琴摔怪物、凝光的门……原神最独特的4个技能,很久没再出新的了
通常,游戏最容易设计技能的阶段是第一个时期。 一开始游戏技能比较空白,技能也可以很容易设计。 随着游戏版本的发展,新的角色和新的装备会增加吧。 技能会变得不那么容易设计。 ——毕竟简单的技能那么多,如果角色技能被重复,玩家们可能不会买账。 《原神》角色的技能设计很好,技能设计比较克制,给将来的新角色留下了空白。
《原神》角色的通常技能就是对怪物造成伤害,加上臭虫、胖子,位移、控制。 但是,在《原神》前半个阶段,米哈伊尔也为游戏设计了四个非常独特的技能——。 其中有些是有意的,有些不是有意的。 01要让钟离在柱子上“掉怪物”,听到《原神》最独特的技能造成百分比伤害,这可能是钟离之前的奇怪机制。 已知钟离元素的战斗技术可以释放出一根石柱。 也许是因为米哈伊尔的疏忽,钟离的第一根石柱可以“扔下怪物”。
钟离的柱子充当风系的角色牵引怪物,怪物撞到柱子上,撞到的话会被怪物以不俗的百分比摔伤。 在当时的“摔伤冲钟离”之路上,最合适的角色是温迪。 钟离把柱子放在怪物之间,温迪张开很大,如果把怪物拉出来丢到柱子上,怪物会受到基于最大生命值的高额百分比的伤害。
这么说来,也有玩家的爆炸。 钟离的柱子与可莉、刻晴、重击的击飞效果合作,曾用可莉、刻晴将怪物打在柱子上,伤害怪物。 在现实逻辑中,这个设定没有问题。 “摔伤”并不一定会垂直向下发生。 把怪物横向推在柱子上也会造成摔伤。 ……但是,把它放在游戏里,毕竟太强了,所有的游戏都当作bug来处理。 幸运的是,《原神》后来阻断了钟离柱的倾倒伤口。 否则,对于没有钟离的玩家,确实不公平。 02琴e技伤害了曾经有过的摔伤,虽然很顽强,但是不稳定。
的e技能琴的e技能在掉怪物后会很稳定,是《原神》既定机制(虽然中途消失过一次)。 琴通过元素战术向怪物积蓄力量,让怪物向天空飞去,怪物掉在地上会高额摔伤。 琴二段有些玩家不知道,琴二段可以伤害怪物。 从上图中可以看到,琴猛击怪物并将其放飞后,在元素战术中怪物撞击地面造成高额摔伤,然后将其抬起飞到空中,落下摔伤两级。 不得不说,《原神》钢琴的机制,真的很独特。 03凝光之门,挡怪物技能《原神》虽然有几个角色可以召唤障碍物,但是像凝光一样,在设计之初,特意有挡怪物弹道攻击的技能,但是没有第二个。 (钟离柱、岩主樽抵抗怪物攻击的效果并不是特意设计的主要功能)。
凝光之门凝光是个老角色,可惜这么久了,《原神》还没有像凝光一样设计过专门攻击怪物弹道的新技能。 相信今后也一定会有的吧! 04魟的“超级跳跃”,独一无二的大部分角色的技能,在角色的寻常设计框架下——魟是比较特别的。
aya是发布技能后唯一改变了基础属性的角色,跳跃的高度增加了。 本文的这四种技能可以说是《原神》最独特的技能。 我相信随着《原神》作用的增加,将来会有更多具有特别机制的作用。 等一下吧。
悲伤的二字ID
很多伙伴都在问关于悲伤的二字ID的问题。 今天,本站编辑给大家整理了所有关于悲伤二字ID的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
非常悲伤的网名
很多伙伴都在问关于非常悲伤的网名的问题。 今天,本网站的编辑整理了所有关于非常悲伤的网名的问题。 我希望能帮到 […] 【查看详情】
爱情游戏ID
很多小伙伴都问了关于深度游戏ID的问题,今天本站编辑给大家整理了所有关于深度游戏ID的问题。 我希望能帮到你。 […] 【查看详情】