英雄无敌3四系专精和英雄法术剧情分析(2/3)
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本文从《菘蓝武士》开始整理
第四组:守护魔法
该组魔术共有10个,为了直接对本国部队起到防御或守护作用的buff魔术,分别对物理、魔法攻击有一定的抵抗和阻碍作用。
身体护肤品
26 )护身)一次法术,属于土系。 “石肤术”通过借用土壤附着在手术者的身体上,形成类似“石肤”的平衡防御层,可以在手术者受到远近物理攻击时减少伤害——。 这是“大地守护性”最直观的表现。 在实际操作中,在玩家对一级魔术表演的期待中,石肤术并不如《风泥杯粉箭》那么热烈,但在剧中这却是有名的保命术,是居家旅行、杀人灭口的良药。 人族、屏障、地狱、地下街、要塞、元素堡研发比达到25.99%,是不错的数值; 其他3个阵营为46.28% (图书馆为54.34% ),可见老少咸宜。 代表人物有希斯(在山德鲁毁灭性打击下生活的冷酷角色)、达克斯)、武术爱好者,喜欢在角力中作弊)、马里斯(赤脚医生)、兰贝斯(家被毁灭但幸免于难) ) —— 其中最明显的例子就是希斯,连传记(英文原文介绍)也说她有抵御物理伤害的特殊能力(对石肤术的特长),这种能力拯救过她自己的生命,而且不止一次。 可能没有人注意到,《死亡阴影》和《天使联盟》这两章的战斗有希斯的暗线剧。 当山德鲁支持菲尼斯威尔玛的异军突起时,迪亚老店的掌权者埃拉莱斯公爵( Duke Alarice )带领着一大群人向威尔玛发动了“悲惨的不人道的杂耍”,而当时希斯对之后的情况却是家喻户晓是不是死了? 这不科学! 那不是真正的希斯吗? 根据《名将法则》,战斗中除了红心和鲻鱼外,名单上的英雄都不能死在电视剧里。 可以死的只有改变虚拟形象和名字的配角,和改变名字也很麻烦的配角中的配角。 他们表现出与英雄初始状况的能力冲突。 但是到了《天使联盟》,暗线接踵而至,希斯被关进监狱,约克救了她(当然玩家不用救) 帮助一下,名字、虚拟形象、特长、初期技能完全相符,那就是本尊! (《监狱法则》、名单上的英雄或名将一般在大陆叱咤,很少蹲监狱。 狱中的人只有基本资料完全符合才是本尊,否则就是虾米。 大海老米可能会改名字。 小虾米连名字都不擅长设计,会被篡改头像、特长、技能等重要信息以示真伪。 )也就是说,希斯虽然战败了,但没有幸运地死,所以被关进监狱,很少有人能面对山德鲁的攻击而不死,这表明她的“能力”在这期间很重要。 但在希斯的巫师生活中,这是保命神术再次生效的一次,也是比较严重的一次。
(附)被战斗囚禁的本尊英雄(及救助者)的列表按照时间顺序:
1 .小火车(詹妮) )。
2 .希斯(约克)
3 .比尔(克里斯汀爵士) )。
4 .西尔维娅(克里斯汀爵士) )。
5 .欧林(克里斯汀爵士) )。
6 .摩根肯德尔将军(克里斯汀爵士) )。
7 .德加尔(安哥拉武装部队) )。
8 .尚德鲁(维德尼娜德加尔) )。
9 .艾玛(莫里尔) )。
10 .肯洛哈格(德肯) ) )。
被战斗困住的酱油英雄(还有救援者)的名单也按照时间顺序:
1 .扎拉斯(肯洛哈格) )。
2 .没有防御手段的“鲁肯”(约克)。
3 .麦克尔领主(埃德尼) )。
4 .艾玛的《表哥》,人类版《卢肯》(埃德尼) )。
护身神盾
27 )护身神盾(属于初级法术、土系,又称“护身盾”。 同样是借助土的力量加强防御,不同的是只对肉搏战有用,对遇到的远程攻击没有用。 也就是说,主要在攻击时带来奇袭防止效果是有用的。 这个魔法机制可以理解为能量聚集在兵种的身体而不是表皮上,随着兵种的战术动作而发挥效果。 一般来说,神盾局的肉搏战比石肤效果更好,但是“不普通”是怎么回事,用游戏界面的术语来说是a (敌人(-D ) (我) )。 农民拿着粪叉抓天使就是这个效果,但即使达到了其极限,也没人需要有石头皮肤或有护罩。 “一句话,我有个朋友,A (敌人)-D ) )我)在20点的时候,我不知道是否可以说我的皮肤更有效。 这样的话,剧本里冒险家们就必须组团去刺龙窝吗? 总之,盾构有其片面性和特别适应性,不应该作为“特长法术”使用,但对建设部队的统治者有特定的价值。 人族和墓园喜欢开发护盾,46.28%、屏障(射手太强,主张避免近距离接触,n步开外灭敌)、地狱(主要指肉搏或炮灰)很少开发,16.33%、其他阵营石肤和护盾的选择倾向也是剧情中个人勇武VS集群作战选择的体现。 代表人物:皮科杰姆、塞德鲁斯、凯扎里(三位勤奋的一线领袖)、尼拉)、防肉高手联合献花)、斯蒂)、小公主,没有机会继承,但也是公主。 不可能之前肉搏吧),杰格) )虽然是会法术的洞窟人,但是没有吉恩的imba能力,之前也说过了,因为这个巫术适合群战,所以这7人中有3人是一线将军。 相比之下,《兵特》中的英雄则是吃饱了的德国加尔亲王的招牌魔术则是铁石心肠。 其他三个人有理由相信,他们不必自己冲,只是坐在后面,甚至是“卧镇”。 只有尼拉是怪人,是神中的武士……
