原神:旅行者真的不强吗?勾玉回满大半充能 雷主机制解析
在黑白列表还没有被屏蔽的时候,可以看到主角在所有角色中深渊的使用率非常低,只有1.7%。 这似乎意味着主角的强大没有被认可,本文的目的是为了大家作为雷的主角试图安利属性,可能会给你新的认知。
我相信在大多数人眼里,雷主就等于“充电电池”。 这确实没错。 因为雷主能做的几乎都是以充电能力为中心进行的。 正因为有这样的定位,雷主才不负众望。 雷将军同样具有充能的效果,但同时雷神的输出能力必须远远超过雷主,所以有雷神这个上位角色的时候,谁会想到雷主的存在意义呢?
确实,如果球队里需要我能干的角色,我首先想到的肯定是雷神。 但是,你考虑过问题吗? 目前雷神已经与国家队紧密联系在一起。 就是所谓的雷国队。 打深渊需要上下两只手组队。 假设其中一条路线使用了雷国队,当另一条路线也同样需要充电型作用时,考虑一下雷主怎么样?
不仅如此。 让我们把雷神和雷神比较一下。 雷神的充值条件是耍大招。 然后,施展大招后,必须在一段时间内进行普攻或强打出力。 如果你是二命以上的雷神的话我就不说了,但是如果是二命以下的雷神的话,实际上打出的伤害不是很高。 一次普攻的伤害暴击最多也就一万五千左右,如果你打算在一站之主C型队伍中用雷神进行的话
我们知道优菟的充值缺口达到80分,一斗也需要70分。 辅助五郎的一斗还需要80分。 也就是说,在优菟队和三岩队,其实需要充值型的作用,但是如果拥有二命以下的雷神作为辅助充值,她的输出能力会低于一斗和优菟,实际上反而会降低你的DPS。
更何况,雷国队不是不香吗? 把雷神用在另一个阵营本来就是浪费资源。
相比之下,雷主非常低调,在EQ后,他拒绝立即扮演角色,浪费任何一个站台的时间。 另外,保证在大招的时间内,你每次普攻和重击都会诱发雷伤,虽然伤害不高,但能让你高频诱发雷电因素的相关反应,没有奥兹一般范围的限制,只有两个可以雷击,雷主
所以,如果你的队伍中有充能和闪电的需求,请考虑一下雷主。
雷主的充值到底有多强,做一下实战测试吧。
被低估的雷荫剑首先谈谈雷主的e技能。
雷影剑发出3个雷芒,每个雷芒命中目标后,可以当场制造1个勾玉,最多可以制造3个雷芒。 切换到需要充值的角色去吃勾玉的话,可以马上恢复能量。 如下图所示,充值效率只有100%的优菇在吃了勾兑后,一次性恢复了1/3以上的能量。
雷主结束生命后,不仅勾玉的数量扩大到了3枚,对于元素能量不足35%的角色,如果将勾玉吞噬的话,充电效果也会加倍,再加上天赋被动的效果,雷影剑的冷却时间也缩短到了9秒。
同时,勾玉可以提高吸收作用的元素充电效率,虽然基础有20%,但同时通过雷主自身的元素充电效率进一步提高。 以我263.7%充值效率的雷主为例,总涨幅达到46.4%。
也就是说,原本一个梯度可以恢复3.5的能量,但现在三个梯度最多可以恢复21个能量,再加上46.4%的充能量效率的提高,最差也可以提高31个元素能量
事实上,充值效率越高,吃勾兑的利润也越大。 如果去雷主自己吃勾玉,结果会是——
是的,三枚勾玉直接找回了大半个80充值的雷主。 其中前两张获得了100%的加成。 通过计算得到72310% 3.5310%54
雷主的e技能一次为她自己充值54点,问还有谁?
这意味着雷主开大后使用一次雷影剑,大招效果结束后再使用一次雷影剑,就能轻松充满大招。 这样自给自足的大招循环除了雷神还有谁能做到呢?
但是,大多数情况下,勾玉还是建议留在需要充能的角色上吃。 毕竟,雷主自身的充能效率极高,拿着西风剑,大技循环的问题不大。
再谈谈雷主的大招吧。
雷电旋转这个技能本身分为两个部分,第一个部分在张开的瞬间,会引起以雷主为中心的小范围内的雷电元素的伤害,这个伤害具有击退效果。 当然赔率也不高,没什么意义。
第二个部分是闪电在身体周围旋转的效果。 即使切换其他角色也不会消失。 每当主角正常攻击或猛击时,威光就会打雷进行协作。 虽然这个打雷的伤害也很低,但是有两大好处。 一个是触发频率高,每0.5秒触发一次,而雷神为0.9秒,北斗为1秒。
另一个是雷击可以恢复当前场上角色的要素能量。 一次只能恢复0.9点,但在持续12秒的大把戏期间,触发10次左右,变轻。 另外,雷每落下3次,也可以让站的角色恢复1点要素能量。
但是,实测后发现,在这个大招实战表现中充能作用不明显。 一个是自己的效果带来的充能很弱,远远大于勾玉带来的附加。 二是雷击造成的雷伤本身不会产生球。
所以别太期待把雷主的大招拿来给能量充电。 主要作用是打雷。 例如,可以在优菈队引起冰阵列的超导反应,降低目标的物理耐受性。 在三岩队中打雷引起雷岩反应制造护盾。
虽然这个大招还附带有降低15%雷阻的作用,但是从现在的队伍配置情况来看,这个作用还没有实用化。
雷主的主要作用归纳起来就是两个——充能和雷击。
e技能主要负责充值。 与雷神张开后必须不断攻击才能充值的方式相比,雷主的e技能明显简单粗暴。 另外,受元素充电效率的影响,吃了勾玉之后可以马上恢复大招一半的能量。 这是其他作用都做不到的。
q技能主要负责雷击,并附带一定的充能作用。 雷击频率高,触发条件为普攻和重击,最适合需要雷击的站主C型队,如优菇队和三岩队。
在雷将军与国家队紧密联系的情况下,雷主不能算是雷神的下位替补,她显然也有自己的生态系统。
总体来说,现在的雷劈型角色各有特点,费舍尔是高伤害型雷劈,北斗是触电型雷劈
雷主是充能型的雷击,在她们队中发挥的作用也各有利弊。
现在可能有一个保姆型的排雷员。
使用设备: PC/PS5
游戏时间:约1411小时
写作时版本: 2.4
冒险等级: 59
氪金总额: 4554
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