原神外服头号粉丝倒戈,活动被喷太低能,外服评分因此下滑
在原神闪炎驻扎祈愿开始的同时,玩家一致期待可莉的存在将原神带到下一个高峰。 但是,预设的方案似乎没有实现。 由于“原素烘培炉”活动的关系,很多外服玩家都觉得原神突然变香了。 这些外服玩家的看法是,如此精致的元神不应该配合这种低能的活动。
在管道上,外服玩家对元素烧烤活动的批评之声不绝于耳,就连元神最大的粉丝——知名管道游戏博主tectone,最近也对元神“反超”。 在这位玩家的看法中,他认为元神之手的游戏更适合精致复杂的活动,而不是打柱磨怪那样的低能催眠低能的游戏。
Tectone的反应围绕在国内元神玩家们的周围,他们说自己很少看到这位油管主这么生气。 比起其他流水线主的单纯谴责和批评,Tectone的反应更像是憎恨钢铁不成钢。 因为在他的批评方向上,他只对游戏事件的开发感到不满,并解释说那个游戏更适合游戏事件。
更直观的反响在各种旅游团的评分中得到强调。 从这张外服元神手游得分的统计图中,可以看出10月12日前后的得分大幅下跌。 但是,在宣布18日韩国利物浦即将开幕后,评分只有微弱的反弹。 评价下降的原因正好是在原始干燥炉的活动进行期间,这也确定了新的活动降低了原神的评价。
虽然元神外服的评价似乎也证明了这些油管主的话并非空穴来风,但和他们一样对元素烘焙活动有意见的玩家也不少。 结合Tectone的想法来看,喜欢元神的外服玩家似乎想要更具挑战性、更难的活动,而不是仅仅靠撑腰获得奇怪的报酬。 这种模式对萌新玩家们很友好,但似乎和拥有这么大开发世界的元神处不来。
外服玩家的观点也引起了国服玩家的话题,元神的元素活动虽然很无聊,但总之被认为是在进行新的活动。 但是,最近更新了柯里卡池之后,没有打算召开新的活动来改善这种状况。 这样只更新卡池而不更新内容的玩法,虽然会让人联想到守望者,但比元神守望者的互动性要高得多,能吸引人很久。
元神在玩家眼里还是单机游戏般的存在,如果不进行更有吸引力的活动,玩家可能很快就会厌倦。 其实,元神利用自己开放世界的优势,可以在空间上大幅挖掘活动,设计各种各样的机构和难题。 这对玩家来说非常有趣。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】