大气之盾
28 )大气神盾(属于下级高级法术、气系,又称“气盾”。 形成“气”保护的屏蔽,射向手术者的箭(或其他什么)被气流阻碍而偏移,是这个法术的原理。 空气系统本来不是用来保护的。 因此,以空气作为保护手段必须呼出比土更多的元素。 因此,尽管往往被认为是护盾的互补,但气盾却高出了两个等级,不是普通斗士所能学习和发挥的。 关于煤气盾,有臭虫嫌疑的——应该很多人都知道吧。 ——,就像防御术让士兵面对箭塔时受伤更严重一样,有了气盾,被箭塔打的时候比没有气盾更痛。 (啊,挂在石化上凝视也有同样的现象)! 说穿了,就是被箭塔击中时,在防御术/气体屏蔽/石化状态下伤害得到了减免,BUT同时吃了一枪更痛的摇头丸,结果反而比“裸体”还痛。 据说某个后续版本的设计者将其视为bug进行了“修复”,但在作者看来这并不一定是bug,很可能是老的原级设计者有意制作的。 在现实中,与从高塔向地面、悬崖和山谷发射的羽箭在平地上倾斜45投射不同,高度差重力势能羽箭获得了能穿透重骑兵铁板甲的极其巨大的杀伤性。 回到H3,空气盾、防御术被箭射中更痛。 真是巧妙的设定。 道理是这样的。 从高塔上射出的箭,强大的冲击力超过了空气盾的护罩和常人的防御工具所能承受的范围。 (板壁破裂。 即使小圆盾变成两半也不要惊讶),部队本来可以避免,但我相信自己不会被击中/相信能被接受。 结果,呃,不管怎么说,攻城不会把盾牌放气,一定没错。 关于空气屏蔽,屏障、塔、据点更感兴趣,研发比为23.65% (图书馆31.29% ),其他阵营则不那么热心,一般为12.36%,而地狱只有6.31%。 克里冈兵:吹阵风的话就不会被妖精枪击了吗? 异教徒:是的。 士兵说:“噢,但是心里说:“哎呀,有埋伏……我不动,我不动,我……我闪! 异教徒:烂树不能雕! 这群人即使避开也能让被偏箭击中的笨蛋闪烁! 这是一个异教徒和温和的盾牌的故事,这个故事告诉我们,做人不能没有诚信,不能有组织,不能有纪律。 代表人物:无。
烈火神盾
29 )烈火神盾(属于中级高级法术、火系,又称“火盾”。 虽然被称为“盾牌”,但实际上没有任何保护作用,被手术者的体表堆积着厚厚的火元素。 如果发生肉搏战,就会发生火焰,伤害与被术者激烈接触的部队。 ……就像火精灵的生物特性。 (所以,说是“防御”,其实火盾是“只能防御”的。 H3战斗的主旋律还是肉夹馍,所以这个法术还是有实用性的。 需要注意的是,“火盾”的施法过程与石肤、护盾、气盾一样,施法完毕,罩壳成型,以后喷火都是真正的火源,所以火罩对水、冰元素没有双倍的杀伤,黑龙、金龙、魔法都是另外,“火盾buff”无法大范围加入。 关于这个咒语,各阵营“去喝咖啡”的意见怎么样? 据各阵营称,虽然有点意思,但也有相应的意义。 (毕竟,中级高级法术的其他实用法术太多了) )也许你更喜欢地狱? 地狱马上说:“你喜欢球吧? 用于火精灵还是恶魔? 作为默然,最后的研发比是集团性10.09% (图书馆15.28% )。 代表人物:无。
御火奇术
30 )御火魔术(属于初级法术、火系。 前面讲的是四种“物防”之术,后面应该说“法防”。 最实用的当然是“四御”。 H3的“四御”采用“以毒攻毒”的理念,从火(高温)、电/光、石、冰的内部破坏其元素的微粒子结构,减弱法术的伤害。 以御火状态和无状态两组部队遭遇同一波火雨攻击为例,火雨是弥漫性火元素侵蚀损伤,无状态生物只能咬紧牙关忍耐。 御火状态的生物钟中有火元素,在火雨清洗身体时被触发,代替了一部分攻击性的火元素,这部分的杀伤效果下降了。 雨只持续了几秒钟,但造成了很大的损害。 数了人数后,发现御火状态的生物竟然没有一半战死。 由于火元素在四种元素中具有极端的活性(活跃=易反应),控制火所需的火元素较少,可以轻易瓦解包括小箭在内的七种火的杀伤。 烈火元素(兵种)具有施放御火魔术的能力。 火奇术是需要对元素有深刻理解的魔术,各阵营的研发率均为16.33% (图书馆的20.10% )。 代表人物:威迪斯。 仰光的地下领主抢劫了她的家乡,使她受了重伤,她为了成为魔女逃到了意大利。 如果没有御火奇术,我想她早就没命了,哪里有后人的急救员?
