手游《原神》成为有史以来成本最高游戏
根据数字分析平台Sensor Tower的数据,2022年上半年《原神》手游的吸金为1.4亿美元(约9.42亿元人民币),出海手游的美国收入居首位。 而且《原神》自上市以来,年总收入超过30亿美元。 目前,微博的《原神》官方账号有554万粉丝,获得2453.8万次评价,8月11日新发现的微博有近10万个评价数。 另外,8月10日,《原神》被推特官员关注的人数也突破了400万人,据悉在世界各地人气很高。
据了解,2017年1月底,米哈游将成立《原神》。 这个旅游团最初的名字是《崩坏-编年史》,当时米哈游的申请书上已经可以看到这个游戏的身影。 2018年8月3日,米哈伊尔发表了《原神》漫画序章。 2019年6月21日,《原神》开始原初测试,名额限制为1000人。 2020年9月28日,全球同步公开测试开始,正式上线运营。
与高收入、高人气相关,《原神》的开发成本非常高,开发成本主要包括游戏更新的新内容创作(新角色、剧本、地图等一系列主要故事),还包括服务器维护等数据显示,《原神》的初期预算约为1亿美元,但他表示,2021年《原神》的预算将从每年1亿美元增加到每年2亿美元。 按照这个增长率,到2022年9月,《原神》的开发成本预计将达到5亿美元。 这一数字将超过尚未正式发售的手游《星际公民》 (超过4亿美元的开发成本(和《赛博朋克2077》 )开发成本3.16亿美元),成为历史上开发成本最高的游戏。 米哈游首席执行官蔡浩宇在公开演讲中表示,《原神》队有700人。 “在外面,很多报道说米哈游的研究开发花了《原神》美元1亿美元。 确实花了一亿美元,但他们没说。 上线后每年可能需要2亿美元”。 《原神》手游的制作成本,与主机游戏的制作相比,可以说是非常优秀的。
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