短短4分钟的公测PV,昭示了《原神》未来数年的可能性
9月15日,《原神》 PC版的技术开放测试开始,当天《原神》百度指数峰值达到65万的夸张数字,打破了此前几款国内头部游戏的指数纪录。
但是,这最多不过是“舞台预告”。
9月25日,《原神》开放预下载几乎毫不费力就获得了App Store和TapTap的游戏排行榜第一名。
而今日( 9月28日) 《原神》全球共通考试登陆13个语言国家和地区,完成PS4、iOS、安卓、PC平台上线,App Store免费排行榜第一、畅销书第二获得了PlayStation Store。投入这1亿美元,数百人规模研发3年,备受期待的开放世界RPG、全力打造的娱乐IP正式拉开帷幕。
七个国家,七个元素对应着七个现实原型、七种语言、七种文化特征、七个故事主题,许多“元学家”已经通过多种渠道进行了挖掘。 加上这次正式发布的七国PV,《原神》的世界观设计和后续的版本计划非常清晰。
以下城邦原型和关键词的归纳、后续场景的预期都是基于现有信息的推测。 不表示实际的游戏内容。
序章
捕风的异乡人——蒙德——风——欧洲中世纪——自由
蒙德作为玩家进入的第一个地区,应该是最熟悉的。 蒙德市的英文名是Mondstadt,mond来源于德语,意思是月亮。
蒙德城是被称为“北方的明冠”的自由城邦,也是游吟诗人聚集的“牧歌之城”。 城邦制起源于古希腊,吟游诗人起源于欧洲中世纪。 而且蒙德正因为经历了贵族阶级统治的黑暗时代,才开始推崇自由平等。
城市建筑风格来自欧洲,主故事西风大教堂是更标准的欧洲哥特式建筑,巍峨瘦长,配有彩色玻璃窗,城市的蒲公英、钟塔、风车等也是欧洲的标志性元素。 当地NPC的名字几乎都是用英语或德语音译的,服装也是中世纪骑士穿的。 可以确认蒙德的现实原型和文化特征基本上是西欧中世纪文化的融合产物。
蒙德的守护神是风龙,代表性的属性是风。
第一章
久远之身3354璃月——岩——古代中国——合同
现在开业的第二个区域——璃月。 从建筑风格和人物姓名、服装,一眼就可以看出是古代中国。 璃月港的英文名字都是拼音。 生命号。
璃月地区的建筑风格,融合了苏式庭院和徽式水乡两种风格。 具体楼房设计上,既有单檐歇山顶、干瘪式民房,也有阁楼、磨坊、吊脚楼、吊桥、石拱桥等各个时代片区的特色建筑。
在设定上,璃月三面环山,只要来到临海就是港口城市。 主要通过海运贸易维持国家的运营。 因为正璃月是由商业开始的国家。 所以,特别重视合同,一旦约定好了,双方都会按约定履行约定。 如果说蒙德推崇自由的话,那就是璃月重视合同。
璃月的守护神是岩神,统治者是“岩王帝君”,璃月的代表性属性也是岩石。 七国PV中所说的“契约之神”受害,是指岩王帝君杀害事件。 而且,“签订终止所有合同的合同”有可能表示岩神帝君所背负的合同的真实。
通过这两个已经开发的区域来看,《原神》里的区域与当地的文化、建筑、NPC的服装、名字、社会制度等高度统一。 由此,可以通过芋头式导出之后的地域属性和文化特征。
第二章
千手百眼天下人间——闪电——雷——日本江户——永远
从七国PV的顺序来看,第二章的闪电必然会成为下一个开放的地区。 闪电来自日语,意思是雷。 在日本农历的夏天和秋天,经常下雨,打雷,水稻生长得很好。 因此,在古代日本把雷电和雷电联系起来称为闪电。 闪电代表的属性一定是雷。
璃月有一个叫竺子的NPC,是标准的日本名字和和服,也穿木屐。 在对话中还明确了“幕府”和“帐目奉行”的存在。 帐目奉行在日本江户时代,是帐目的负责人,支配着幕府的财政和天领。
此间竺子还提到,家乡环境压抑,进出远海需要层层审批,一般人没有机会。 再加上,根据七国PV透露的信息,将军是不朽的,幕府的锁国时期也没有尽头。 可以看出,目前闪电正处于锁国的黑暗时期。
长生不老,天下之人,你想了什么? 是的,是有名的日本第六天魔王,他说:“人生五十年,去就像梦一样。 天下哪有不老不死的人”的织田信长。
而寻求永恒的神,必然是闪电中寻求长生不老的雷神。
