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原神:如何成为一个六边形战士——琴的专精攻略

更新时间:2022-11-14 3:18:19 分类:攻略 浏览:116

作者: NGA-MYK1201

目录

1、关于钢琴相关的简单QA

2 )成为六角形战士所需的装备组合

3 )实战时操作中的基础必修手法

4、各阶段命案对应的个人评价

5 )角色匹配推荐,实际使用画笔工作手法等后续更新可能性较大的放在1L

前言:由于元神培养资源方面的头疼,相关攻略贴可以说是非常难产的。 现在,关于琴的攻略,在精品贴上详细解说了双风。

如果你已经熟读并付诸实践,我这个攻略给你的参考非常有限。 现在开始写关于琴的攻略,但我自己觉得很难全面。 但是,目前的评价贴纸还很缺乏。 而且,现在很多人对琴的认识有很大的误解,站在前辈的肩膀上。

目前,对琴也有了一些新的见解,在此我们着重在实际操作中运用,尽量讲得直观一些。 由于资源有限的关系,不可能全部囊括。 如果有看漏的地方请谅解。 欢迎您的指出。

注:下面的QA结构基本上作为参考的物理流程——晴贴的QA,也有从以前就想写的东西。 每天给自己找理由推脱也不容易。 我的贴也希望很多人能加入这个行列。

铁杆注意:这个攻略不是强制练琴的命令书,个人的主要目的只是想分享一下钢琴在投入资源后能达到什么水平。 消除对琴只能当奶的误解。 如果评估涉及其他角色,则假设理想状态或角色之间的条件相同。 请根据自己的BOX和培养情况适当参考。

亚服日区的玩家,在十一前后进入坑内,现在的冒险等级是50级,90级的钢琴由队伍主C一人提升整个队伍。 深渊是能通关而没有特意凹陷平均6颗星的水平。

1、关于钢琴相关的简单QA

q )琴不是奶吗,为什么会击球/发球c?

答:角色一开始没有任何标签。 在团队中扮演什么样的角色取决于你如何组合。 这个攻略只是想告诉你,如果你给琴C应该支付的资源,她会是合格的C。

问:琴在现在的版本中,到底怎么练最好?

a )在现在的版本中,按我的定义琴只有三个定位。 主要c、次要c、工具人。 根据钢琴的这个身体,我建议至少作为副c来练习。 奶是钢琴最低限度的附加属性。

问:我的钢琴只有一级,但我已经有其他奶了。 现在练习也有用吗?

A )在胸部方面,琴瞬间的血液量目前无法和其他角色相比,在伤害方面也不亚于其他的C,最坏也可以担任副C,所以不用想太多,所以非常推荐练习。

q )琴不是拿来送人的吗? 能划伤吗?

A )随着你熟练程度的增长,钢琴打击造成的损伤比例越来越少()或胡说(),烧伤及普攻造成的损伤至少在75%以上) )团本可能有少数例外)。

问:钢琴的话现在应该带什么武器?

a )根据队伍的组合可能会有所上下,但角色成型后,基本上上风鹰剑(偏主c )空之刃)偏副c、四命前提)黑剑)偏主c )斩岩)精炼西风剑)前提非双风体制、偏副c、四命前提

q )琴应该带什么样的圣遗物?

答:一套两张风,基本的主C和副C都必须带。 剩下的根据主c还是副c,以及实际的圣遗物的出货情况决定就可以了。 我现在是风2骑士2。 理想情况下应该是风2角斗士2,如果有合适的副词的话,风2散件也可以。

q )琴圣遗物主要词条应该堆放什么?

A )主副C时,主词条的攻击风暴无一例外,暴击还是炸伤取决于副词条。 攻击力和其他角色一样容易溢出,所以不需要堆积太多,但是现在的高星武器没有双拳的关系,所以和普通的C只有10%的暴击和20%的爆伤。

q )琴想击球/发球c,有什么门槛吗?

A )从输出手法来说,主场优势的门槛是一命呜呼,而e长、伤人、加速的显然是质变。 如果是副c的话,用0命能要求的并不高。

q )琴和什么角色搭配比较好?

