暗黑宇宙在移动端的延伸,能玩出什么新花样?
这样,你们都有手机吧
人们不会拒绝刷游戏。
无论你是互联网大厂里996的钟表匠,还是十八线小镇里早出晚归的流水线工人,刷式游戏总是在你无限压缩的个人时光中占有一席之地。
不是说,玩刷子游戏肯定是浪费时间。 本来,在某些情况下,与剧情冗长、玩法复杂的游戏相比,电子游戏可能看起来像是单调的游戏。 倒不如说,能给疲惫地度过一天的玩家们带来最直接、最纯粹的快感。 当然,上班摸鱼,也是非常好的选择。
在所有的画笔游戏中,《暗黑破坏神》系列无疑是知名度最高的作品之一。 从无数80、90后玩家的游戏启蒙《暗黑破坏神2》,到如今仍被广泛期待的《暗黑破坏神4》,这个IP无疑已经成为世界电子游戏历史上不可忽视的巨大纪念碑,此后有许多游戏克里克
但是,在不断发展的时代面前,这些老牌ARPG系列将面临一些挑战。 特别是在手游研发技术快速升级、众多传统手游厂商纷纷转型为移动平台的当下,“暗黑”系列也面临着移动市场的选择。
在2018年暴雪嘉年华上,暴雪宣布将与网络合作推出“暗黑破坏神”系列官方手游《暗黑破坏神:不朽》,现场一句“大家没有手机吗?” 的疑问,系列粉丝口诛笔伐。 但事实上,经过随后几年悄然开发、不时公开的自媒体试玩体验,《暗黑破坏神:不朽》反而逐渐成为玩家期待的游戏,市场也在不断用数据进行说明,《黑暗》系列手游是对的
根据中国音数协游戏工业委员会( GPC )公布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2019年中国移动游戏收入仍然是国内游戏行业整体收入的主要来源,移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,占75.24%
相比之下,2020年中国客户端游戏市场和网络游戏市场实际销售收入大幅下降,但从几年前的行业报告来看,这种趋势早就存在了。 目前,中国游戏用户总量达到6.65亿,但其中掌机游戏用户占绝对多数。
全球范围内也是如此。 在Newzoo发布的最新《全球游戏市场报告》中,2020年移动游戏在全球游戏市场的市场规模达到了49%,市场规模约为869亿美元。 很明显,瘟疫下的手游行业在全球范围内迎来了飞速的发展。
无论是否接受,手游在当今时代的普及率已经远远超过了传统的网游、主机和PC游戏。 同时,近年来,无论是国外的EA、育碧、SQUARE ENIX,还是国内的腾讯、网易、完美,这些行业巨头已经开始将手中的经典IP带入移动端平台,一些经典端游作品也相继出手这些大环境的变化,从各个方面决定了“黑暗”系列采取措施的必然性。
没人在乎你用什么设备做《炉石传说》
对于《黑暗》系列的粉丝来说,他们似乎也表示不需要光靠嘴,但身体是诚实的。 NS版《暗黑破坏神3》在发售后得到了非常好的反馈,销售额有所增长。 很明显,玩家们并不排斥这种随时随地及时打磨的喜悦,所以如果《暗黑破坏神:不朽》本身的游戏质量不掉链子,玩家总是真的闻起来很香。
为了消除玩家的担忧,《暗黑破坏神:不朽》最近也开始了删除测试。 我们希望借此给玩家一个深入理解游戏的机会。 结合现在参加测试的玩家的评价和我们自己的试玩感想来看,《暗黑破坏神:不朽》这次也许确实没有让玩家们失望。
其实,评价“黑暗”旅游团是否有足够的诚意,只能从“还原”和“适应”两个方面入手。 这也是几乎从所有方面着手的作品,是要经历的考验。 这些直接决定了系列老玩家能否与新时代的手游玩家们一起畅玩游戏。
