原神:为什么总感觉蓄力箭打架不太行?对蓄力弓数值和机制的研究
作者: NGA-辣椒炒饭
本文的重点是分析蓄力弓的数值和机理,探讨为什么蓄力弓的打架能力会拖后腿。 本文分为两部分,第一部分是蓄力弓数值倍率的讨论,第二部分是蓄力弓机理的讨论,第三部分是整体分析和结论的总结,不想看分析过程的请看第三部分。 数值和机理并不清楚,所以前两部分有一定程度的重叠
注意:本文的结论仅针对蓄力箭,无法评估温蒂快速切割能力、迪奥娜辅助能力、皇女副c离手伤害能力、公子爆炸能力,只有琥珀受伤的世界才算完成
中,我们讨论了蓄力弓的几个问题,当时采用的许多数据都存在问题,因此只有计算方式和思路可供参考。 目前,蓄力弓的很多机制已经被挖掘出来,很多数值也有定论,我们来做个贴再讨论一下蓄力弓的相关问题
第一部分:蓄力弓的数值倍率关联
现在,元神有温迪、大丽花(公子)、费雪(公主)、安柏、迪奥纳5个弓系角色。 但有趣的是,五个弓手的蓄力箭赔率完全一样,技能等级相同的话赔率完全一样。 以下为了便于讨论,一律采用六级技能,即蓄力瞄准射击174%的数值
看看他们的90级,拥有初始武器时的基础攻击力:
如果近战的弓兵大丽花之外的所有弓手,都依靠蓄力箭组成VC,那么不难发现他们的基础攻击力与同星球上拥有其他武器的VC相比有一定的劣势,虽然不大,但是存在。
29l的哥哥说,使用罗技这个可以精准设定微距的外设,在微距中每毫秒写一次键进行测试,发现四星弓和五星弓有两个瞄准时间,而按r进入瞄准状态和长按左键的瞄准时间也不同。 最优解是长按左键的瞄准时间,每个周期约为1.35秒,其中1.17秒左右为耐力时间,出现较多的是循环状态。
游戏可以重新识别你按下按钮输入的时间。 以下,重新计算蓄力时间1.35s的数据,并与蓄力时间1.5s的数据进行比较。 由于尚未进行更准确的测试,因此请用[ ]括起此数据的内容。 主要是,我穷得买不起外设,也不能录视频逐帧计算时间。
蓄力弓的输出模式.
要准确比较蓄力弓的输出模式,需要明确蓄力弓的输出模式。 我把技能的输出模式大致分为三类。
另一方面,以凯雅e、温迪e、糖e、亨都尔e、琴e、可莉e、公子远程模式q等为代表的瞬发类技能,技能视频短,发布后会立即造成伤害,技能效果结束后不会造成伤害
二.以香菱e、皇女e、钟离短按e、香菱q、Cq、糖q等为代表的脱手类伤害模式。 其伤害特点是释放时间短,释放后不断伤害,在伤害中可以切换角色继续伤害而不影响技能
三.以普通攻击、低命可莉q、迪鲁克q和刻晴e的附魔、雷泽q等为代表的站台型伤害模式。 其伤害的特征是角色必须在场上继续使用此技能才能造成伤害,在切换角色后技能不再造成伤害
上述总结其实并不充分,也不全面。 例如,核弹型技能,卢姥爷的e不能轻易进入这些输出模式。 但发现蓄力弓必须是工位型输出模式,需要角色工位,砍人失效,技能视频长
蓄力弓的伤害倍率.
通过以上分析,得到了蓄力弓的一些重要数据。 蓄力弓六级技能赔率为174%,蓄力时间为1.5s,输出模式为站位型。 那么蓄力弓站的秒伤倍率为174%/1.5s=116%/s
这个秒伤倍率是什么水平? 只有在需要比较这个秒伤和其他角色站着的秒伤时,才能得到下表
蓄力时间1.5s时,116%/s的秒伤倍率意味着蓄力弓在场上不断蓄力,其持续战斗能力只有0命雷泽开大持续输出能力的50%,速射可莉(普攻第一次)持续输出能力的77%
[蓄力时间为1.35s时,秒伤倍率为128.89%/s,其持续作战能力为0命雷泽开大持续输出能力的55%,为速射可莉持续输出能力的85.5%,为不重击时晴持续输出能力的88.9%]
那么,爆炸能力如何呢? 刻晴的一套普通攻击需要2.7s。 如果激光开始较大的一套普通攻击,就会变成2.5s。 但是莉莉速射的一套伤害输出频率只有0.67s。 在一次出线率上,刻晴的一次重击赔率为237%,零散的一次重击赔率为233,莉莉的一次重击赔率为220%,拙劣的香菱一次重击也打不中
总之,蓄力弓174%的赔率,1.5s[1.35s]的蓄力时间,无法让蓄力弓像核弹技能一样,凭借单一的高伤害爆炸能力,赢得他的输出能力优势区间
玩家操作对蓄力箭伤害能力的影响.
