《原神》玩后感,真不是馋丽莎的身子!微社交让阿宅太舒心了
游戏的好坏,每个玩家心里都有各自不同的秤。 就像很多游戏都是非常新颖纤细的像素游戏一样,复古的风格仍然是很多玩家举起否决牌的一大因素。 严格地说,9月28日正式公开的全平台( PS4、iOS、Android、PC )的《原神》,对一些人来说或许在各方面都不能说是非常一流的游戏,但这是他玩的很多游戏在玩了几天《原神》手游和PC版之后,今天我想和大家谈谈国庆节中秋节长假中最热门的游戏。
原神
《原神》是一款开放世界冒险角色扮演游戏,上映首日以来,游戏全球下载量超过1000万,在世界大型游戏排行榜的前列,可见其身影。 从屏幕上看,无论是在PC端,还是在手机上,24小时昼夜、天气实时变化的画面效果,在让刚进入游戏的玩家惊叹不已的开放世界玩法框架下,你也能在野外感受到许多解谜游戏所独有的乐趣在有趣的任务剧本和藏在每一个角落的书单中,《原神》的叙事功勋,也渐渐揭示了蒂瓦特大陆的种种风土人情、奇妙之处。
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除此之外,《原神》还有什么比较价值呢?
省去玩家麻烦的地方: iOS、安卓、PC一家!
《原神》数据是通用的,不区分苹果的iOS和安卓甚至电脑。 这大概是最可喜的( PS4玩家也可以跨平台在线,账户数据不互通)。 不用担心因为硬件问题被其他朋友排除在外。 使用同一账号,登录PC、iOS、Android后,游戏账号实时通用。 前一秒你还在机器键盘上十指飞舞,行云流水与朋友开辟了新的秘境,即使下一秒跑到WC张大,你也能无缝对接。 当然,在一个账号下,个人电脑和手游不可能同时上线,先上线的平台会被后来登录的平台推翻。
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大家可以看到,咪咕创造了囊括玩家生活场景的游戏环境,为各种游戏平台的玩家优化体验。 例如,PC平台除了支持鼠标键外,还支持Xbox和PS4等句柄。 《原神》手游上安柏等远程型角色,以及专用的自动蓄力按钮,便于弓箭技能的释放等。
遗憾的是,因为在《原神》的现阶段对手机硬件的要求还很高。 iPhone7、iPhone8等机型在运行游戏时,仍然存在一些小问题,这些也依赖于官方后续的优化。
舒适网游模式:单机和网游,说一下是否社交
无论是单机还是网游,他们提供的虚拟世界,对很多人来说,越来越成为不可替代的第二人生。 在可以重新开始的地方,另一种生活方式可能不仅仅是寻求解冻的方法,而是在无意识中自我的体现。 但是,在大多数情况下,单机与网游之间存在着并非如此的对立关系。 然后米哈伊尔给了我们这样的选择。
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《原神》塑造了蒂瓦特这个异世界,现在的地图大小约为20-30平方公里。 在满足一定的任务条件后,玩家们可以自由切换单机和多人在线的状态。 同样的复制品,同样的矿山,同样的风景,可以决定是否一个人享受孤独。 另外,还可以选择实时匹配,或者用朋友ID叫两三个人组成四人小队,快乐地打闹度过快乐的游戏时光。
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与其他网络游戏相比,《原神》就像为玩家提供了进行微社交的机会。 喜欢就进入同一个世界,不喜欢就拒绝外人进入。 精致的社交方式满足了人与人交流的需要,大大减轻了大规模网络游戏中信息轰炸带来的空虚感。 隐藏的聊天框和气泡的注意力还可以让更多的精力集中在游戏本身的体验上。
满是屏幕的不良广告? 没有!
无聊的感情八卦? 再见!
垃圾的系统通知? 拜拜!
这样干净的社会过程,有什么理由不爱呢?
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当然,考虑到游戏的版本问题,《原神》现阶段的多人游戏模式还需要在某些方面进行后续优化,比如进入别人的世界后缺乏参与感,多人游戏怪物难度不够智能等等。
令人心动的角色塑造:路边狗的眼神有戏
说到角色的形象,很多人喜欢写实风格的游戏,比较现实的人物形象往往更具震撼力。 但是,二次元方向的《原神》,不影响这个游戏深深地塑造游戏的角色。 如果你认真观察过游戏中的所有角色,你可能会发现,《原神》中的很多人可能都是隐藏的老戏骨。 在任务和剧中,他们感情的流露,比所谓的大作大多更现实。
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加上通透的视觉效果、实时渲染、动作捕捉技术,这个游戏的角色只有一个变得有活力了。 例如,在风神温迪的眼中,可以明显感受到他的悲伤、自信、狡猾、温柔……到了香菱,单纯而热情的眼中,都是对美食的心。 向着骑士梦想努力的诺埃尔,在玩家面前,总是羞愧地低下头,但隐藏在眼睛里的坚定却让你明白这个女孩内心的执着。
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卢老爷的霸道总裁、七七的呆瓜可爱、刻晴的傲气……短短几天,《原神》个角色的性格都深入人心。 除此之外,在路人的NPC上,也可以看到这样对人物表现力的雕琢,比如蒙德大楼门口的喜欢动物的少年提米,以及在大教堂被叫到姐姐时有点吃惊的修女戈特里德等。 就连路边的小狗,当和你对视的时候,你似乎也能看到那只眼睛里想抚摸的光。
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从这一点来看,《原神》也许不应该被贴上“花瓶”的标签,但花瓶在哪里会这么戏剧呢? 当然,各个NPC的脸型重复也是米哈游今后需要解决的问题。
让头脑发热的战斗方式:什么比冰火两重天更厉害
借助属性相生相克,达成策略战斗的游戏,在很多游戏中都可以看到。 但是,《原神》最大的区别可能是可以瞬间切换四种作用,人为地制造化学反应和物理反应。 单一模式考验个人临场感,多模式要求队友合作。
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虽然同样要求数值的设计,但《原神》给了玩家自由的选择。 在v1里会变成狗,但是在2v1、3v1、甚至4V1之后,超越等级挑战怪物可能也是一件简单的事情。 熟练使用角色技能的要素反应,可以说是所有“原学者”深入蒂瓦特大陆的必修课程。 除此之外,要提高战斗效率,你需要知道各种怪物和元素的反应。 例如,雷斯莱姆是免疫刻下晴天雷的伤口,如果是冰和雷反应的超导效果,会对其造成什么伤害等。
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简而言之,在现有的《原神》中,怪物的种类还比较单一,但其中的要素战斗策略,仔细研究就很有趣。 这种元素的使用,米哈伊尔旅行不仅将它们应用于战斗中,在日常探索过程中也同样使用。 例如有打扫房间的任务时,发现风的要素所起的重要作用,面对蒲公英等特殊资源时,风的要素也可以满载而归。
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除此之外,《原神》还有很多非常有趣的设计,可以提交讨论。 例如,当阳光通过窗户洒进房间时,你会看到空气中漂浮的灰尘。 雨后的天空,接近太阳,天边就会出现明亮的彩虹……
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当然,这个版本的《原神》,也有很多被吐槽的地方,比如跑垒员过程很累,体力棒消耗速度太快,一些手机机型的UI不协调等等。 但我相信随着版本的进一步更新,这些问题将会朝着玩家们更高兴的方向发展。 你不在,这个上线不久,米哈伊尔就已经在20次抽签的基础上,又追加了几十次抽签(原石券)发送。 谁说零充值不能凑齐国家队?
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