御水奇术
31 )御水魔术(属于初级法术、水系。 除了小箭外,与水相关的杀伤术只有冰弹、霜环,所以御水为御冰,机理与御火相同。 水是四种元素中最稳定的元素,但由于水系魔法杀伤力不高,需要召唤的水元素并不多,接近御火。 水、火箭的应对机制(四系)也扰乱混合元素的比例,阻断高温的产生,但应对冰只需将冰变成水即可。 冰元素(兵种)具有施放御水魔术的能力。 由于御水和御火在操作性上没有很大的差异,所以所有阵营的研发比为16.33% (图书馆为20.10% )。 但是,冰霜法术没有火,没有电那么时尚,所以……代表人物:无。 “观天和御水是初级法术中唯一没有代言人的。 )
御气奇术
32 )御气奇术(属于中级法术、气系。 你不奇怪为什么贵气阶级比御火高吗? 让我再回想一下。 气系统包括风、电和光。 与降火只能防火相比,御气不仅要对抗步枪,还要对抗光杀伤和一些雷电杀伤。 其中也有顶级高级法术。 小箭很简单,光、电两防有点麻烦。 气元素火元素还不活跃,气要多用元素。 幸运的是,mana的消费量并不多,魔术的难度也表明斗士们无法学习。 在像H3这样大功率走街串巷(至少门槛不高,但杀伤却相当严重)的世界里,如果你在步行中遇到一个粗犷的人,他也许终于能帮你学会雷击,学会小心翼翼。 也许能在关键的冲突中拯救生命。 雷元素(兵种)有施行御气奇术的能力。 虽然御气在各个阵营的关注度比御火、水弱,但地狱一个人占16.74%,其他阵营占8.66% (图书馆占11.15% ),很强。 地狱为什么特别? 作者匆匆看了看地图。 地狱阵营的地盘周边是人族、墙壁和墓园。 人族,墙壁是地狱的宿敌,但他们似乎很少使用雷电。 虽说地狱防止了不那么坚固的同盟国的墓园阵营,但墓园似乎喜欢使用某种土系法术。 倒不如说,地狱自身的闪电研发比在恩塔格利大陆东部最高,所以他们似乎在自己的阵营内互相防范,防止小偷。 但是,他们对这种脾性,大家都知道……代表性人物:爱丽丝(飞马头子、搜查部队,肯定是防雷击的)、纳加斯)、极品宅男有钱人)、艾西斯(谁,你不知道吗)、萨菲罗斯(富婆一枚)、奥利斯) (靠近大粗腿)。 请看。 好像还很适合他们。
御土奇术
33 )御土魔术(属于下级高级法术、土系。 “四御”中唯一对斗士拥有“进入障碍”的魔法术。 除了“杀鸡牛刀”的小箭,御土的任务是防黑防土,重点还是防土。 土稳定、稳定是惰性的。 但是,土的性质决定土的杀伤性是相当可怕的。 由于惰性,量到性质的路程很长,同样由于惰性,用土挡土需要面对性质的门槛。 因此,御土无论是召唤元素的量还是消耗能量( mana )的量都很大),因此,发挥御土的人其实是防土,或者是防止陨石和雷击的人。 当然,如果御土架全部出来的话,即使人不再攻打土,也相当尴尬)。 石元素(兵种)具有施放御土魔术的能力。 各阵营研究御土的概率,除地狱和要塞外,都是12.36% (图书馆16.74% ),不是很高。 谁让这条法律不常用,就这么麻烦? 地狱只有6.31%。 我们并不奇怪。 因为他们和各民族一般都相距甚远。 要塞直接放弃御土术令人意外,但这也是纸面如此,第四次出现“禁止单一阵营法术”,要塞中是第二次。 在三级魔法大会上,要塞连续清空了三个法术(这个霜环,火球) )。 也可以明白他们的策略,就是集中精力于拳术。 嗯,要塞一样的“法研”Style很独特呢。 代表人物:无。
魔法神镜
34 )魔法神镜(顶阶高级法术,气系。 魔术的构思极其巧妙。 利用气元素的光属性,在兵种表面形成凸面镜。 当定向杀伤魔术或德芙飞来时,光面具也许能反弹该魔术。 在另一边的某个站位,正好在那个反射路线的部队突然赶不上防战了。 中立生物紫龙之所以难以被杀死,是因为它是比较专横的身体,同时也有这样的反射指向性对魔法不利的特性。 正所谓“御攻魔御比卓”。 由于魔镜借用气体的量很大,所以不能为部队广泛拥有这样的臭虫。 关于魔镜,拥有5级魔法会的6个阵营引起了赞成和反对两种意见。 由于壁垒或金龙(金龙唯一能负担的buff )在研发比竞赛中获胜,占16%; 塔占14%,他们关注点太多,能量不够。 (但是,图书馆占26.90%; 地狱和坟墓不相信魔镜。 我觉得这很荒谬,所以无视了,所以是0。 地下城的主观兴趣和塔差不多,但他们关注的法术比塔多一种,所以研发比只低2%,12%。 (塔排的14%对应地下街排的12%。 其实,六大阵营对顶法的态度都是“三级跳”。 一个收藏夹,几个0蛋,剩下的列马马虎虎(元素堡例外,他们没有收藏夹,只是马马虎虎)。 元素堡不温不火(第几次提到这个词了),13%。 魔镜说。 这个法术的实际技能真的很难使用。 建造五级会的玩家最不想看到的东西。 代表人物:无。
抗魔大法
