我和老外聊了聊,搞懂了他们为何对《原神》一往情深
真新镇小茂|文
01
口碑的差异
围绕《原神》的争论自其发表以来一直没有平息,玩家们分成两派对立,争吵不休。 但是,无论站在哪一派,都不想承认,但《原神》确实是火,是火的彻底。
七麦上周公布的数据显示,《原神》在10月21日推着《天刀》和《王者荣耀》登上了苹果中国区的畅销书排行榜。 这只是冰山的一角。 同一时期,《原神》居美国、加拿大、韩国等8个国家畅销书之首,大有秦始皇铲除六合席卷八荒之势。
如此惊人的成绩,离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。 玩家们挥手投入重金,只为引出这个冲国人人喜爱的白发萝莉的五星角色。 蜜环游也在火热中,在角色登场的当天,包揽了国内游戏门户网站的大部分广告职位,在网站的首页上聚集了仿佛集体过新年一样的人气。
我们老了!
一个产品的成功不仅有展示,还有本事。 《原神》上线初期,迫于一定的舆论压力,国内媒体大多没有对游戏进行深入评价。 于是玩家们满怀期待,等待着外国人们无情的吐槽蜂拥而至。
结果打破了眼镜,Gameinformer9.25分,IGN9分,fami通35分,即使是从以前开始就很专业的GameSpot也得到了7分的好评价。
这可能是中国游戏上市/上线后,首次得到国外权威媒体的如此好评。 为此,中国驻意大利大使馆直呼内行,发布了关于《原神》的官方推特,特意引用了IGN此前给予《原神》的9点。
国产之光
9分是什么概念? 为了容易理解,我选择了ign此前的一些评价作为参考。
也许是这个数字给国内玩家带来的冲击太大了,现在,每当ign发表新的评价时,评论区下面都是一片“辣鸡不如原来的神”。 此外,好事者大量生产梗图,用戏剧表达讽刺和不满。
可以看到核心玩家的态度
可以说核心玩家本来就不是《原神》的潜在用户,他们中的很多人在游戏中只需要几个小时就完全离开了。 但作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap的玩家得分不要说谎。 13万多人给出的4.8/10的分数很不好看。
从《原神》开始在TapTap首页获得热评,多是游戏时间在几十小时到一百小时的玩家对抽卡、优化、地图太过肝脏等问题的吐槽,反而夹杂在很多吐槽中
该自称“利普顿”是16K玩家留下的评论,大致可以概括TapTap中的整体观点。
因此,可以得出结论,媒体分数有时不能表示玩家的意见。 像《最后生还者2》这样的事件过去不止一次,《原神》可能是下一次……?
得出这个结论需要满足前提条件。 首先,手游评分涉及的因素极其复杂,有时无法客观反映游戏的认知度和受欢迎程度。 否则,TapTap评分低于《原神》的《王者荣耀》(4.7 )就真的不能成为国民级的手游。
其次,《原神》的海外玩家得分不是很低,收益高达六成。 不会在小圈子里“自己萌”。
例如在Google Play上,60多万人在《原神》人中给出了4.6/5的高分,下载次数超过了1000万次。
在谷歌的高评价中,轻度玩家和《塞尔达》粉丝更加关注优化问题。
即使是一向有气概、门槛极低的metacritic玩家得分,《原神》竟然也获得了6.9的“还可以”得分。
比较同期发售的《FIFA 21》
出钱也好,出钱也好,分给别人也好。 外国人们可能真的很爱《原神》。 不过,bb公主有点好奇,同样内容的氪石游戏,为什么国外玩家表现出了特别的宽容。 是他们有钱氪星的开始,还是外来和尚容易念经?
这样想着,我试着对一些媒体的评价和采访做了一点“评价”,寻找了一点痕迹。
02
你觉得国外媒体怎么样?
一个要点概括起来就是,在我们眼里有《原神》免费氪石这一商业模式上的缺点,反而外媒认为这是佳作的重要原因。
媒体在评价不同类型的游戏时有不同的标准。 在他们看来,《原神》的比较对象不是《博德之门3》这样的单体大作,而是同一类型的免费抽卡加二次元手游。 在这个框架中,《原神》几乎实现了降维打击。 大多数评价都对游戏画面好评如潮,例如ign指出,《原神》确实有意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游是前所未有的。
例如,如果有一天,某个哥哥制作了一个在开放世界里到处找集成电路妻子的游戏,即使设计逻辑很平凡,作为lsp的你也可能会忍不住想提高得分。
从没有体验过主机开放世界游戏的轻度玩家的角度来观察的话,明显没有察觉到《原神》设计上的各种弊端。 反而,广义上美丽而免费的开放世界游戏突然映入他们的手机屏幕,拓宽了众多轻玩家的审美视角。
接下来谈谈缺点吧。 所有评价都多少提到了体力系统和卡的爆胎率,但他们在这一点上似乎比我们更能“忍耐”。
得到7分的GameSpot认为,游戏中“令人垂涎”的五星级角色的爆炸率只有0.6%,太荒谬了。 但是,《原神》仍然在努力避免很多“Pay to win”的问题,零氪玩家也可以通过技术和肝脏完成所有任务。
得到9分的ign继续强调游戏后期氪的程度直线上升,但作为免费玩家依然没有怨言。
毕竟,“免费玩耍”这一点,对老年人来说比我们想象的还要好。
03
你觉得国外玩家怎么样?
