全面学习《原神》之后,韩国人玩真的,不仅变招还在升级
在跨平台游戏的新风口上,韩国公司再次走在前面。
故事的开头要追溯到去年。 “黑马”《糖豆人》带着Patry Game热潮席卷全球,24小时内用户超过150万,Steam同时在线人数峰值超过12万,仅次于《PUBG》,之后迅速成为PS4 反过来,另一个跨平台“老将”《堡垒之夜》,收入也在上升。 根据Epic的公开财报,《堡垒之夜》自2018年上市以来,两年的总收入达到90亿美元。 一边是收入上升的“老游戏”,另一边是突然杀出的新秀,多平台的游戏反复进行,极大地刺激了在手游时代找不到感觉的韩国老字号制造商。 此外,上线一年后在海外人气飙升的《原神》,彻底激活了全球跨平台游戏的浪潮,在向《原神》全面学习的同时,多版本也将用户群扩大到包括韩国企业在内的游戏厂商不过,比起观望《原神》和刚刚开始尝试开发跨平台游戏的国内公司,想要挽回一盘棋的韩国厂商率先投入实践,并在今年内上线了多款跨平台游戏。 年初,由NPIXEL开发发行的跨平台游戏MMO 《Gran Saga》,在两天内登上iOS畅销书排行榜,一度被称为“韩国原神”。 7月上线后,韩国谷歌play、iOS销量第一的Kakao Games 《奥丁:神叛》同样是跨越PC和移动终端的MMORPG。
同时,NCsoft在8月26日推出多平台MMORPG 《剑灵2》后; 近日,新作《天堂W》发布,游戏已登陆PS 5、Switch、PC、iOS、Android等多个平台,并将于今年内在全球发售。
大招不断,来势汹汹的韩国大厂疯狂加码玩跨平台游戏。 在重磅炸弹中,韩国各大厂商致力于跨平台游戏,这样形容只有天堂才能超越天堂的——天堂IP已经只是形象。 从端游时代到手游市场,NCsoft旗下的天国系列对韩国MMO的影响力自不必说,在日本、港澳台市场也吸引了大批粉丝。 直到《奥丁:神叛》问世,两种天堂游对韩国市场的统治才结束。 Kakao Games的MMORPG新作《奥丁:神叛》以北欧神话为题材,采用UE4制作画面,利用先进的3D扫描技术和运动捕捉系统,技术上再现了所有通过小呼吸说话,在大武斗中杀气腾腾的人物的动作。 除了PC、Android、iOS三边跨越的优势,游戏一上线就火了起来,连续占据了iOS和Google Play畅销书第一的位置超过50天。
但是,这是长达24年的韩国国民IP,天堂系列也将于近日发布新作《天堂W》,并支持跨平台体验。 NCsoft的CCO金泽辰( Taek-Jin Kim )也将这部新作直接描述为“追求终极版本《天堂》的项目”。
《天堂 W》是为全球玩家战略开发的,其核心概念是“全球”,w意味着“全球”。 新作将向世界展示天国核心价值观——的强调战斗、誓言、牺牲、荣誉的天国重要要素“战斗社区”。 因此,游戏支持“AI翻译”、“语音到文字转换”等功能,实现不同语言玩家之间的实时交流。 目前,随着《天堂 W》于8月19日开放预约,15小时内预约数达到200万人。
游戏上线后,还可以通过NCsoft的跨平台游戏服务“紫色”享受手机、PC、PS5、交换机等多游戏体验。
同样可以享受“紫色”丰富体验的,还有即将上线的《剑灵2》。 据NCsoft报道,7月19日结束预约的《剑灵2》聚集了746万名玩家,远远超过了《天堂2M》 738万人的韩国国内记录。
追溯到前面,年初在UE4开发的韩式管道MMO 《Gran Saga》,同样采用了跨平台发行的策略。 这也是继《原神》之后,最先登场的“类原神”产品,上线后受到当地玩家的欢迎。 Q1流水达到162亿韩元(约9480万元人民币)左右,成为同期唯一进入收入TOP5的新产品。
