原神:散兵全面加强,空战索敌和对群不错,珐露珊有加强也有削弱
3.3测试服迎来了第一轮的更新,意外的是两个新角色有了变更。 首先说散兵,才能和生命座全面加强。 固有的才能捡玉得花,e技能被雷电感染的话,普攻和重击命中敌人恢复的能量会从0.6点上升到0.8点。 0.2秒触发一次,可以在散兵为主的普攻中触发,所以33%幅度的提高对于大招循环的优化相当大。
命座方面:一命风矢伤害倍率从15%攻击力上升到25%; 二命空居力的上限和现在的空居力的差,每一点的差对大招的损伤从3%提高到了4%,上限从150%提高到了200%。 六命恢复空居力的机制增加了“散兵空居力低于40点时”的记述,空居力的恢复效果不变。
虽然全面强化了,但是从整体来看提高幅度很少,几乎都是命座的强化,与一般玩家相关的零命只有被才能感染的次数才能提高。 在初版的零命散兵伤害计算中,DPS只能勉强在中规中矩计算,零命散兵的伤害依赖于六命珉露珊的提升。 因此,自第二版数据出炉以来,论坛对散兵前景仍不乐观前景依然较多,后续将有望继续加强。
幸运的是,在最新的散兵实机中,展示了他空战的一些优点。 展示用满,且圣物数值特别荒谬,伤害不作为参考,主要看散兵机制。 1 .浮空普攻敌能力好,怪物在正下方也能锁定; 2 .群能力也很好,普攻风刃可以同时危害多个敌人; 3 .不擅长空中中断,但中弹后再次飞行的速度很快。 但是,为了避免伤害的丢失,还是加上莱拉等护盾作用比较好。 染冰也能施加20次暴击。
接下来是珐琅的变更,既有强化也有弱化。 加强的是飓风漩涡造成的损害,10级倍率从162%上升到194.4%。 调整的是固有天赋赔率区的增伤,转化率从基础攻击力的57.4%下降到45.9%,但触发间隔从1秒下降到0.8秒。 削弱的是六命协同飓风的触发间隔,从2.5秒延长到3秒。
才能赔率区的损伤之所以是“调整”,是因为即便变成“正负”,整体上升也不会改变,每4秒的理论损伤在调整前为229.6%,调整后为229.5%,差距可以忽略不计。 才能调整最重要的影响,主要是受到攻击的散兵等更好的高频诱发伤害的作用大家关心的艾满命也能受益,但是在没有满命的一般情况下,加成会比以前少。 幸运的是,才能的增加数值不高,所以影响不大。
六命触发间隔变长后,大把戏从原来最多7次飓风颜色变成了6次,伤害肯定下降了; 但是,如果2次风涡的发生球CD仍然为6秒,则削弱后的最大发生球数仍然为3次,某种意义上触发间隔相对于上产球的轴更好。 但这些其实都不太重要。 只要关键减少40%的风阻和40%以上的风增伤不变,珐琅依然强大。
最后是角色变更以外的消息。 七圣召唤的成果得到明确的是,像“来吧,伙伴”“看得见看不见的东西”那样,“扑克牌”被隐藏得更多。 我相信他们在与NPC对战时的对话,蕴藏着更多的“特朗普”。 继雷神3.3后半段的复刻之后,鹿舅揭露说:“埃尔海森确实是3.4UP。” 因为在以前的新闻中提到了hiko 3.4的安装,所以现在得到了进一步的确认。 我个人很期待小希。 除了喜欢角色有智力外,确定为草系角色的他可能会成为内尔队的另一个谜题~
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