权威评分网站IGN聊《原神》:中国那么多抄袭 为何只批判这个?
众所周知,IGN是国外最权威的游戏评论网站,IGN有一个叫“任天堂聊天室”的节目,主要是一些主持人一起讨论任意类的游戏。 最近在“任天堂聊天室”里,中国网民谈到了让中国网民吃了苦头的游戏—— 《原神》。 看看这些IGN的游戏评论家是如何评价《原神》这个游戏的。
请注意,他们的观点基于少量的新闻资料和游戏PV,并不是真的尝试过,所以可能会给你带来不愉快。
本文所阐述的只是IGN的观点,不代表本人及任天堂的官方观点。
首先,聊天室成员有4人,3名白人,1名黑人,其中包括女性。 白人主持人首先以《原神》这个游戏为中心发言了中国发生的事情。 例如,在chinajoy上向PS4发怒,抗议《原神》,举起开关向《原神》竖中指。
但是,我觉得《原神》是很棒的游戏。
主持人认为,即使中国玩家抗议《原神》的行为,也不会向游戏开发者传达任何信息,但让他们知道了这个游戏。
主持人说中国有很多直接复制任天堂游戏,特别是宝可梦系列的游戏,虽然屏幕看起来很好,但是是直接复制的。 (这时,另一位主持人反驳说,这是直接复制《宝可梦铁拳》的。
本以为主持人的第一印象是《原神》也是这样直接模仿的,但他看了游戏PV后,发现了很多其他游戏的影子,比如无主的地方。 但是,这不是模仿。 游戏里显然还有其他东西。
主持人说,他们知道游戏中有很多元素,比如《塞尔达》。 例如,有守护者一样的怪物,也有蟑螂一样的群落。 甚至在UI界面中也很相似。 弓箭的蓄力、激光发射等都有既视感,很明显这不是偶然的。 制作者一定玩了《荒野之息》。
在iGN主持人看来,虽然那不是模仿游戏,但确实是在抄写《荒野之息》,但不是那种没有大脑的模仿,而是带着想法进行抄写。
荒野之息原神
他们认为,《原神》的行为处于有趣的灰色地带,既是复制又是非复制的。 于是,主持人之一提出了一个问题。 该如何定义是否是模仿呢?
主持人认为,这就像2012年的Moba游戏大战。 当时出现了LOL、DOTA2、Heroes of Newerth等各种Moba游戏,最后LOL成为了最大的胜利者。
后来,如果是Moba游戏的话,即使各有特色,他们也会被告知模仿LOL。 所以界定模仿和类似的线太难了。
主持人认为,恢复《荒野之息》是一件很难的事情。 Switch上也有名为《公理边缘》的与《银河战士》相似的游戏。 《Fast RMX》和《零式赛车》也很相似。 《WarGroove》的情况更严重,不仅身材相似
然后主持人又提出了一个问题。 如果游戏结构完全相同,游戏风格不同,你认为玩家会模仿它吗?
一开始你可能不认为是抄的,但玩家玩完后一定会指出这个游戏很像某个游戏。 毕竟,玩家在实际玩游戏之前,只能看到游戏的画面和艺术风格。 在实际体验了《原神》之后,你可能会发现这不是一个模仿《塞尔达传说》的游戏。
主持人强调,我们讨论的前提是我们只能用很少的信息来判断,所以容易得出“它们很相似”的结论,证据不充分。
主持人还表示,当时《塞尔达传说:时之笛》刚出现的时候,大家都以为3D游戏会火起来,但实际上并没有发生这种情况。 因为这样的游戏真的很难玩。 但是,《时之笛》的出现,推动了《刺客信条》和《波斯王子》等优秀作品的出现。
但现在,模仿前辈只是一种画风,看起来像是在后退。
主持人说,自己很喜欢《荒野之息》,如果有人玩类似的游戏,我会很高兴,而不是生气。 这里,另一位主持人笑着说。 “《荒野之息2》正在做。 没有必要着急。
《血污:夜之仪式》可以接受为类似于《恶魔城》吗? 一位主持人问了这样的问题,大家笑着说没有生气。 因为《血污》是《恶魔城》的原作者创作的。
然后一位主持人提出了自己的意见。 一个游戏中的所有素材都是自己制作的,即使很像,其参考也是可以接受的。 如果直接把别人的动画素材拿来的话,就是模仿。
据主持人说,这是最滑稽的地方。 《原神》被骂得那么厉害,但中国有更多的游戏公司堂而皇之地模仿。 但是,《原神》是所有人攻击的对象。 因为它很像《荒野之息》。
为什么会这样呢? 得出了大家都喜欢《荒野之息》的结论。
最后一位主持人说,如果没有《原神》争论那么大,我们就不可能知道这个游戏。 现在,他们开始对这个游戏感兴趣了。
以上只表达了IGN的观点,你觉得他们说得有道理吗?
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