35 )抗魔大法)下级高级法术,属于土系。 与防毒光掩模不可信相比,抗魔大法用一定量的土元素包裹部队,消除原有的不良状态( debuff ),阻断新魔法作用于该部队。 这是利用了土壤“自我净化”的性质。 有人质疑土不干净吗? 不干净怎么叫“净土”? 明明不干净为什么有人用泥沙过滤泥土得到清水? 抗魔和魔镜的区别在于,抗魔说明我不会暗算你,但你也不要给我添麻烦。 抗魔大法的“抗谱”随着土系专业精度的提高而扩张,这也会引起量和质的变化。 因为这个法术不能大范围地参与,所以说是同一个土系,御土和抗魔有一定的互补性。 抗魔不是到了极致也不抵抗。 《抗谱》和魔法元素(兵种)一样,仍然被流沙、缠绕所束缚,无法抵挡住火盾反弹的火焰。 请再次注意。 抗魔作为bug的一种,保护的是部队,但由于无法保护这个bug本身,所以可以被驱散。 人族、据点、元素堡有33.93%的概率开发抗魔大法,屏障、塔、墓地、地下城为23.65% (图书馆为31.29% ),地狱只有12.36%明亮。 要塞怎么样? 很遗憾,也不是特别贵。 是28.91%。 通过对这个数字和机制的脑补,可以得出抗魔的技术含量其实比御土低的结论。 看官说,这还用说吗? 不能buff组合的法术mana还用了那么多,肯定是粗放型的! 代表人物:无。
第五组:召唤魔法
该组魔术共有5个,4个“召唤元素”和广义召唤术——当然不是“召唤船元素”,但召唤船的图标上也有金灯。
科尔菲亚元素
36 )召唤火元素(属于顶级高级法术、火系。 实际上,四个“召元”是被元素界召唤的元素人的应援战,机制是那里的元素人从元素界变成元素微粒转移,再次重生原形,这个困难是可以想象的。 这样得到的元素人士兵自然没有忠诚心(爷爷,你还没给钱吧。 即使开玩笑,也不是因为没有给钱) )。 战斗结束后,被分解的元素兵会流向元素集合点再次凝聚,但是还活着的人,会带着怨恨自己离开(然后去探索陌生的世界)。 在极端的情况下,如果召唤者自己的部队在战斗结束时全部战死,却还留有帮助召唤来的拳头的要素,那么粗暴的客人们未必会对自己被不可思议地牵着走而感到报复。 果敢地掀开桌子,向召唤者挥拳相向,抱着头逃跑,再次出现的时候已经过去好几天了。 脸色发青,满身是泥,坐在酒馆里喝着凉酒,喊着“嘶嘶”……。 元素战士在《兵》篇有详细介绍,这里只是元素本身没有对错之分,有对错倾向的是利用他们的人,“召元”本身没有正邪性,针对不同的“召元”,各阵营不同的研发火源适合“火雨作战”,但土元也适合这种手段。 另外,因为比火源还要扛着打,所以实际技巧的应用场面也不多。 在剧本中是攻击性最强的召唤师的选择(如果火源和其他召唤源的技术都在手上的话)。 实际上,能调用火源的只有地狱、地下街、元素堡。 因为顶级研发任务不是每个“召元”阵营的首选,研发占比分别为16%、12%、12%; 元素堡垒是唯一四种元素可以召唤的阵营。 代表人物:无。
注:花钱招募的兵与施法招募的兵不同,花钱招募的兵已经属于“这里的要素堡垒”,剧本中也只有要素堡垒阵营(或其同盟)才能招募他们。 这是“双方自愿友好协商”,所以不会战斗逃跑……
煤气
37 )召唤气元素(属于顶级高级法术、气系。 瓦斯元攻击性比火源弱,速度快,但不会扛着打,吃不到邪恶方的压轴“死路火雨”。 另外,被各种各样的雷钓,免疫陨石术中也没有人不用陨石。 (会陨石术的人没那么多)。 因此,除了元素堡和极喜气系的塔外,只有墓园感兴趣。 地狱、地下街都需要叫速度快的元素兵的话,说用火源就可以了。 研发比:塔14% (图书馆26.90% )、坟墓16%、元素堡垒当然还有12%。 代表人物:无。
召唤水元素
38 )召唤水元素(属顶级高级法术,水系。 水元比火源走得慢,战斗能力比火源弱,害怕很多大破坏的火法术,免疫的只有伤害一般冰法术的两个,所以选择的只有元素堡自身的纯法职业和喜水之墙。 研发比:屏障16%,塔14% (图书馆26.90% ),地下街和元素堡12%。 代表人物:无。
冷石
39 )召唤土元素(顶阶高级法术,属于土系。 土元走得最慢,但扛着打,不怕闪电和火雨,只怕陨石。 因为很多需要召元的战斗都无法正面对抗(不然谁想把翻桌的爷爷们叫到不说不忠诚的地步),召元的元素主观上是用来当炮灰的,所以土元的特性最符合实际的需要别忘了土还是最容易领悟的。 因此,在“卖一个”的召元选择中,土元无疑是最受欢迎的,实际上各阵营(如果有五级魔法会)都有开发召土的可能性。 研发比例为屏障、地狱、墓园16%,塔楼14% (图书馆26.90% ),地下街和元素堡12%。 代表人物:无。
四元话结束后,总结制作记忆法:
1 .元素四元都召; 纯法召三元; 如果不是纯粹的法律就叫2元。
2 .土元是必修课。
3 .研发比:不研究或研究概率一律相同。
4 .纯法:塔无火,地下城无气(可参考神怪、火精灵属性帮助记忆)。
5 .非纯法:墙有水,地狱有火,坟墓里剩下的当然只有生气。
P.S.御魔术对于元素兵的攻击没有一点防御能力。 与对方的元素兵是招募还是召唤无关!
