原神:2.5版本UP池“口碑扑街”,八重神子和珊瑚宫心海接连被冲
你好,我是每天都要打开粉丝列表三拜的苦学家“OV说游戏”。 这次2.5版的角色UP池似乎突然爆发了玩家压抑的“怨念”。 首先八重神子的强大和使用体验被吹到胯下,然后即将复刻的珊瑚宫心海也在这两天开始被冲走。 如果再有一个雷神复刻的话,不知道ch会被玩家怎么骂吧。
玩家们从哪里来这么大的“怨念”? 事实上,2.5版的内容和UP池的内容都还不错,但ch做的一个小动作让玩家相当不满,很多不太重要的小问题被大家抓住了。 再加上玩家对元神ch的怨恨由来已久,突然出现这样的突破口,可以预想“冲ch”。
“是谁让等了玩家半年的妻子这么拖后腿的? ”整个闪电那么多次露面,铺了很久,把大家的期望值拉得那么高,结果是“空降5星”的水平吗? 而且是“五个未知”的角色! 是谁策划“为了赚更多钱”,让珊瑚宫心海这样的角色崩溃、强度依赖环境,而且强势期很快就结束的角色再一次拉出来复刻? 八重神子引起了玩家的普遍吐槽,卷入了对心海长期的不满,甚至蔓延到了对ch抑制的长期怨恨。 所以现在不仅UP池的角色被冲走了,2.5版的内容也开始被玩家们“挑衅”了!
有一种说法是,2.5版的后半部分不就是有“雷神复刻”的街道吗? 如果换成其他5颗跨界之星来复刻,在2.5版之后的42天里,所有社区可能会“一致谴责元神企划”。
元神的ch是在“解决问题”还是在“创造问题”? 大多数游戏玩家都埋头于策划,谁让元神这么生气,玩家这么多? 而且,收费点是这个“吸氪金”,ch当然要承担来自玩家的“火力”! 而且,从原神的实际情况来说,这个游戏本身确实是在“半成品”的状态下在线公开的,所以天生就有“很多问题”。
另一方面,既然是“半成品”,本身就带来了问题,很多问题ch们自己也知道,也可以看到解决了问题。 但是,“完成产品”的过程会产生新的问题。 那就是,共通考试后进行的内容没有像内部测试时那样经过多次测试。 长期以来,当这些新内容进入游戏时,就会“制造新问题”。
元神这个游戏和企划的应有状态应该是“新问题产生的速度超过了解决ch旧问题的速度”。 ~而各种问题对玩家游戏体验的负面影响,正是长期以来“怨念”的由来。 每当元神有一点严重的问题,“怨念大爆发”,很多平时不是问题的问题也会被大家抓住,不断冲进去。
最后两个元神这个游戏的问题绝对不是“改计划”的问题,我们吐槽的时候,虽说要喷计划,但也要喷他们。 元神的本质问题在于,它不是“融合成功的游戏”,而是“缝合成功的游戏”。 缝合时的裂口那么清晰地放在那里,玩家不是盲人,即使事后知道也看在眼里。
除非某元神项目团队的大人物能一边想出“天才idea”,并执行应用于游戏中,一边确实隐藏缝合的裂缝。 否则就只能被策划者们如实吐槽了!
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