蓄力是一个持续性按钮,需要手动瞄准操作,因此玩家无法保证每次使用蓄力正好为1.5s。 如果蓄力瞄准需要2.0s的时间,我们单位时间的输出降低25%;如果蓄力瞄准需要2.5s的时间,我们单位时间的输出降低40%
与此相对,释放技能、剪切等操作的视频时间是固定的,剪切技能的CD、技能的CD也是固定的,技能的CD通常很长。 例如,温蒂丝电子技能CD是6s。 我们不能计算时间。 如果能在7s中加入一次技能,那么单位时间的输出降低了14.3%。
对于CD更长的技能,如行秋e的CD为21s,重云e的CD为15s,糖e的CD为15s,计算不顺利时加入技能造成的伤害损失更小,而且可莉糖能存两个e,损失更少
平a和重击的情况下,输出方式更简单粗暴。 你只需要继续按一个键就可以了。 你打的话,不被中断就好了。 输出比积蓄力量的箭更平滑,也没有瞄准和积蓄力量带来的操作难度
总之,由于操作造成的输出损失,蓄力箭的损失远远高于技能和平a,蓄力箭产生伤害损失的概率更高
抓住弱点带来的利益
经过以上分析后,不少伙伴马上指出,蓄力弓具有打独特弱点必动武的特点,为什么不算输出能力? 那么,结合暴击区间和倍率区间,来计算一下打弱点带来的收益吧
假设输出倍率只受到攻击力影响(钟离、女仆等角色的伤害倍率受到其他属性的影响),则伤害期待=攻击力) 1暴击暴伤) 1属性伤害增加)成为技能倍率
我们控制了人物等级、人物攻击力、属性伤害的附加,蓄力弓弱点打击覆盖率为100%,正常情况下暴击:暴伤=1:2。 影响伤害期待的只有双断点区间和技能倍率区间
拥有正常圣物的蓄力弓的伤害期待为( 1暴击暴伤)技能倍率) 1属性伤害增加),我们代替几个值上升,暴击为x,暴伤为2x,技能倍率为174%,属性伤害附加后为y程度的伤害期待为d1=)1x2 )174%
同样的圣遗物等级,专门堆积暴力伤口的蓄力弓的伤害期待。 由于暴力性打击以1:2的比例变为暴力性伤口,也就是x的暴力性打击变为2x的暴力性伤口,如果总暴力性伤口为4x,( 1暴力性伤口) (技能倍率) ) 1属性性伤害增加),即d2=) )1)1)
那么,伤害的增加率为( D2-D1 )/D1=) 4X-2X2 )/(1 2X2 ) x的可取值范围为5%-100%,因此,设最大值的点为X=50%,最大值为100%,圣遗物等级为
让我们看看达到最大值所需的条件。 弱点覆盖率100%,圣遗物和武器副词条的暴击率可以完全转换为暴伤。 说实话,我认为这两个条件比圣物暴击:暴伤=1:2更难实现
赔率加倍后蓄力弓的赔率如何? 蓄力弓的倍率从116%/s变为232%/s,相当于采用套组攻击大0命激光时的秒伤倍率为230%/s的1.35s数据时,从128.9%/s变为257.8%/s
接下来,我们来比较一下双方具有持平秒伤倍率的条件。 蓄力弓:一箭击中弱点。 暴击率完全舍弃后以1:2转换为暴伤,蓄力1.5s0命雷泽:开大,普攻。 结论:雷泽、平a之神
第二部分:关于蓄力弓机制的
关于蓄力中断机制的测试.
蓄力弓容易被中断的问题一直困扰着各位旅客,中断机制是什么呢? 我个人进行了以下测试。 因为不能录屏幕,所以只能写结果。 期待您的指正和更多的测试。 另外,如果您能指出测试结果的错误就太好了
现在的结论:并不是所有的攻击都能中断蓄力弓的蓄力。 在炸弹丘人的测试中,迪奥娜和温迪的结果不一致。 我的测试结果可能错误,或者与被中断的机制的作用级别有关,但是旁边的固件帖子没有关于作用和敌人级别的内容,可能需要进一步测试
测试结果表.
