原神:二月发布的排行数据,信息量较多,刻睛池仍有8国登顶
就在廷克普尔被刻下的第二天,也就是本月18日下午,众多玩家从第三方平台抢占了“廷克普尔”相应的流水,目前只有8个国家的收入排名已经水落石出。
玩家反而在论坛上感叹意外的事情:“比想象的好,但有道理。”
多家小媒体报道,元神刻睛卡池的流水,虽然有8个国家登顶,但据预测,世界小国登顶,韩国、日本、美国等地的流水未见登顶之势。
与前四个月的池塘流水相比变暗了,但还不错。
当然,2月中旬的刻晴,也是元神第一次没有穿日式服装登顶的池子。 对此,日本服装玩家在推特上存在很多舆论问题。
但同样有惊喜。 因为是复刻系的角色,所以一心一意刻的水多少会受到限制。
日本服装虽然没有登顶,但确实登上了排行榜第2位。 可见元神在日本服受到众多玩家喜爱的同时,也很有潜力。
这是件好事,意味着国内巡演的前景正在改变。 例如,对外输出越来越大。
但这反过来让日本大部分游戏制造商感到了不安和危机感。
因为当天( 2月18日),Sensor Tower商店信息平台发布了2021年1月手游游戏收入和下载量的数据。
元神在海外手游端获得了1.14亿美元的美刀,成绩绝佳,海外下载量稳定。
好像没什么进展,但别忘了细节。 按1月计算,元神已连续4个月出海并在收入排行榜上夺冠。
请不要忘记。 2月3日1.3版明空升海平上线后,爱卡池共有27个国家登顶,算上刻晴的8个国家,2月的累计数量将至少达到35次登顶。
据外媒评价,该游戏收入再次迎来周期性高峰。 就连国内游戏业内人士也分析称,元神有望在2月创下新的海外收入纪录。
当然,外媒的游戏报道喜欢看数据结果,直接去掉了“有前途”这个词。
这从最近日本服装玩家和游戏制片人的视点来看,给了元神在日本服装上“大热的冲击”很多危机感。
这不是我们分析的,是日本服装游戏制作者说的。
年末,日本著名游戏媒体4gamer召开了会议。 外媒报道称请来了147个游戏行业的大人物。 大部分都是各游戏厂商的制片人和社长,对2020年进行了总结,并对新年的日本游戏行业进行了展望。
在4gamer上,他们也谈到了原来的神,切掉了一部分的话是称赞的话,把原来的神选为2020年最令人吃惊和钦佩的手游作品之一。
从更深的意义上说,据日本游戏制造商的一些制片人说:
日本的游戏主管和游戏制作人,能和国外的游戏环境接触的机会很少,在国外游戏的进步很快,但却躲在这里造车。 如今,日本很多游戏从业者失去了自信,变得没有干劲,海外的游戏制作技术越来越大。
这样真的可以吗?
可见元神最近冲击了日本的游戏排行榜,让他们感受到了足够的危机。
即使意识到了问题,在世界上也很难找到,或者在短时间内制作出堪比原神的手游。
所以,这样的交流应该会发生很多让人头疼的事情,比如日本的游戏制作者想面对面探讨,拿着稿子分析,借鉴经验等等。
日本服装方面通过座谈和信息进行反省,但西方玩家认为中国的游戏已经超过了世界大部分的巡回赛。 2月的流水还没有出来,但元神会计划连续5个月出海,在收入排行榜上夺冠。
这种情况在游戏界很少见呢。
这样的感叹,尤其是被很多人推送,很多相关话题倾向于聚集人气。 西方玩家似乎保证了喝茶聊天的心情。
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