原神:“手感最差3姐妹”引热议!莫娜打击感负分,凝光容易卡手
前言:元神在ARPG游戏中,融合了相当多的二次元风格,但毕竟主要还是战斗,角色的操作手感在游戏中已经成为非常重要的指标。 之所以有一个大腿挺得谁都不想用的角色,其实并不是因为属性的数值不够,而是因为操作感非常差,很着急玩。 于是,玩家们在元神中选出了手感很好、挺着大腿的三个角色,被称为“手感最差的三姐妹”。 她们分别是莫娜、凝光、优菈,在网络上引起了不少话题。
蒙娜的打击感被玩家评价为负面的蒙娜的强度在玩家眼里非常高。 主要是因为莫娜的技能非常强大,尤其是大招带来的高额增伤效果让莫娜成为深渊的常客,而“猴子”喜欢打出大数字的玩家也将莫娜视为宝器。 作为辅助定位的作用,莫娜确实能画圆,但莫娜的手感无法对玩家说一句话。
莫娜的别针a很柔软,没有什么力量感。 另外,平a的动画效果也不明显,战场一混乱,玩家就不知道莫娜里有没有从a开始的怪物。 除此之外,她的冒进方式也很痛苦。 由于是被动的关系,莫娜按下奔跑按钮后潜入地下,取消奔跑后浮出水面。 但是,一旦浮出水面,攻击的节奏非常容易混乱,也会影响角色切换的节奏。 这也是玩家不喜欢莫娜触感的重要原因。
可以说莫娜在手感上有多方面的劣势。 因此,很少有玩家将莫娜作为主打C,也有人认为莫娜的打击感是负面的。 不知道米哈伊尔设计师会不会对莫娜进行修改。
凝光冲进去容易堵塞手的凝光和莫娜一样,是远程使用法器的法师型角色,法师型角色可以说是手感沉重的灾区。 A人凝固时的回挥非常长,结果凝固的普攻变得无法控制,也有玩家觉得凝固的触感像“便秘”。 除了大头针a太合的手之外,凝光自身也很脆弱,因为不像莫娜那样逃进地底回避伤害,所以凝光在战场上特别痛苦。
但是,前中期的输出能力不可轻视。 玩家适合在初学者过渡期练习她。 手感不好也可以,但只要咬咬牙就能克服。 只要练习一次,至少可以在大世界旁边走。 几乎没有赢不了的怪物。 但是,有条件的玩家最好一步一步地练习五星主c。 毕竟,克服手感问题也不容易。
育空的手感也备受争议,据官方介绍,育空的剑术来自蒙德的古老贵族舞蹈,看起来华丽美丽。 虽然只看挥剑动作确实让人赏心悦目,但玩家实际操作后发现,优菇的攻击其实很难操控。 优菇用的是大剑,动作很大,普攻的伤害非常高,但也很容易打空。
育空最核心的技能是她的大招,但她的大招并不是瞬间造成爆发性的伤害,而是在第一波大招发布7秒后造成第二级超高爆发性的伤害。 在此期间,育空需要释放技能来积攒攻击和大招。 但是,这引起了问题。 如果优菈面对像流浪狗一样的高机动性角色,就非常容易打空。 这也是优菇手感最险恶的地方。 但是也有人认为育空的手感非常好。 育空可以说是三个姐妹中最具争议性的。
据个人分析,手感毕竟是主观的,每个人的感受不同,接受度也不同。 例如,有人认为零命核桃就足够了,但也有人因为一命角色提升不大,就放弃继续吸下去。 不过,也有人觉得没命核桃摸起来没有触感,为了让它摸起来更好,咬紧牙关拔去生命,其实两者并没有对错之分。 玩家希望找到与自己手感相符的角色,你觉得元神中哪个角色手感最好? 哪个角色手感最辣?
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