测试环境:世界7
命中对象: 80级温迪、70级迪奥娜
对于Buff :
1 .受到直接攻击时没有臭虫
2.80级不突破秋季六级雨幕剑,提高抗中断能力
3.70级没有突破迪奥6级盾牌,练度高,血量1.8w,可以保证盾牌在测试中不会被攻破
4.40级没有突破诺埃尔1,没有熟练,全身0圣遗物,在测试中盾牌被伤害的话会被破坏。
测试对象1:70普通丘人弓手
敌人的输出模式:射箭,每次攻击都会造成物理伤害
怪物类型对蓄力弓弱点的影响.
先看看一群怪物
第一组:幼岩龙、诈花、雷莹术士、债务处理人
第二组:盗宝团,近战丘人,丘丘萨满
第三组:伊斯兰、风魔龙
第四组:木盾暴徒、岩盾暴徒、深渊法师
第五组:丘丘岩头盔王,速冻树,爆炎树
让我们考虑一下蓄力弓攻击上面的怪物群时,会遇到什么问题。 在对付第一批怪物时,蓄力弓会通过掘地、隐身、顿悟等方式避免。 另外,这些怪物的模型不大,本来就不容易瞄准
在对付第二组怪物时,怪物身材矮小弱点也小。 近战的丘人、盗宝团频繁移动,远程的盗宝团投掷各种带有属性的投掷物。 丘丘丘萨满不仅个子矮,还通过召唤风龙卷、召唤荆棘丛等来影响你的瞄准
第三组的史莱姆没有弱点可以打。 而且,伊斯兰教在空中飞行落下攻击时很难瞄准。 除此之外,slim的体型分为大小,瞄准跳跃的小slim的话只需要把鼠标落下。 同样,吹风的魔龙也不是修脚就是刺伤,也没有弱点
第四组怪物用盾牌保护弱点,瞄准也不容易
第五组怪物虽然体型较大,但是他们的攻击范围很广,攻击还在继续,需要玩家不断隐藏伤害,或者在一连串的爆炸中杀死。 蓄力箭首先避开技能会影响输出节奏,其次爆发能力也很低
在12楼的大佬提醒下,遗迹守卫的弱点在被麻痹后消失,经过实测,蓄力箭的地位再次下降
测试过程:使用70级18.6%暴力伤85.7%迪奥娜,在殴打灵矩关遗址门卫弱点前,攻击弱点受伤的为稳定944,瘫痪后攻击弱点损伤的为稳定507,伤害降低的为施暴
根据以上内容,蓄力弓可以说是被各种怪物瞄准的。 打弱点的特性本来是很好的特征,但实际上能稳定打弱点的只有遗迹猎者、遗迹守卫、远丘人、火斧暴徒、风贫民窟、天上的狂风核、愚者们。 啊,愚者们需要打破盾牌的人。 否则,就不会造成伤害,也打不到弱点
场地环境和光环效应对蓄力箭的影响.
1 .环的奇妙影响
深渊和秘境中有一种奇怪的生物,有环。 虽然戒指的效果不同,但是冰爪、火球和雷电的钥匙在地面上做文章。 积蓄力量的话看不到脚下,会影响避开冰爪等操作。 另外,冲刺时中断蓄力,闪开后造成的伤害损失比其他角色更大。 风眼影响最大的是因为它会直接吸你。 在这种情况下,瞄准几乎是不可能的
2 .场地效应的影响
主要是掉冰。 经过个人测试,在88级冰天赋书的复印件中,只要把冰扔下就可以中断80级温蒂丝和70级迪奥娜的蓄力
二氧化铈农田的水环境看起来适合蓄力箭。 蓄力箭没有CD,但是没有CD的有平a。 但是前面的数据显示,蓄力箭本身的赔率不高于平a和其他角色的重击,缺乏aoe能力,所以还是不能出场。
各角色蓄力特色机制带来的影响.