答:温迪你应该知道,从技能结构上来说,科里这样的东西也很好。 后述。 此外,还可以聚集和控制奇怪的人,范围AOE的角色和琴有一定的契合度。

q )达到完美身材的钢琴怎么样?

a )用简单的两个字表达就是全能的。 能输出、能中断、能控制、能辅助、能治疗、能在地形上杀死(也会做饭),真正的六角形战士。

2 )成为六角形战士所需的装备组合

在角色级别要求中,至少提取到70以上。 这件事实际上适用于任何角色,角色的才能也没有充分发挥的人,当然无法感受到那个角色的真正强大。

因为武器涉及基础攻击力,所以比角色等级的要求要高,所以至少要拉到70。 另外,强烈建议减去到80以上。

主推荐风鹰剑。 其次是空刃( 4命前提),后面是黑剑,最后是斩岩或笛剑。 据了解,主C风鹰剑的相容性非常高,实际运用后会造成相当大的实际物理伤害。 经常在一次重击中选择8,000,000,浴血的AOE与钢琴角色完美契合。

所谓空刃,其实这种武器与琴的配合并不好,即使是双风体制,只要给琴充一点电,有时候也会更舒服。 为什么是4命前提呢,在我自己的体验中,到了4命之后,很明显是把钢琴q当成了输出错误技能而不是胸部。 很明显,加q的频率会变高,充值可能会跟不上。

在实战中经常遇到的是,虽然一次技能结束了,但钢琴q还不够10%~30%的充电能力,还需要另一次小技能,此时的充电能力比较有用。

总的来说,瘦死的骆驼比马大,至少能排在4星级以上。 黑剑从属性上来说并不是不能使用琴,只是琴平a重击在输出中所占的比例相对较低,相合性并不是很高,但副属性却是非常难堆积的暴击率,仅此一点就比其他4星武器要高。

如果是斩岩的话,使用方法就像阉割版的风鹰剑一样。 输出也要考虑重叠双排。 虽然计算有点高,但是我个人不太推荐。 有笛剑的话优先笛剑。

副c推荐风鹰剑、天空之刃( 4命前提),还有高精制的西风剑或笛剑。 副C风鹰剑其实有点浪费,但攻击它还是有一些优势的。 如果有很多人出来的话,可以拿去弹琴。 空之刃和上面的一样,但是副c的话和风鹰的水平差不多,4命之后可以用双风体制带着。

如果是高精炼西风剑的话,只有在非双风体制下推荐。 攻击毕竟少的一方稍微多一点,所以输出的话优先笛剑。 圣物遗物的要求需要2件风,另外附有2件角斗士是最好的。 在主属性相符的前提下,最少也要加满圣物等级。 个人来说,双重打击的话,暴力40%,爆炸伤90%以上是最低标准。 技能才能与上面相同,请至少提取到6以上。

3 )实战时操作中的基础必修手法

1、短切e技能,这个GIF没打好,e拍有点快,但行政人员的红色飞刀BUFF隐约可见。

2 )长e )除飞人、通用技能、大型敌人外,基本适用,存在一部分能举起但不能推进很远的敌人(例如大型贫民窟)。

3 )猛扑。 根据敌人的不同,存在站着的时候不能跳起来,可以倒下飞起来的敌人。 在实际运用中多是挑衅敌人,减少局部战场压力。

4 )推人下山/下水,实用化少。 愉悦党的必修课,通过地形达到秒杀等目的。

5 )二级,先挑飞,在e对地快速降敌造成碰撞伤害后,转身顶起飞,增加坠落伤害。 俗称二段落。 根据敌人的不同,运用起来有点困难。

4、各阶段命案对应的个人评价

1生命,提高抽吸速度和增加长E40%的伤害。 因为钢琴的输出和需要使用长e的地方非常多,所以这里是一个很大的质变点,可以在一命之后作为AC来玩。 (与0命的不同) 1命后,可以直接冲进怪堆) (在没有不能吸的敌人的前提下) )开长e )可以举起并推开。 0生命这样做的话,有非常高的概率会被中断,被包围着打。

2生命,获得元素粒子时,获得所有队伍移动速度和攻击速度的15%。 作为c的价值进一步提高,只有当场吃了粒子的时候才被赋予buff,副c也不是不行,但是不能很好地把握砍人的时机,容易被切断。 1与生命的不同: 2生命后的移动速度和攻击速度几乎为15%,在实战中可以大幅减少避开一些技能的难度,多少提高普通攻击的DPS。