镜像大法
40 )镜像大法(中级高级法术,属水系。 是的,这是所谓的广义召唤术——召唤镜像。 镜像是利用水的元素积累和克隆本国部队的虚像。 为什么是克隆人? 法律技术是克隆。 H3的镜像继承了本体的许多性质。 攻、速、杀伤、惠普、兵种的特性,也就是镜像具有杀伤力,也可以施展本体所能施的技能。 除了防御力以外没有任何区别,其他都和主体一致,主体有那个。 一组队伍在战场上只能存在一组镜像。 镜像受到非常小的伤害就会消失。 ( HP只是为了招魂而计算,一组兵种在镜像多次战后集中招魂时只能算一次,但实际上召元也是如此,只能算一组)。 镜像大法最初不能克隆出很高级的生物,但随着水系专精的发展,除了金龙、黑龙、魔法元素就不再克隆了。 镜像大法(也许应该叫克隆)的阶级没有仆人那么高,是因为工作的水量很少。 但这并不意味着会比仆人容易。 毕竟是138种不同形态的克隆操作啊。 因此,塔和元素堡的研发比(图书馆的28.91% )为19.64% ),其他阵营)除生番)均仅为10.09%。 代表人物:无。
第六组:对立魔法
这一组魔术共有10个。 两组完全相反,与6个2个的效果几乎相反。 关于士气的最后一组,同时通过H3编程被总结为精神魔术(精神魔术),对有士气但精神坚强的巨人/泰坦巨人没有效果。
攻击加速
41 )攻击加速(初级法术是气系,也称为“吹风”。 其实英语的真名只是叫haste,没有“攻击”的意思。 在实际技巧中加速不是为了攻击,有时在战术上便于向后方进军(逃跑)。 汉化组对法术汉化名称有严重的四字情结,好在H3里跑得快总是好的。 魔术的机制怎么样? 被称为加速。 实际效果不是让部队的小脚打起精神来飞翔,而是真正“吹风”。 请记住,空气因素会形成风团,驱使部队奔跑。 这有助于理解“相互克”。 停留在这个体外的buff比摄入体内的粗糙的东西还多一点(想想炼金和死骑们。 有几阵风。 屏障、地下街、要塞、元素堡垒有46.28%的研发比,其他5个阵营为25.99% (图书馆为31.54% )。 代表性人物(塞利(本职工作进哥哥,副业是魔术师)、恐怖主义)我来H3做了三件小事。 第一,拿起斗篷,第二,绑架了半神怪。 第三是去塔大学偷学)、鲍里斯(元素堡重金挖角的人才) ) ——以上3人是“布洛特”,都与塔有渊源。 《铁人跑》琼斯菲尔、《纳加跑》法瓦纳、《阿让科跑》乔克、《龙醒来后全员逃跑》卡丽的4人也在剧中“按需播出”。 另外,在丛林勇士有名的优秀青年组合和迪肯,兵神速,有法术就能更神速。
延迟大法
42 )迟大法)初级法术,是土系,也称“迟”或“减速”。 “减速”是本文首先介绍的debuff,起土像泥一样约束敌人部队行动的——约束,比自然推进更难。 (请自己锻炼脑子。 体力不多的两个人,一个得拉着另一个得跑。 后者应牢固固定在地面上,避免逃跑。 (因此,没有特长的人) )你想怎么彻底固定? 由于是初级魔术,学习该方法的人们也以法系职业为中心,认为敌军会拖着逼近的脚步,酿成巨大的魔法。 (但是,实际技能的情况下,经常会拖着另一侧,自由地打靶,所以从这个角度来看,haste确实应该叫做“攻击加速”。 吹风和减速都是体表( de ) buff,由于属性完全相反,新加持的状态必须先去除原有逆状态的堆积元素,这样两者对同组部队分别施法(相反)就会互相取代关于去除原状态过剩元素和mana的问题,也许可以理解为前手术结束了。 体表的buff/debuff是自发惯性运动,即使被去除也不会拮抗。 因此,后手术额外的消耗微乎其微,可以忽略不计。 再多说一句,减速是神器“诅咒之铠”放出的四个胖子之首。 这个手术,和吹气的研究开发情况差不多。 屏障、塔、地狱、元素堡垒为46.28% (图书馆54.34% ),其他阵营为25.99%。 代表人物:莫德(剧中的巫师,实际技能在DK序列中)、山德鲁、吉恩、干德鲁、胡尔、格朗登、罗德哈特(黑版、山德鲁的挚友); 他们以法系为中心,但与“对错”无关,在正义阵营没有代表是因为对土不感兴趣。
圣灵佑佐