第三章
虚空劫灰往生书——须弥——草——古埃及古印度——智慧
闪电之后,是须弥。 须弥一词原是梵语音译,传说是古印度神话中的名山。 根据佛教的观念,须弥是诸山之王,世界的中心,是佛教的宇宙观。
游戏中有一位来自须弥的学者叫索拉亚。 索拉亚( Soraya )来源于中东和南亚的常见词语。 有一部有名的电影叫《被投石处死的索拉雅M》。 故事发生在伊朗。 又被称为伊朗王妃,索拉亚。 伊朗的前身是波斯。
另外,在饰演丽莎的介绍中,也提到了须弥教令院的存在。
从宗教、学者、教令院、索拉亚NPC的服装等来看,很多玩家推测须弥指的是古印度,毕竟须弥是佛教的语言。
最新的PV确认,基本上,回答——须弥不是特定的国家,而是中东、南亚地区宗教国家特征的集合体。 例如须弥段落的BGM波斯风很强,代表性的作用是古埃及神话中死神——阿努比斯的形象。
这个角色在元神漫画中登场过。
另外,请注意本章的剧本主题是“智慧”。 讲智慧是“智慧”之神的敌人,知识是漂浮在无知海洋表面的食物。 结合漫画中须弥的人念出的咒语是寒武纪文字这一点,须弥的人所追求的知识可能就是古国坎里亚禁忌的深渊知识。
第四章
罪人台阶旋转——枫丹——水——英国法国——正义
枫丹目前在《原神》中,最主要的信息点来自枫丹国的NPC弗朗西斯。 这个NPC的服装设计乍一看很欧式。 该NPC还在对话中表示,枫丹国的服装设计追求华丽,崇尚优雅。
在以优雅华丽著称的法国北部,有位于巴黎东南塞纳河畔的著名史迹。 从12世纪开始就是法国历代国王的狩猎休息所。 有13世纪的城堡、金碧辉煌的皇宫和庭院等。
没错,那是枫丹白露町,周围有广阔的枫丹白露森林。 里面的枫丹白露宫是法国最大的宫殿之一。 “枫丹白露”由法语“fontaine belle eau”演变而来,法语的原义是“美丽的泉水”。 这样,枫丹的现实原型是法国,代表性属性最有可能是水。
组合最新的宣传内容、正义、法庭、闹剧、魔术师饰演伙伴剧场舞台的立绘组合。 不难推测枫丹国应该是法制审判社会,掌管国家的水神也许喜欢在游戏世界里玩世不恭、戏剧性的角色。 故事恐怕“她”心中的正义是什么,也许是秩序,也许是混乱。
第五章
炽烈的还魂诗——娜塔(原穆纳塔) ——火3354古罗马古希腊——战争
娜塔曼虽然在游戏中信息很少,但却是《原神PROJECT》漫画序章中出现的主要角色。 这个国家有几个非常明显的特点。 第一是红发;第二,黑色皮肤; 第三,身体强壮,从小就被训练成士兵。 漫画中也很明显,穆纳塔人是火神、战争之神的子民。
纳塔人的身份是奴隶、角斗士,加上服装的设计,古罗马竞技场的设定可谓呼之欲出。 漫画里有详细内容。 风神温迪说纳塔人原本住在火山区,但温妮莎说报道写完后就开始在草原上流浪,这表明那个国家可能已经灭亡。 不巧的是,公元79年维苏威火山爆发,附近的庞贝、赫库兰尼姆、斯塔维亚等古罗马城市也全部消失了。
纳塔人的设定基本上可以锁定在古罗马。
本章的标题是“炽烈的还魂诗”,很有可能是为了让玩家体验初期娜莎被毁灭的剧情而想起史诗的故事设计。 “失败者将成为战火的余烬,胜者将重新燃起”,也许意味着灾难过后,纳塔族将以另一种方式重生到蒂瓦特的世界。
可能和PV里白发娜娜的人有关。
第六章
无情的雪国——到冬天——冰3354俄罗斯——爱
即使到了冬天也是非常明显的国家。 北国到了冬天。 代表性的属性当然是冰。 从冬天的招牌“愚者伝”到NPC,都是俄罗斯风格的名字。 三叶草、伊万诺维奇和服装也是俄式大衣。
克里姆林宫回应了冬宫女王。
俄罗斯的其他特征也写在了冬天的设定中。 比如工业发达,有很多代工厂,机器科学技术也是七个国家中最强的。 国家的外交风格强硬,作风硬派。
值得一提的是,七国PV上说,人们之所以还追随这个人无爱之冰神,是因为相信她会对“天理”旗鼓相当,但此前枫丹国曾表示,不能只与“天理”为敌。
什么是“天理”? 那是最后一节说明的故事。
第? 章
前所未有的梦想3354寒武纪3354? ——? ——?