3命,q技能等级3,上限改为15。 q因为自己的使用频率太低了,所以应该是其中最低的宝座了。 2与生命的不同:几乎没有。 q开车的时候受了很多伤害,聊胜于无。 (但是,自己在玩的时候看不到q的瞬间伤害值。 多了自己也不知道。

4生命,在q范围内减少风属性抗性40%。 我个人觉得最烦恼的,不是这个命座不强,而是和一些角色的契合度太微妙了。 3与生命的不同:带有q的后轮的风压剑的伤害直接上升一级,2万的伤害为3万。 为了这4条生命的存在,输出手法也必须调整。 之后用1L详细展开。

5命,e技能等级3,上限改为15。 e是主要的输出技能,对钢琴整体输出的提高非常明显。 4与生命的不同: e的单发伤害和以前有数千差,作为CD只有6秒的技能,在提高技能水平的生命座上明显是1、2的提高。

6命,q范围内受到的伤害减少35%,出环后可以保持3次被击/10秒。 虽然不能减少伤害,但同样是巨大的质变的生命宝座。 是否有这个命座,直接决定着一些敌人能否伤心地战斗。 5与生命的不同:深渊法师喷的满地都是冰,地上的火可以忽略不计。 加上q,直接用力刺死。 F4围着人打也不怕。 游戏体验直接提高水平。 真的有驾驶高达的感觉。

5 )推荐将角色和性格相结合,在实际中运用,进行上传的手法。

结论暂且放一放,从机体的性能来说,(特别是在命座方面,琴比起拐人,更适合拐自己。 而且,这件事实际上越是长寿就越明显。 首先,介绍几个在现在的版本中与钢琴很投缘的角色。 主要以武器和命数为中心,根据个人的理解如何组合,以及分析说明其理由。

1、温迪,是个绕圈子的话题。 现在,双风盛行,对我自己来说,现在也在和温迪陈组队。 功能搭配确实非常好。 我觉得这个争论很大,我会写一点。

组合的优点:都是相同属性的短CD的E,充能完美匹配。 胸部、皮肤、控制、现在的刷子所需的功能,除了破坏盾牌取出这两个人以外,几乎都有。

问题点:两者本质上都是适合自己主c的角色,这里更加强调了需要破坏资源的问题。 谁是主要的,谁是次要的,每个人的情况都大不相同。 为什么个人要选择钢琴决定C,请列举两大理由作为参考。

1 )顶配武器风鹰剑的效果决定了只有偏置站才能发挥武器的真正实力。

2、2生命的加速,主要是吃粒子不失误的话容易出现臭虫。

3、4生命的抗减抗和温蒂的大招很投缘,让人头痛欲裂,看起来很不错,但实际上是无法搭配的。 如果琴先q,温迪跑出去后q,温迪大就不能固定方向,有比较大的概率出现畸变,无法达到抗药效果。 而如果温迪先大,琴靠后大,温迪可以减少阻力,但温迪会吹怪,引起琴大技4万到5万的爆炸(装备差一点也应该有2万到3万),也会受伤(因为好像很少能打,所以请测量一下。

4、琴6命实际上是近战输出的替代性加成,本来可以在避技的时间去打点输出,但温迪的话是远距离的,与这个效果并不十分契合。 (我个人认为云的评价很多,认为钢琴适合弯曲温迪,但主要问题是第三点,在实战操作中可以看出不是)

综合以上内容,现阶段的结论是,琴作为弯曲功能组是好的,但单体实际上相对微妙,实战中无法弯曲温迪。 那么,温迪呢? 实际上,温蒂4命以前的加成,作为转弯的地方是完整的。 e提供的浮空减抗可以直接与钢琴的长度e联系起来。

2生命不断减少的话就变成了24%。 温迪q,e,切其他c放手。 如果有长e、柯里这样的小炸弹,在吸引过程中也可以防止伤害和下降。 (柯利二命)、推天拽温蒂能吃的拐弯处摔倒也能伤到。

换成温迪,现在能有同等水平的合作吗? 答案是否定的。 当然,还有天降等优点,但我并不是说温迪不适合主场c。 根据环境的不同,作用也不同,比如在深渊还是在团本。 对我自己来说,不过是权衡了我的个人情况后,判断我的这种情况适合BC。

如果我个人建议的话,如果两者的武器水平和精炼相差不大的话,温迪在4命前推荐钢琴为主C,4命都可以主C,如果是6命的话,温迪的输出功率会更高。

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