43 )圣灵祐佐)属于初级法术、水系,又称“祝福”。 酒店老板一收到小费就胡说八道,有时有“蛇女剑术仅次于天使”的说法。 他的话是天使(大天使)、蛇女) )蛇妖)出剑有节制,每次回力都一模一样,还可以玩“打西瓜”或“打苹果”的游戏。 像天使和蛇女那样有分寸的兵种很少,毒龙是一半(喉咙发炎,无法抑制吐痰,额头吐酸液),魔幻法师是一半(远了就不知道分寸了),甚至可以说农民)与其说他们有分寸,不如说他们有粪便祝福的主要功能是用水元素混合“明亮神圣的力量”,让兵种们细致地感受自己战术动作的细节,尽最大努力,比“现在的最好”更“一点点”。 而且,就像普通人许愿、说吉祥话都不用避开无神论者和没有任何感情波动的人一样,祝福也不是一种精神(或精神)的魔法,所以适用性很高,可以用在丧尸以外的地方。 一句话:祝福反过来是诅咒,后面马上说话。 诅咒有很多文字,在这里解说一下,祝福和诅咒像加减速一样“附在”体外,是完全相反效果的( de ) buff,所以像加减速一样也有相互置换性。 但是,诅咒最可怕的不是祝福,而是有着白色翅膀的蓝宝石吊坠,学名是“神圣的吊坠”。 从属性上来说,祝福不是完全的神圣法术,没有攻击性,所以就像某些小说的设定一样,如果杯子里的水往下倒,克里根人就不会鬼泣狼死而散布零件。 因为是“神圣的”,所以人族“排他性”地拥有46.28%的研发比,但地狱只能是0蛋。 坟地。 不能使用的研发要做什么? 一起变成0蛋。 另外,由于“不完善”,地下城属于邪恶阵营,但由于其麾下生物的生命属性没有恶性,研发比例为16.33%,竟然与基地对等。 对于元素堡垒、要塞、甚至正义阵营的其他两族,这一比例为一水儿的25.99% (图书馆31.54% )。 代表人物:阿德拉。 祝福是创造的力量,神圣的力量,所以能很好地发挥的人很少,但阿德拉是它的大师。 她很粗暴,不喜欢用暴力解决问题,她只是不可避免地要打比战略思维和政治智慧(也就是外交术)更长的仗,用祝福保护自己的部队。 也就是说,她掌握了这一特别适合杀戮的法术,正是因为她的心情不喜欢杀戮。 正因为不滥用祝福的能力,才具有“不仅仅是魔法的效果”的祝福能力……这又是一个哲学问题。
诅咒缠身
44 )恶咒附身)属于初级法术、火系,又称“诅咒”。 诅咒在现实生活中肯定比祝福多得多。 因为祝福一般只发生在新年庆典和各种节日和离别的时候。 突然,我觉得吃饭的地方也会增加。 诅咒随时随地都会发生。 但是,在幻想故事中诅咒确实有实质性的杀戮作用,而不是口诛笔伐,在某些故事中诅咒甚至是致命的,就像阿巴达冒着生命危险诅咒一样。 相比之下,H3的诅咒只会利用混杂着火元素的“黑暗死灵的力量”杀害生物,使其失去理智。 失去理智的结果是,战术动作到处走样,发挥差到不能再差了。 光是这样,就真的很含蓄。 关于理性,在H3心智坚定不等于没有思想,没有心智也不等于没有认知,所以所有兵种即使是心智衰竭的丧尸也有理性; 但是丧尸不分祸福,不会被祝福和诅咒,所以反而不会失去理智。 有人问我怎么知道兴奋剂有死灵的力量。 从特技中发现:诅咒是“诅咒铠甲”名字的由来,也是这个神器的第二个debuff。 墓园的黑暗骑士/恐怖骑士的刀有诅咒,中立的丧尸生物木乃伊(住在Tomb of Curses诅咒的洞里,坏诅咒在英文原文中是curse ) )的指甲里也有诅咒。 然后,神圣的吊带——神圣的力量可以废除这些诅咒。 神圣是什么意思,大家知道吗? 在多重验证下,不管听起来多荒谬,那都是事实。 并且,研发比也证实了作者的话,即除了邪恶的三族之外,只有塔会研究开发这种魔术。 其他阵营不会随便把这种邪术放在魔术研究的舞台上。 其中,墓园又以46.28%的研发比打压两同盟的25.99%。 因此,诅咒不是地狱的贡献,而是墓园。 塔有16.33% (图书馆为20.10% )。 为什么会这样呢? 回顾一下戏剧的历史吧。 墓园正从塔上分裂出来,人走了,实验记录本留在档案馆里。 就是这样。 诅咒之术因死灵属性不明显,相关资料未禁绝。 之后有零星的研究,而且! 还有什么? 首先谈谈代表性人物吧。 因海姆、艾丽莎、埃尔尼、维德尼娜。 (续)此外,在学术交流中,还缩小了有人研究充满神圣色彩的法律系职业,如牧师(英海姆说:“我在主持修道院时学到的。 他说这是对异教徒的“必要的邪恶”)! 而且,坟墓阵营的诅咒者(虽然似乎有这样的暧昧,但大家都知道,不是诅咒坟墓的人,坟墓也不吃诅咒)实际上是从塔炼金术士团体叛逃而来的,所以也可以说是“天下诅咒了正三族” 难道邪三族的本地精英认为背后骂人太low了,使用巫术的人不能上台吗? 要玩的话是个大游戏! 来吧,火雨! 全体战士。 )
嗜血的魔术
45 )嗜血魔术(属于初级法术、火系。 大家应该也有过类似的经历。 本来本不会吵架的,突然情绪激动,和人扭打起来,打的时候全身都痛,后来想想也觉得那个时候为什么突然……很奇怪,其实性格里有嗜血的因子在起作用,一瞬间,就把对方的脸变成了真的H3中的“嗜血之术”正是将火元素送入部队体内,让其产生“热血沸腾”的感觉,爆发出意想不到的战斗力。 但是,“热血沸腾”射手不可能因此有更好的表现。 因为他们依靠射击的精度。 不是力量。 所以,嗜血之术会强化任何兵种的包子攻击力。 其中最可疑邪恶的地方是“任何”这个词。 没有血肉的头盖骨也会“热血沸腾”。 不是励志电影。 那是恐怖电影。 