原神:八重神子登场率高于预期?5套配队剑指T0,雷神心海2选1
前言:在大多数游戏中,站在策划的角度,可以将玩家分为0氪、月卡党和氪人三大类。 前两大类占绝对数量优势,但经验表明氪人给游戏带来的收益超过50%。 元神也是如此。 由于这个现象,在玩家的视点上的企划,经常会制作优菟和八重神子等行为不合常理的——在线氪和平民玩家的体验差别很大的角色。 特别是八重神子作为闪电,是继雷神之后T0的人气角色,0生命的强度稍微收敛了一下,对普通玩家的登场率引起了不安。
八重神子的登场率超出预想,深渊的白名单百花盛开与心海相似。 每当玩家断定新角色的强度“不及预想”时,战斗企划就会在深渊中放入高强度bug以提高使用率。 例如,本期雷电触电减阻、11楼60%雷伤加成等。 但是,当大部分八重玩家还没有将八重拉向深度(例如80级/圣物词条对/天赋688 ) )时,我知道八重神子真正的亮点应该在2.5版的后半部,但事实并非如此
数据没有大碍,参加投票的玩家团体几乎都是剑斗棋谭,虽然是核心玩家,但不是氪星。 氪已经可以通过神子单通12楼的上下6间了。 而在样本数848的团队调查中,2.5新深渊比2.4版出现了融解甘雨、4岩一斗、雷八香班共3组新团队,永久冰冻团队不再满星标配,被称为百花齐放。
八重神子5组的配队剑指T0、雷神心海2选1可以同时进行,在卡普尔开放不久后的3月初,以八重神子配队为中心有比较成熟的构想,其中有接近雷九八琴、雷八香班、八万心菲、八行心菲、八心钟阿的5组。 其中八重没有发挥中心作用。 少她一个人也能玩。 只要塞进八重,就可以大幅提高原产品阵容的底部厚度、伤害量、可玩性。 也就是说,“以主c的名义,去执行副c的果实”。
在“八重只占用一定的站位时间,一击EEE、QEEE就退场”的理念下,无论是fisher的协同进攻,还是钢琴的扩散与减阻、万叶的直接收益、心海的大范围泼水感流派,八重都体现了分队的整体性唯一困扰萌新的是对专武/四风原著的高度依赖性。 这样,对于2.5版的下段抽卡,建议打出——雷神心海2选1。 选择雷神可以走雷国或雷八两条路,选择心海可以走八心、永冻两条路。 如果强度相近,只看喜好的话,就会在2.6神中参加复刻。
我个人分析总结了回到八重神子的命座问题,可以理解也没有办法策划,但是对于吸入了八重的平民玩家来说很遗憾。 对于氪星人来说,满命神子的强大和体验超过了满命宵宫、满命万叶,但依然不是超模。 在机制上,八重和皇女没有很大的区别,但并不表明满命皇女是八重的下位替代。 两者的伤害量不在一个疗程中,只要须弥国的雷草反应能成为八重售后服务,再通过强度高等复刻补充就结束了。 最后,大家有什么八重的配队构想? 0你怎么看生命神子的强大? 在评论区评论讨论吧!
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