如何打造一个可以在客厅电视上玩的《原神》?
去年年末,彭博新闻发表了一篇名为《电子游戏行业正在努力改变性别歧视态度》的报道。 就近年来游戏行业频发的性别歧视丑闻(包括明显陷入泥潭的暴雪和刚刚缴纳巨额罚款的拳头)转移到游戏本身一事,以《古墓丽影》、《原神》、《猎天使魔女》、《地平线:零之曙光》为代表的“主流
“因为这些游戏的主角是暴露的女性角色。 ”作者在文章中愤慨地指出。 对此,他称赞《原神》,称女主角Aloy不是男性欲望的棋子、受害者和对象,而是聪明机智的角色。 “她看起来不像超模”。 “游戏行业在修复文化、最终修复口碑方面还任重而道远。 ”
这样的论调当然在玩家群体中引起了激烈的抵制。 彭博新闻解决游戏行业性别歧视的方案被认为很奇怪。 塑造更丑陋的角色,真的能解决对女性施加的刻板印象吗?
值得一提的是,本文作者发表文章后,多次在微博上引用自己的重要段落,驳斥网友批评; 其中一个生动的说法是“我不能不尴尬地在客厅的家庭电视上玩《猎天使魔女》或《原神》”。
显然,这篇文章从现实到虚拟的过渡相当生硬。 且不说职场性别歧视是否会对游戏本身的价值观产生明显的影响,作者列举的这些例子也很难证明他自己的观点。 备受批评的这三款游戏到底是不是主流游戏暂且不论,首先,贝约内塔的服装根本谈不上“曝光”,长期以来劳拉也一直是那样的“超模”——她经历的生动生死攸关的冒险和他关于《地平线:西部禁区》,他引用一位海外论坛用户的话说:“他们对男性角色也做了同样的事情。”
文章出现时发布《地平线》发售日的消息被泄露出来,很多人认为这篇论点奇怪、论据混乱的文章是索尼买的软文; 不过,早些时候《原神》和《原神》联动,后者推出“二次元Aoy”的事实似乎并不支持这一观点。
但无论索尼是否花钱,今天仍有人与这位作者持同样观点。 在众多的翻拍剧中不可思议,可以看到完全颠复角色本来形象的选角。 ——名民众选择用“挑丑人”的方式规避风险,省略“用正常方式制造刻板印象女性”的过程,直接在舆论的夹击和政治正确的威胁下腐烂,实在令人痛心。 回到游戏吧。 今日,包括《原神》在内的多款游戏发布公告,将在未来更新中修改或下架部分外观和表达,“顺应相关审核要求”。 具体为《原神》,琴、安柏、罗萨莉亚、莫娜的服装中相对暴露的部分被修正,新版本皮肤暴露更少,以更健全的姿态出现在国内玩家面前。
把这两个消息放在一起,并不是说它们之间有什么联系。 ——实际上应该完全没有——,但我想讨论的是什么样的女性角色塑造才能摆脱刻板印象。 还是像标题一样,怎样才能让这个相信自己观点的作者在客厅电视里,在家人的注视下玩《彷徨之街》呢? 前几天写关于《原神》的文章时,我有意读了所谓“男性凝视”的定义和说明。 在影视作品和广告作品中,导演将镜头下的女性角色塑造为“男性观众的理想”,但女性观众在电影中看到的不是女性,而是男性视角下的女性——。 正如这位作者所想,“主流游戏”
当然这是制作者在创作过程中值得反思的——。 然而,男性不审视后续女权主义发展中所发生的定义变迁,原初的这一概念事实上具有明显的时代局限性。 既不能跳出表现现实生活的影视作品载体,也不能适应日新月异的观众欣赏水平。 仔细想想,“男性凝视”在电视游戏和“现实的”电影作品这两个语境中,其实是完全不同的定位。 与只能输入信息的电影、电视剧和广告不同,玩家总是与游戏进行交互。 对很多玩家来说,这些角色并不是“男性理想的样子”。
提到解释最常见的男性玩家为什么倾向于在性别可选的角色扮演游戏中选择女性的论调,他说:“我玩游戏还得看着男人在屏幕中间扭屁股吗? ”。 “赏心悦目”。 这是人们对游玩体验最原初的需求。 另外,在现在的环境下,基本的性别更换大多无法模拟女性的实际感受。 ——“女人也不喜欢看到别人在画面中间扭屁股”的单纯镜像思维往往会有偏差。 正如前面提到的“百合游戏中的男性凝视”一样,实际上很难定义二维百合游戏中少女呈现的姿态是来自哪个性别的理想状态,但这个命题定义“男性凝视”不是对男性的刻板印象吗? 除了长相和身材,故事和故事塑造人物也是构成人物的重要一环。 事实上,在不以R18内容为主要卖点的游戏讨论中,脸书化的给人留下美好印象的“花瓶”并不引人注目。
虽然在游戏,特别是主机游戏领域男性玩家的数量和声音仍然占主导地位,朴素的男性凝视也不能说不存在(尤其是在一些日本厂商游戏中),但这并不能成为游戏产业需要将僵硬的“反男性凝视”提上日程的理由。 就像今天改后,这位仁兄也未必不能在客厅里玩0755-79000一样,外观、种族、长相、胸部并不是决定是否玩游戏的主要理由。 现实中的性别歧视丑闻和轰轰烈烈的Metoo运动,本来不应该延伸到游戏世界,就像男性凝视的定义不能普遍适用于影视作品、游戏作品、二次元作品和真人作品一样。
原本,看着游戏角色裙子导管的人,或者觉得胸前盖一块布“涩死了”的人,——人原本可以在客厅的电视上打开“主流游戏”,不用在意家人的目光(在我看来,二次元所产生的尴尬,要比游戏角色太性感所产生的尴尬强得多。 )顺便说一下,Aloy似乎不是第一个“聪明”的女性角色,而是肌肉线条适合模特。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】