虽然只讨论媒体分数可能会有偏差,但为了了解国外玩家对《原神》的真实看法,混入以外国人为中心的游戏讨论群似乎是个好主意。
这不是什么难事。 Discord是一款支持语音和文字群聊的海外软件,每月生活着1亿5千万人。 最适合外国人聚集在一起讨论游戏。
《原神》是Discord中最近讨论度最高的游戏,成员和日常在线人数超过了《我的世界》。
几天前,我潜入了这个《原神》讨论组,和几个资深二次元玩家聊天。
DarkTenshiDT (简称DT )是活跃在Discord元神讨论版的玩家,兼有愤怒的哥哥和老手二次元的两个身份。 平时,他活跃在加查大厅(指非阿拉伯联合酋长国俱乐部)频道,发布意义不明的暴言和暴言。
“Motherfxxk,这个游戏抽卡的概率非常低。 ”阳光明媚的下午,滴滴涕在《原神》讨论版上愤然咆哮。
也许只是因为在人群中经常看到,我正好看到了这个哥哥在人群中的暴言,觉得可能会成为幕后的素材,所以看到了外国人们是怎么吹这个游戏的。
我自己找到滴滴涕向他说明来意。 滴滴涕刚开始面对我的时候,很低调,和出现在公开群里的形象完全不同。
稍微伸出舌头后,滴滴涕终于打开了对话箱。 他说他热衷于二维纸牌游戏。 例如,《Love Live!》、《BanG Dream!》等作品都是自己的主菜,而《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的游戏列表里。
“如果可能的话,我想把它称为‘二次元荒野之气’。 当我问《原神》的哪个地方更吸引他时,滴滴涕回答。
“你可能不太了解,在中国,《原神》被认为因为太参考《荒野之息》而受到批评。 ”他继续问道。
“我不怪他们这么想。 虽然西方玩家也普遍同意这一点,但主要的玩法虽然相似,但两者的本质其实有区别,比如基于要素的战斗等,所以我可以体验到一些不同的魅力。 ”
他停了一会儿,“更重要的是,多年来游戏一直被复制,并从彼此那里获得了灵感。 所以,我们有moba、fps、rpg这些类型的固定游戏。 ”。
之后,他跟我说了关于在公共团体冲进去的氪石系统的事。 他的看法似乎和GameSpot完全一致。 虽然5颗星的爆炸率很低,但DT认为角色被设计成不用花钱就能完成任务,这和其他纸牌游戏不太一样。
最后,滴滴涕给了《原神》 7.5分,他表示如果米哈伊尔能继续改善,他也愿意给游戏8分或9分。
DT的观点在Discord 《原神》讨论版中是主流,我采访的几名玩家中游戏中7-8分的比例较多,所有人对画面给予了很高的评价,对广义模仿和氪石爆炸率问题表现出了更加宽容。
Gagi专门从事多人游戏,熟悉市场上大多数的逃跑和moba类游戏。 他觉得《原神》和《塞尔达》的相似之处只有耐力和烹饪系统。 如果必须比较画面的话,万代南康的《传说》系列可能是更好的对象。
(“个人认为《原神》比《塞尔达》看起来更好”( (危险) ) ) ) ) ) ) ) )。
Xindel是擅长市面上几乎所有主要游戏类型的核心玩家。 在他看来,《原神》的卡确实比竞争对手贵一点,但这样的游戏可以做到。 这也许可以说是一种赌博,但如果爆炸率达到这种程度,就可以防止玩家生气离开游戏。
“你要做的是通过《荒野之息1》等待手续。 在那之前请玩《原神》直到停下衣服。 ”
总结以上观点后,我想《原神》之所以会产生如此大的争议,是因为它罕见地将世界的核心目标、幻想目标和轻者引入同一个舞台,不同观点碰撞形成了激烈的混战。
据了解,与《原神》相比,核心玩家更习惯购买3A大作,两者实际上完全不同,会产生与预期不同的割裂感,导致出坑。
轻度玩家的市场会受到用户需求的影响。 在国内,很多玩家将免费视为理所当然,并关注游戏中的氪石元素。 倒不如说,习惯了买断游戏的海外玩家觉得《原神》非常新鲜,即使中途绊倒也很难抱怨。
社区热度第一,登上八国畅销书排行榜,《原神》无疑在海外站稳脚跟,在国产游戏中取得了前所未有的海上成绩。 不管争论持续到什么时候,这个游戏用自己的方式吸引了更多的视线。
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