中国人也看到了好游戏。 那时,我们以为会有一步一步站在舞台上的一天。 那时候,有血狮带给玩家们的愤怒和秦殇,引以为豪的三国受到海外好评,中国玩家一时扬眉吐气。
10年前,随着手机功能的发展,玩家对碎片化游戏的需求越来越高,游戏行业开始进入手游时代。 这个新的游戏产业有。 国内的游戏行业也开始抓住机会,元神是其中最开朗的一位。
元神距离公测已经两年了,虽然竞品还没有真正体现出来,但手游圈已经开始搓手,准备在大世界的二游赛道上进行多次格斗。 如果幻之塔率先刷新了原来的架构,做了两次游mmo,走在了最前面的话,无论是预计明年库洛会公测的鸣潮,还是最近发布预告的PROJECT REBORN,甚至是传世二次游,真的是MHY之口吗
两周年的须弥,可以说引领了元神进入了2.0时代。 地图的设计、剧本的演出、人物的描写都比以前的三个国家有了很大的进步。 MHY也开始在主线外增加超长支线森林书。 其实闪电后期的鹤观岛已经有了这个试制品,但是当把森林书这个任务真正摆在玩家面前的时候,MHY只能说是真的在挑战自己的公司。 以前的MHY任务设计都偏向手游特点,碎片化,短剧本让玩家可以在尽可能短的时间内体验故事内容,而这次须弥无论是主线还是森之书都开始有意地增加剧本量和演出时间这样的优点是,由于玩家获得的信息量少,所以不会对某个角色产生不满,能够尽可能完整地刻画角色。 可以看出MHY也从这里开始改变了设计的策略。 毕竟元神是内容驱动型的游戏,剧情和卡片池都是以角色为中心进行的。 这样的话,可能会牺牲一部分喜欢短平快的玩家,但是对元神世界整体内容的充实度来说会有很大的提高。
如果友商想分一杯羹,就得从剧本上想办法,我对此很悲观。 传统的刷子爆肝手游的想法不一定适用于原神。 虽然在大世界中也采用了日珥式的二次元画风,但是在内核上也许无法创造出和原神一样美好的世界。 我也不知道能否像MHY一样做40天左右的高速交替版本。 另外,二游的另一个特点是围绕游戏的二创经营,这不是二游圈外公司的优势。 2年间元神虽然提高了玩家的食欲和审美性,但是如果按照至今为止的想法制作竞品的话,会死得很悲惨吧。
说起二创,这个人气聚集所展现出的群体效应在两年间像滚雪球一样变大了。 由官方末路赞助的周年庆、拜年、演唱会、全球UP主创散财制作优秀视频、工商直播等形式围绕元神这一IP构筑了极高的城墙。 元神每月超高的月活带来的高流量,反而吸引着一个又一个新的p主进行创作。 不仅可以像在B站一样每天看到国人不一样的新创作,还可以通过众多的搬运工和烤肉员了解国外有趣的创作和现场切片。 同样,画圈里每天也出现很多同人图。 用推特和PS来说,每天都可以看到新的元神同人图被推送。 尤其是一些新角色上映后,或者是遇到官方周年庆、一些节日的时候,创作数量就像井喷一样。 除此之外,官方的世界各地的网络广告、联动、周边、卡片活动自不必说,漫展上的原神人气也显示了该游戏在全球的知名度。 一个游戏在两年的时间里受到如此大的关注,说是现象级也不过分。
有时候我觉得元神很像三体,单枪匹马在各自的领域登上世界舞台,向世界展示了中国的软实力。 只要能讲一个中国的核故事,让海外玩家也真心认同中国公司创造的内容和价值观就足够了。 不管MHY自己愿不愿意,元神已经在世界的焦点之下,它不仅仅是游戏那么简单,它已经成为全球fashion的代名词,游戏圈内圈外都想蹭蹭它的热度,但热度可能还会持续很久。 10年20年后回顾这段历史,可能会成为中国游戏历史上浓墨重彩的一笔。
当世界元神玩家一起高喊“海灯节快乐”时,我觉得一切都已经无法言喻了。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】