火系本有攻击、破坏、杀戮的“恶名”,嗜血之术如此诡辩,嗜血狂战之后必有虚弱,被定义为“黑暗之术”也不足为奇。 至少正义三族认为嗜血术比巫术更恶毒; 当然,中立三族的体板,一虚弱就怕什么,并不邪恶,非常好用。 据点里普通的食人魔法师在战场上总是袒护自己的人,以达到更理想的战果。 研发比:正义三族,0; 以火系闻名的地狱和食人魔闻名的据点为46.28%,其余四族为25.99%。 代表人物:艾许、恩托斯(这两人是“嗜血之特”,有趣的是在末日战争中他们是敌对的,艾许协助塞尔伦夺取了“三宝”。 “三宝”到了塞尔伦手里后,元素军包围了铸剑师卡伦他们。 保护他的人是恩托斯。 结果,恩特斯不敌塞尔伦,败走了。 名将不会死嘛,去之前没有做日历。 他说“嗜血”就瞎了)。 马尔克斯(魔力牛)、哥德尔(魔力human )、塞雷格) )宝石男表示他的体面职业原本是嗜血的Orge Magi,学了《炼金笔记》后不可思议地成为了将军……)
虚弱无力
46 .虚弱无力:中级法术,属于水系。 这是神器“诅咒铠甲”的第三个debuff。 所谓虚弱术或“弱化”,是水系唯一的黑暗术,水元素侵入兵种身体使其无力是弱化。 毫无疑问,任何削弱兵种的攻击行为都不仅限于肉搏行为,而是会受到影响。 由此可见,与嗜血手术的效果大致相反,但并不完全相反,而是“有条件的完全相反”。 也就是说,远程部队也有需要具备包子能力和包子的场面。 弱化并不直接损害兵种的身体。 它毕竟是水系——,但弱化后的兵种有可能战斗力缩小而战死。 此时,施法者可以露出无辜的表情,表示不背锅。 啊,吼。 另外弱化没有直接的实质性损伤。 因此,所需的水元素必须多。 (弱化一半,限制性损害另一半) ),因此略高于短期内会带来实质性变化的嗜血术阶级。 苍蝇的唾液也有虚弱的效果。 这和虚弱术一样。 最后,要指出嗜血和减毒是黑暗的魔术。 虽然与水火有条件的截然相反,但它们不会互相取代。 因此,身体中的这两种魔法兵种,无论先中后中,结果都是两种效果并存。 在包子力上是“有条件的抵消”,在远程攻击力上那只能是盲目的……最终状态之后,在剧情中还需要更加虚弱地哼唱(因为是黑暗的魔术(但邪恶并没有那么夸张),所以正义喜火的地狱反而以31.29%压倒了H3,剩下的5个阵营为16.74%。 代表人物:克斯伯特、奥利马、林德。 这三个都是“虚弱特”。 据介绍,克鲁伯特和林德都是在年轻的时候,因为无知而参与黑暗魔法领域。 (库老爷杀了自己的妻子,但麦克林多突然醒来。 )之后迷茫,不再深入研究黑魔法,但不要忘记学到的东西,弱化比较安全,即使已经领悟了,这个魔法有时也会取出来使用成为特长) (不属于同一阵营)。 奥力马又是另一个故事,那两个人沉浸在黑魔术中的时候,她还在和扔石头的矮人扔石头。 然后克里根人来了,她抛弃了扔石头的“小”伙伴们,投靠了“大”嘉宾,带着道党走了。 如果路好的话,可以获得学习黑暗魔法的恩赏。 (别人下班后,她去工作。 不,你说了什么? 克里根人火系黑暗魔术在温暖地玩耍。 她不行。 毕竟,这个水系的魔术是克里根人所无法企及的。 她反而会了。 然后,有了特长……
幸运之神
47 )幸运之神)中级法术,气系,简称“幸运之神”。 H3电视剧的幸运——从以前就说过——是相反的。 在英雄的序列中,幸运术只有两个人(初期)拥有,她们得到上帝的赡养。 而所谓“幸运之神”,就是能够在短时间内把幸运带给同伴,不可思议且深奥的秘术。 该魔术在气系统的分支(风/电/光)中应该是光学系统。 因为风和电与运气好的八面八方无缘,完全不通。 所以“幸运之神”……也可以说是“神光”! 神光虽然是中级法术,但很神秘,只有屏障(幸运属性的代言人)的研发率有点高( 24.27% )。 墓园、地下街、元素堡低至8.66%,其余6户均为16.74% (图书馆为21.28% )。 代表人物:马洛迪娅、黛瑞丝(两个“lucky to”)。 不巧的是,两人所属阵营是神光最容易出现的两家。 无论玩家多么不喜欢幸运术(技能)或神光(因为没有负幸运,幸运概率有上限,再加上其他技能/法术可能会更有用),电视剧中幸运的属性是改变人生的存在。 也就是说,她凭空捏造,各种图案,说来,她用0,0,1,1的黛瑞丝模板,指向曾是炼金术士的人类叛徒维达尼娜,暗喻她幸运地避开了艰难的危险,注定要到达莉迪雅(而且这家伙在战斗中输了也没关系。 “背叛了你”很快又出现在酒馆里,0、0、1、1就算被甩了也不会被扔掉哦)。 除了马洛迪亚之外,还有“最幸运的德鲁伊”。 运气不好吗? 神睿神光、双保险、神光在,战败很难啊。 最后,军事力量不能输给山德鲁(因为他是战斗中屈指可数的本尊人物)。 又依靠神眷属逃出来,只是丢了硫磺戒指,难道说是逆天吗?