坎里亚是《原神》世界观中最神秘的存在,如果揭开了坎里亚的秘密,《原神》最核心的秘密也将大白于天下。 现在我们知道的是,坎里亚原本是地下古国,由于幸免于地面魔神战争之害,文明得以延续,长期以来科技程度异常发达。
目前《原神》中最强大的几个敌人,都是从古国寒武纪传来的战争机器。
这样发达的古国为什么会消亡呢? 据书籍《林间风-故事拔萃》记载,由于一位名叫“黄金”的炼金术士孕育了大量乌黑的魔兽,这些魔兽突破了寒武纪的城墙,最终成为了破坏地表人类文明的灾难。
如果说书籍中有虚构的要素的话,我认为这个素材的说明是真实的。
坎里亚又名黑日王朝,所有深渊魔术师的背后都有黑日标志,可以使用失去的古语使用魔法。 要知道,在《原神》的世界观中,引导要素需要“神的眼睛”。 这表明深渊的力量是神力以上的力量。
另外,小山上的人们非常崇拜黑色日子的象征。 根据《丘丘人习俗考察卷二》,可以看出他们和古代斯堪的纳维亚也有很深的联系。
再来看看《骑士染血时》的故事,“伟大的古国受到了不义的惩罚”,大概是炼金术士的金钱带来的漆黑魔物吧。 而“伟大古国的人民被怪物歪曲”的结果,应该是成为了深渊的巫师和山岗上的人们。
游戏中最重要的线索之一是来自丽莎支线任务的童话图画书。 是《白之公主与六侏儒》。 从深渊法师的话中,可以看出这个童话并不完全是虚构的,而是隐藏着寒武纪生命的秘密。
虽然原文很长,但我在这里直接谈推论。 遥远的夜晚之国应该说是地下古国寒武纪,丑陋的造物代表着漆黑的魔物。 白色公主与六小矮人相对应的是主人翁和七神。
为什么七神要应对六小人? 据圣物《翠绿猎人的笃定》的背景,须弥国的草神是在漆黑降临后死亡的。
白色公主为什么是主人翁? 因为吟游诗人莎莎曾对蒙德镇说:“我小时候读过的童话图画书中,主人公也有像你一样美丽的金发。” 目前公开的4本童话图画书中,剩下的3本是野猪、狐狸、风神,《白之公主与六侏儒》中只出现了人和头发稀疏的描写。
最后我们来梳理一下《原神》世界观的语境和后续版的内容。
首先,七章关于七神故事,每章都有故事的主题。 玩家逐渐解开七神的秘密,了解七国和七神背后的故事。 集中力量,持续成长,最后打败“天理的维持者”,拯救妹妹(或哥哥)。 随着新区域的开放,玩家有可能在更远的冬天到达纳塔等新场景,在场景的交流和环境生态上产生新的玩法
然后,在知道七神过去的秘密的同时,也会接触到《原神》世界更深的秘密。 例如,深渊势力与七神势力的对立,过去人神的矛盾,以及现在神与“天理”的关系等等。
最后的第七章,也就是冬国故事的最后,应该是冰神向“天理”举起反旗的时候了。 从此《原神》从1.0开始讲述七神的过去和现在,进化到2.0在更宏观的故事中去——深渊和天理的永恒斗争。
PV末尾众神视野之外的地方是地下古国寒武纪。 那里的人得到了世界之外的力量,是深渊的力量。
此时的玩家已经到了故事的结尾,正要越过最后一扇门。 玩家使用这个世界之外的力量,对抗世界的——天理。
在宣传的最后,我们只看到了哥哥。 我知道解说员中说:“打败我,证明你比我更适合救她。” 这个“她”是指最先消失的妹妹。
值得注意的是,在《原神》的剧本中,无论我们演哥哥还是妹妹,兄妹中的另一个都会成为剧本中深渊法师的新领袖,被称为“公主”或“王子”。 如果说玩家扮演“光”,则另一个人扮演“影子”。 在故事的最后,不知是光影合力战胜天理,还是光影决裂,守护各自的一方(深渊/天理)。
结
自2017年立项以来,2019年首次公开亮相,2020年全球多平台上线。 的确,目前的《原神》并不完美,但我们正在积极尝试关于游戏开发和发行策略的新思路。
同时开发,PC端和移动端的数据互操作,PS4可以与其他平台在线连接。 要在不同的平台上实现理想的画质呈现和操作体验,以及数据的互操作,开发难度和沟通成本都非常大。 但是,如果最终取得了很高的成绩,将来所有发行都有可能成为行业的常态。
此外,《原神》在技术上也进一步提升了二次元手游的规格,实时动态渲染、人物建模、动作细节均由人类动作捕捉,在不同状态下,人物表情变化和体态动作都有出色的细节表现。 世界随着24小时昼夜的交替,天气和音乐也动态变化。
在传统手游如何设计开放世界的命题中,《原神》作为国内的排头兵,率先迈出的这一步可谓意义深远。 手游如何建立庞大复杂的世界观框架? 如何把高自由度和世界的玩耍有机地联系起来? 商业模式和探索收益之间有什么平衡?
我在《原神》年看到了很多可能性,但我认为这种可能性是现在业界最缺乏的东西。 我相信无论《原神》的最终成绩如何,都会给业界一个答案。
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