从某种意义上说,韩国厂商率先推出多个跨平台游戏,其实也源于端游时代的技术优势。 NCsoft等韩国大型制造商来自端游研发,在MMORPG类别上已经处于行业领先地位。 在手游时代,这一优势反而减弱,但随着多平台游戏时代的出现,性能相近的PC更容易实现与主机的交叉连接,被忽视的韩国制造商也再次崛起。 摆脱韩流刻板印象,从唯美转向超写实美术,从目前的趋势来看,往往意味着制造商将挑战全球市场。 除技术优势外,已经取得部分成绩的韩国游戏,有信心能够适应多平台用户的审美需求,同样是因为美术风格的变化——摆脱了刻板的韩式MMO风格,走向全球化使用梦幻引擎开发的韩国游戏被普遍采用,给人的印象是画质和往常一样保持着自己的“高质量”标签。 例如UE4制作的《奥丁:神叛》,也被称为“新一代的画质大作”。 也就是说,至少在美术质量上,韩国游戏的跨界更胜一筹。 毕竟,游戏质量在高端设备上的表现取决于产品的美术资产。
另外,在韩国的公司中,也出现了像《Gran Saga》那样走向日本式二次元风格的其他尝试。 众所周知,大家口中的“韩风”美术大多不太现实。 角色九头身的完美比例,瓜子脸上的大眼睛,像模特。 即使在西洋题材的天国系列中,人物也与西洋主机游戏中的角色相去甚远,其造型明显是亚洲人想象中的西洋风格。 但多年来韩风的盛行,并不意味着亚洲尤其是韩国的玩家不能接受写实美术。 如今,《PUBG》等超写实游戏也风靡韩国,被世界许多玩家所接受。 另一方面,纵观这些跨平台游戏,画风也同样改变了传统,走向了超写实路线。 尤其是《奥丁:神叛》,人物模型也不那么“韩流”,城堡的场景从“求美”到求真,更接近于《巫师三》等主机游戏中西方中世纪场景的写照。
《天堂W》也不例外。 从概念海报和官网界面来看,黑暗的墓地十字架、夜晚点亮的烛台、稻田里的骑士……游戏场景和人物也不再是以前系列NCsoft的模特风格。 但仔细观察,韩国的游戏美术与西方的主机游戏越来越接近,但却保留了亚洲审美的鲜明特征。 基于个性化、真实化,注重人物和场景的美观设计。 另外,在韩国的公司中,也出现了像《Gran Saga》那样走向日本式二次元风格的其他尝试。 高耸的山峰、中世纪欧式建筑、角色的站立画等,可以看出游戏有二维的味道。 好在这种与传统韩风更大不同的创新,意外地受到本土玩家的喜爱。
面对日本式二次元,面对西方的超写实美术,韩国企业纷纷摆脱外界对韩国游戏的刻板印象,通过不断添加跨平台游戏的方式,积极应对竞争日益激烈的全球市场。 对此,习惯于借鉴韩国MMO的中国企业,握着老掉牙的“三板斧”,谨慎看待本应早日结束的跨平台风潮。 多版本:面向游戏巨头厂商的单向事实,国内厂商集体落后于韩国游戏厂商,很大程度上是陷入了“想做,做不到”的尴尬。 毕竟,技术和人才才是跨平台的关键。 像业界的“偶像”《原神》一样,据说米哈伊尔投入了600人的团队和1亿美元的研发费用,几乎重塑了每个平台《原神》版本。 这样的规模门槛对很多中小厂商来说,往往是难以触及的天花板。 此前,美国大中华区端到端移植技术负责人孙志鹏对GameLook表示:“在这个阶段,端到端移植是一个趋势,但目前投资主机平台团队,成本很高且不说研发投入高,仅主机平台运营就与国内厂商耳熟能详的出行模式大相径庭。 买量的做法能否奏效还不知道。 另外,与手游热潮的更新不同,任何主机平台的更新内容都必须通过审核,不同平台的审核充满各种“潜规则”,费时费钱。 在高墙的包围下,目前只有游戏巨头才能面对这个“跨平台”的挑战。 Unity大中华区技术总监张黎明也在GameLook上表示:“相对来说,中小企业很难发表很多。 此外,要达到主机高端并在移动端实现卓越的性能,实际上是一项挑战。 的确,目前许多大厂已经开始严阵以待,为跨平台赛道做准备。 例如巨人旗下的《帕斯卡契约》手游今年年初登录了PC; 天美工作室的《宝可梦大集结》也将逐步从Switch覆盖手游、PS平台等。 另一方面,以Unity、Cocos为代表的第三方引擎也在努力实现工具化,为中小团队提供便捷的多版本服务,之后也将加入浩浩汤汤的跨平台大军。 目前,韩国制造商正处于被抢占的风口浪尖,而中国公司也在枕边准备高级游戏,这款跨平台游戏的未来才刚刚开始。
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