在目前的5人角色中,温迪1命蓄力额外发射分裂箭,一箭造成33%的伤害,琥珀1命蓄力发射额外的副箭,造成20%的伤害,2命引爆兔子伯爵,皇女1命奥兹追随攻击,22%
迪奥娜4命用大招积蓄力量的时间缩短了60%。 积蓄公子的力量会给敌人以断流。 再次瞄准断流是连续范围的伤害,6级时倍率为17.4%3=52.2%
设计师赋予所有弓手射击上的一定特色,其中皇女特色作用于连射的效果更好,本文分析蓄力箭,不予考虑。 琥珀1命和温蒂1命的特色是伤害,以赔率较低、众人吃奶的刻晴为准,刻师不重击站台的持续战斗能力为蓄力弓的125%,张开大雷泽的持续站台输出能力为蓄力弓的198%
虽然蓄弓,但对温迪来说,两支副箭全部中了,倍率的上升也只有38%,终于可以达到及格线。 和顶尖的站台选手,凝光、卢姥爷、可莉、雷泽、有重击的刻晴相比还差得远
迪奥娜的效果很好,秒伤倍率上升到150%,盾牌可以给自己添加博斯体。 但迪奥娜的问题是他不会积累攻击啊。 不输出的角色真的没什么用。 反而,破坏雷盾的能力的提高更重要
儿子的赔率最高,对单伤害的上升率为30%,但问题也最严重。 因为他不仅射击敌人,还找不到射击被切断的敌人安柏,用两命引爆兔子伯爵的数值计算方式。 这里不多说了,这是我最喜欢的蓄力弓机制。 但是安柏是御三家,只能在普池吸烟。 或者必须拿着34星辉更换。 低氪在下一个版本之前未必能送出几十个人的缘分
另外,虽然我不知道如何计算费舍尔蓄力打击奥兹的伤害,但是根据修复公告,我喜欢两种机制:伤害应该瞄准射击伤害的152.7%。 召唤物蓄力箭联动的aoe非常有趣,但遗憾的是数值上还不足以帮助蓄力箭
通过以上简要分析可以看出,各弓手的特征蓄力机制看起来不错,但并没有得到创意的加强
第三部分:分析和结论
蓄力箭核心问题分析.
核心问题:风险和收益不对等,投资和收益不对等
风险很大:
1 .暴击伤害需求大,具有打弱点的特性,使得暴击率词条收益低于其他角色,同时圣遗物的通用性也降低。 (没有暴击的话其他角色就不太能用了) ) ) )。
2 .有积蓄力量的时间,积蓄力量的过程中断
3 .弱点判定小,大多数变打弱点难度大,没有瞄准校正,不打弱点伤害倍率低
4 .对环境伤害敏感,蓄力时不易避免环境伤害
5 .操作严重影响蓄力箭的伤害收益,易造成伤害损失,伤害损失显著高于其他输出手段
回报低:
同等圣物条件下,蓄力箭在面临大量风险的情况下,与0命雷泽开大带来的伤害收益相同
其他问题:
这里是几个非系统性的小问题,单独一个人说就结束了
1 .与脱手技能不相称。 行秋q、北斗q、香菱e和q、皇女e、凯雅q都是站在会场c的好朋友,但蓄力箭和上招,一个也合不来
2 .由于与怪物的距离要求更高(可以近距离射击,但操作难度较大)、蓄力时中断这两个特点,蓄力弓可能很容易被迪奥娜的q和班尼特的q赶出去
3.aoe能力不足。 2生命安柏依靠兔子伯爵,具有比较优秀的aoe伤害能力。 安柏看了巨额视频也知道这一点。 另外,菲奥娜力挺奥兹,拥有157%的AOE雷伤
拯救蓄力箭的方法
这里是我个人的想法,可能会有个人因素的偏差,仅供参考
1 .给予蓄力箭更大利益的最简单方法是提高数值,使秒伤倍率达到合适的值。 考虑到蓄力箭所带来的风险明显高于平a和重击,该值必须明显高于大多数站c无技能的简单平a的输出能力,并高于重击输出的站c的重击循环的输出能力
2 .在秘境、深渊或战斗状态下对蓄力箭进行瞄准修正。 在大世界里,蓄力箭不是单纯的作战能力,而是兼具搜索能力,所以可以慎重地先不给予修正,但在秘境、深渊、已经发生战斗的单纯战斗情况下,应该根据蓄力箭进行一定的瞄准修正
3 .提高打弱点带来的收益。 在目前的环境下打弱点非常困难,但收益不够,靠打弱点,对圣物的需求还很特殊
结论.
蓄力箭打架抽股问题,是数值和机制一起抽股的结果。 一方面是数值下降,收益不足,边际伤害收益和0命激光大幅打开带来的伤害收益持平,另一方面是机制复杂,极限输出条件苛刻,对暴击伤害需求大,具有打弱点的特性,暴击率词条收益其他载体需要蓄力,蓄力过程被中断的弱点判定小。
大多数怪打弱点难度大,无瞄准校正,不打弱点伤害倍率低; 对环境伤害敏感,蓄力时不易避免环境伤害; 操作严重影响蓄力箭的伤害收益,易造成伤害损失,伤害损失显著高于其他输出手段5项风险。 两者相互作用产生的最终结果是现有蓄力箭作战能力均不强
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】