原神:听开服玩家讲述游戏中萌新所不知道的“黑历史”
以前,我写了一篇关于《原神》开始服务以来团队的构想是如何一步一步优化的文章。 虽然没怎么点击,但是看到评论后反响很好,所以我打算再写一篇回顾的文章。 希望大家也喜欢。
最近神里绫华复刻,很多玩家都说会爆发,因为绫华已经是闪电版本之后的角色,当初绫华出现的时候玩家的保有率一点也不低,其实这款游戏里真的有很多萌新玩家
那么今天,我们来谈谈只有老玩家知道的《原神》的初期版本的时候。 大家知道多少人?
游戏开始时间提前
只有UID以100开头的玩家应该知道这个。
我记得当时游戏计划PC方面优先开始服务,官方发布的时间预定在10点开始服务。 所以,我真的等到10点才进入游戏。 但实际上游戏已经开始服务了将近一个小时。 最后排的UID号码达到了55万,所以可以知道这个游戏当时有多热。
被派遣的队员不能战斗
《原神》刚开始的时候,所有角色共有18人。 另外,由于被解除锁定的区域只有蒙德斯和璃月,所以玩家获得原石的手段非常有限,大部分玩家拥有的角色也不多。 你可能想象不到当时的可选角色的瘦到什么程度。
在这种情况下,被派遣担任其中5人的角色。 这五个角色不能参加大地图的战斗。 如果有被派遣到编队的角色的话,就出不来。 不影响深渊。
而且,“善于派遣”的角色中,班尼特、谢菲尔德、刻晴、重云这些在当时都是可以使用的角色,玩家只能在其中进行取舍。
在后来的版本更新之前,探索派遣占有人员的问题已经解决,虽然那时老玩家手中可以使用的作用变得丰富了,但是占有已经不成问题了。
活动身体
1.0~1.1版之间,所有正式举行的活动,基本上都需要消耗体力才能获得报酬,这在当时对老玩家来说绝对是一大烦恼。
众所周知,元神的体力获得途径与其他手游相比要少很多,但消费非常大,那时的游记奖励中还不包括树脂奖励。 在这种情况下,要掌握角色,消费时间比现在长得多。
但是,在这样的体力不足的情况下,为了参加活动而消耗体力,会打乱老玩家培养角色的节奏吧。 更重要的是,活动奖励中往往含有原石奖励。 谁能拒绝这个诱惑呢? 所以,到时候掌握角色比现在难多了。
幸运的是,在之后的版本更新中,活动消耗体力的做法马上被取消,角色培养的周期变短了。
其实,也有一些不错的活动。 例如,可以反复打磨的东西,即使消耗在同样的体力上,一般也比大地图奖励更好。 体力越好,就越能赚钱。
五个花鸡8000莫拉
这是当时《原神》最有名的梗概,说的是开服之初登陆七天的奖励。 除了300原石以外,其他都是非常鸡肋的东西,其中包括五个甜花酿造鸡和8000莫拉。
所以,对于当时没有玩过Mihar的玩家来说,感到了强烈的不快。 公告栏上吵架了。 “吃不饱的狼”的梗概也在当时流传。
和现在的各种活动奖励比较,老玩家只能表达感谢之情。 结果,当时并不是谁都从痛苦的日子里熬过来的。
莫娜是第一个在正式衣服上得到强化的角色
关于钟离的起火事件,元神玩家应该谁都听说过,但在这里就不多谈了。 不过,很多萌新玩家可能不知道,钟离在穿上正式衣服后也不是唯一一个被强化的角色,他面前也有一个被强化的角色。 那是莫娜。
莫娜的增强也来源于规模更小的起火事件。 由于当时对游戏技能的描述还不够严谨,官方对“易受伤害性”的描述在游戏内外的宣传中出现了完全不同的两种说法。 最后,玩家在测试中发现“易受伤害”效果被其他易受伤害效果稀释。 也就是说,由于是用加法而不是乘法来计算,所以根据情况的不同,增加伤口的效果不及龙。 结果,莫娜只是一半
之后,游戏紧急更新,将莫娜的星异效果在泡沫破裂之前提前,加强了变态。 另外,在游戏中,凡提到伤口增加效果的,都放入伤口增加区域进行加法运算,在之后的角色技能介绍中,也明确了没有出现“容易受伤”这样疑似含糊的词语。
最有名的食物“佛跳壁”和“土豆泥”
现在各种食物都做得很华丽,但在老玩家眼里只有两种食物。 一个是佛跳墙,另一个是土豆泥。