面临很大的困难
48 .大难临头:下级高级法术,属火系。 实际上,这部法律是“最浪费的法律”之一,理由在前面已经说过; 不仅是“诅咒之铠”,——也必须自动投入。 说明这个魔术是《诅咒之铠》最后的debuff——,就很少有机会出场了。 但是,是不是剧中的幸运,那和实际技巧不同,是生死攸关的大事,弄不好会死人(有时会想,( H3的幸运系统里没有-1~-3,是烂尾巴,还是作者故意做的? 超常发挥杀死敌人当然是幸运的,但没能发挥出来不能说是灾难。 灾难比这个严重得多。 但是,灾难来了,自己的部队不能死一半。 于是,就会干脆腐烂。 )因此,神光既然是神级巫术,必然也有很大的困难。 黛瑞丝为什么能不死好几次? 因为她没有遇到"大难"; 马罗迪亚为什么被兵败俘虏? 也许是山德鲁想念他的盔甲,骑着飞马大难临头了吧? (当然战斗结束了,马罗迪亚摆脱了大难,摆脱了自然……)神光,大难完全相反,英文名都完全对应。 财富vs.misfortune。 但两者属于火,均为阳性,因此可以共存而不互相取代(共存是指完全抵消) 逆天之术开发率如何? 平均线为人族、屏障、塔、地下街、据点、元素堡的12.36% (图书馆16.74% ),要塞在该层,某魔术以外的魔术低得多,但这次为6.31%。 地狱最高吗? 不,地狱也是18.13%,最高的是坟墓23.65%。 亡灵巫师们,你们暴露了! 所以“丧尸”=灾难。 难怪混兵里有丧尸。 生物生物的士气必须再下降一些啊。 大难临头,各奔东西,部队里混杂着肮脏的东西进来了。 谁想打仗呢? 代表人物:无。 这不应该有。 在剧本里学习这个太逆天了。 )
P.S.)但是,煤气VS火是相对立的,煤气还低一级(中级VS高级),你想到了什么? 没错,神怪VS火之精灵。 现在,这种现象似乎有点类似于这种愤怒和火的对立。 再发泄一下,天使VS恶魔,彼此是死敌,但天使的士气1,恶魔没有联系。 他们是“幸运-1,幸运-1,幸运-1”。 幸运的是,这是火的事啊。 火正对着的水,就是鼓舞士气。 人族对立阵营也不是地狱。 是坟墓。 某六级兵实力的七级兵也正把敌人的士气定为-1呢。
欢欣鼓舞
49 .欢喜激励:下级高级法术,属于水系。 首先,这个法术的buff效果是鼓舞士气,但有些有士气的部队不吃这个法术。 他们是巨人/泰坦巨人。 他们“心智健全”,所以不吃心智魔术。 相反,欢欣鼓舞、对其适得其反的魔术沉浸在悲伤中,会被程序计算为心理上的魔术。 在作者看来,不吃其他“真正的”精神术,也许真的是巨人/泰坦巨人的精神很坚强,但既然他们能通过“指导术”鼓舞士气,改变士气的术就不应该被视为精神术,“ 但是,(泰坦)巨人真的不吃喜悦也不吃悲伤。 泰坦:巨人是炼金术师们的高级作品,有心灵和思考,有真正意义的生命。 另一个相同类型的作品是迪肯的母亲(像埃拉戈的妻子一样)制作的水晶龙。 但是,这些一般的炼金师的水平没有德肯高,所以创造的(泰坦)巨人虽然有思考,但不知道什么是感情,所以当然不能让他们high。 如果不是,为什么以前的心智debuff会有合适的背带呢? 即使在对立的士气相关法术中有负面的悲伤,手机挂件也没有挂上吗? 不能说是勇气挂件。 勇气背带从来没有起到不让敌人悲伤的作用! 用水的要素创造快乐的气氛。 ……像什么? 就像洗澡一样,据点和地狱会不会抬起桌子……。 这样的话,就像喝甜泉一样开心。 不管你怎么不喜欢洗澡,那杯水总是会喝的吧。 野蛮人的地盘上有很多魔法泉。 泰坦插话:水好喝吗? 作者惊悚:你,你,你会说话吗? )喝水的喜悦鼓舞士气(当然,水只有渴了喝了才能爽,所以这个上升也有上限,本来士气极高就没什么用)。 开心的据点竟然有33.93%的研发比,他们好像真的很喜欢喝泉水(特别是魔法泉)。 他们的老敌人要塞,还有地狱阵营只占6.31%,剩下的阵营占12.36% (图书馆占16.74% ) —— ),大脑喝到嘴里的水真是戈壁特产的魔法泉。 墓地的亡灵巫师们似乎也想去,代表人物:无。
沉浸在悲伤中
50 .沉浸在悲伤中:中级高级法术,土系。 像悲伤和喜悦一样对士气下手是适得其反的。 但是,土和水都是阴性的,所以不能互相取代,可以共存(抵消)。 用土元素模拟让人悲伤的场景,作者必须马上想到——埋葬,营造一种被土元素埋葬的氛围,目标是觉得自己被埋葬,还是被亲戚埋葬,可见一斑)、目标部队恐慌,士气低落。 说实话,土元素就是用来做这种事的。 真的……很缺德。 生番当然与此法术无关,其他阵营对这一伎俩的态度也一致,为10.09%的研发比(图书馆15.28% )。 这实际上是同等级的最低水平,再下面是0。 上次出现这样整体的10.09%还是在火盾那一节。 代表人物:无。
P.S .刚贴上两对死敌的魔术师的标签,快乐与悲伤就是泰坦VS黑龙。 泰坦和天使都需要宝石,宝石是水,欢乐,黑龙只有悲伤。 喜与悲同为高级法术,哀更高,战黑龙为优~
() s ) )后三组的对立法术都对应) ) ) 00000000000000000652 )
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