原神:如雷4刻晴真爱沙雕思路
作者: NGA-wood802743直接正文。 我现在使用了非常不可思议的组合。 雷刻空剑如雷,如四六命点赞或两命以上的重云,乍一听不通(其实真的说不通),六命点赞与重云之阵俱供魔,笼罩着刻下晴天的雷付魔。 雷刻有什么危害吗? 但是等一下。 众所周知,刻晴为了高频攻击,像雷4减CD一样带上0.8cd。 理论上,如果刻晴用刀反应的话,像雷4这样的减少CD会直接将刻晴的两段EE伤害占有率提高到两倍。 但是,大家都苦于拔掉没有高频的可靠的手段来施加非雷属性,所以像雷4一样笨。 有一天,我一拍脑袋,突然想到。 没能跟上频率乘法属性的副c。 那么,刻晴是自己挂的吗? 然后就有了这个奇怪的组合。 在阵内,由于时刻晴自身的攻击受到了干扰,时刻晴在最初的e之后打雷,之后,时刻晴自身的a反应了两次,浇上火/冰,将e重击爆炸,造成两段雷伤,同时反应闪电,a反应几次落下后,原本就很短的CD 一旦习惯了节奏,基本上3~4秒就会对EE造成伤害。 顺便问一下,精彩的e是从第一段开始的CD吗? 那个更开心。 天空有什么用? 即使雷电有了4次反应,晴朗的EE依然有2~3秒的空窗。 这是做什么用的,对了,加q。 因为刻晴的q在自己能工作后,依然会造成几次雷伤,最后几级雷伤击中了前a几次,又欺骗了两次反应。 天空是为了保证无间隙持续的q,提供q后,用快攻添加欺骗反应,还有白色的蚊子脚。 6命赞重云被双层覆盖时,称赞的加攻击(平a和强打着火了,所以也吃烧伤的附加)和重云的减CD加攻击速度(重云的冰附魔被6命赞覆盖)引起的化学反应。 2~3秒做一次EE不是不可能的事。 实际上打了一下,阵内AA一段EAAA重击(二段e触发)AAAQAAA )这个时候e变早了)继续一段e……不知道伤害是否很高。 虽然没有实际的对比,但真的很开心。 不知道大富翁有没有尝试过这个理论的受害幅度,怎么样?
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