佛跳墙是当时公认的对角色的增伤效果最明显的食物,但当时的开垦有多么困难,是现在的萌新玩家无法想象的。 前18个角色中,能作为BC的寥寥无几,你还不一定能拉出来。 笔者也以莫娜为主线,所以佛跳壁真的是福音,也被用于打磨难度较大的圣物书。
为了刷佛跳墙,很多玩家研究了各种各样的臭虫刷法,比如在属性机关弹草丛无限刷松茸,但很快就被紧急修复了。
另外,上面的玩家每天无所事事地耕田是拿来做佛跳墙的,做了一千多,不知道现在吃完了没有。
而且“炸肉饼”更有趣。 在当时的早期角色中血液很少能返回,四星血液能返回的角色寥寥无几。 因此,在大地图上,血液必须靠食物才能返回,除非血液瞬间返回女神像。 蒙德炸肉饼是当时血液能回流的性价比最高的食物,很多没有芭芭拉的玩家都用炸肉饼支撑到通关。
但是现在的烹饪系统对老玩家来说有意义的只是完成游记周常任务。
深渊攻略的重要性
深渊在现在的玩家眼里可能只有12楼有点困难,难点主要集中在DPS检测上,前11楼和送的一样。 但是在以前的时代,深渊11楼一点也不比12楼简单,所以那个时候,深渊攻略真的很有用。
我印象最深的是某个版本的深渊11-2,三星需要保护60%以上的目标。 关键是这些奇怪的位置极端分散,包含着屏蔽型的作用,要达到三星以上的条件,就不能看你的输出和奇怪的能力,而是研究奇怪的行为逻辑,更新奇怪的规律和位置,最后总结奇怪的顺序,三星的评价
所以现在的谷底虽然血液量越来越多,输出能力越来越强,但比起曾经的谷底,反而没有了大脑。
战斗力检测F4
世界很难吗? 还有手不就好了吗? 我相信现在的玩家是这么想的,除非你是连主线都没有通关的萌新。
但是,刚开始穿衣服的时候,敢于说这句话的人请去孤云阁咨询F4。 他们会告诉你什么是怀疑的人生。
你可能想说,不是四个独眼宝宝吗? 我一离开盾牌,就毫不留情地站着!
是啊。 但是,那个时期没有钟离啊。 到钟离为止,他坐的是轮椅的完整版本。 到时候,如果每个人都不服某个角色不够强大,录制视频是最好的方法。 去孤云阁毫发无损地选F4。 能录像的老板很弱吗?
火系上人
不要问在开服之初的很长一段时间里,什么角色值得练习。 听的是火系人以上的人。
原因很简单,因为那个时候深渊12楼的怪几乎都是冰元素,冰贫民窟的人之类的血量还很厚还不行,再加上深渊的臭虫是会增加火元素伤害的类型,所以上下两队至少需要一个火c。
所以,迪尔库真的说是版本的孩子,使用门槛低,没有全程持续时间,输出强度也不错,大地图贼使用起来还不错,当然,你说是带着深渊12楼的bug,火系的人上面的人吗?
所以很多人在说话。 为什么钟离节奏那么远? 莉莉没有任何节奏吗? 她是火系的,正好和迪卢克一队一队去,炸了深渊12楼,强度反而是次要的。
官方实施了版本制裁,草原火灾对角色的伤害(以前草系烧伤只有一位数)大幅提高,将深渊12楼改为岩系外伤后,火系人的说法消失了。
卢克当场阻止凤黑科技
令玩家着迷的是,他已经完全发挥出了迪卢克这个角色所有的潜力,除了斩钉截铁之外,其诞生的顶级黑科技也是“原地不动”。
这个输出手法非常有趣,所以需要使用两个有吸引效果的风系角色,也就是温迪和风主。 然后拿着另一个钟离开,打开岩棱阻止风主飓风的移动。
把开局钟立在前方,放在柱子上,依次把风主和温迪开大,最后把迪卢克切出来再开大,你就知道他的凤凰在双重吸引效应的影响下一直停留在迪卢克面前,一直不会向前移动。
这样做的好处是总赔率高得惊人,因为它包括目标怪兽可以继续吃火凤的所有伤害,甚至最后伤害赔率非常高的爆裂伤害。
几天后被官方补丁修复了。 非常遗憾。
不知不觉写了三千多字,这篇报道就到此为止吧。 如果你喜欢回顾方向的文章,希望多多三联支持。 请说一下你想在评论区看到什么样的回顾。 我想尽量满足大家的需求。
使用设备: PC/PS5
游戏时间:约1547小时
写作时版本: 2.6
冒险等级: 59
氪金总额: 4870
关注
这里是专注于饰演元神的毕业数据测试和强度评价活动攻略的石秋瞳。 如果你觉得我写的好的话,请转发点赞关注。
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