通过恢复系列的标准游戏,《暗黑破坏神:不朽》确实下了功夫。 或者从另一个角度看,以《暗黑》系列为代表的装备驱动型游戏就属于这一类,手游玩家们有随时随地玩一款游戏的习惯。 在《暗黑破坏神:不朽》中,资深玩家可以看到,这些系列的经典角色在本作中以高清化的形象重新登场,除了符合原作故事框架、全新的原创剧情外,其他系列的
首先,玩家最期待的“刷单”乐趣再次在移动端得到充分发挥。 玩家从进入避难所的瞬间开始,就可以沿着主线的剧情,或者和熟悉或者不熟悉的NPC们一起,解决这个大陆即将发生的新危机。 在过程中自然不可缺少,不断获得各种强大的装备,强化自身各项属性的桥段。 你也同样可以自由探索地图场景的各个角落,发现隐藏在主线剧情之外的各种支线任务、地下城、高水平的敌人。 它们也同样会给你带来丰富的经验和装备奖励。 另外,《黑暗》系列的经典秘境副本也是本作的重头戏,玩家在除了剧情之外的大量游戏时间中,可以从这些游戏中获得足够的乐趣。
游戏核心《暗黑破坏神:不朽》的装备体系,基本上从《暗黑破坏神:不朽》开始复刻。 每个装备的稀有度都不一样,还包括可以解锁额外增益效果的西装,整体的刷子体验继承了“黑暗”系列的传统,是非常正统的“黑暗”风味。
很明显,《黑暗》系列的核心游戏架构并没有因为这次的手游化而改变。 老玩家们熟悉的玩法内容,在手游《暗黑破坏神3》中,还完全保留着。 玩家无需因为本作是手游,就担心体验上与系列本作有明显的不同。 相反,本作品试图从各个方面保留“黑暗”系列的原味,同时本作品
因此,《暗黑破坏神:不朽》除了系列改编的玩法外,还针对移动平台玩家的游戏习惯进行了优化。
以之前介绍的作为游戏玩家中心的装备系统为例。 《暗黑破坏神:不朽》在保证游戏推送过程爽快感的同时,在一定程度上简化了装备系统的复杂性。 例如,目前玩家可以根据装备的稀有程度,一键筛选出要分解的装备。 在鉴定传说中的装备时,除了留下鉴定过程带来的惊喜之外,传统的装备和玩家获得等级的机制,在《暗黑破坏神:不朽》之后终于被取消了。 与前作套装装备的滚动性优势相比,《暗黑破坏神:不朽》实现了此前的暴雪承诺,固定套装不限制玩家的佩戴思路,在装备搭建上给了玩家更多的自由度。 通过这些大大小小的改进措施,《暗黑破坏神:不朽》更能体现出手游与端游相比的独特优势,即轻度便利。
《暗黑破坏神:不朽》也考虑到了玩家的“肝”度。 作为装备驱动型游戏,打磨装备是《黑暗》系列最核心的卖点,但在此前的系列作品中,玩家只能通过剧情、秘境等少数渠道获取装备,避免了时间一长就感觉单调
《暗黑破坏神:不朽》通过参与更多样化的游戏内容,在一定程度上解决了这个痛点。 现在,在游戏开放的地图上,玩家可以看到更多可以获得装备和经验的支线任务、地下城、野外老大甚至世界事件,他们可以让你的游戏流程不再仅仅是单调的跑步图和底本。 因此,玩家在《暗黑破坏神:不朽》中变得不那么容易感到无聊了。 加上日常的任务和与本作主题相契合的“不朽之战”PVP玩法,玩家在《暗黑破坏神:不朽》中能做的显然比过去的系列作品要多得多。
这些设计也为游戏的后续长期运营做好了准备。 作为一款手游,目前《暗黑破坏神:不朽》为玩家提供的内容显然不是这部作品的上限。 随着游戏上线后的不断更新,更多有趣的玩法和内容将持续呈现在玩家们面前。
目前,《暗黑破坏神:不朽》在测试阶段显示了非常高的完成度。 它充分考虑了新老玩家的各种游戏需求,在实现对原作充分“敬意”的同时,也针对手游时代玩家的游戏习惯进行了优化。
这是个好的开始。 无论如何,老作品如果只依靠自己固有的受众,很难说不会被时代抛弃,但在此之前,像《暗黑破坏神:不朽》这样的新时代作品也是必须的,承担着“黑暗”系列在另一个战场上的开疆扩土。
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