原神:测试服八重神子强度分析,CH刀法之下只比皇女强一小截
首先持有观点的是,即使是0命的八重神子,也依然比皇女强。 但是,如果有六命皇女,不知道能不能引出八重神子的话,练习一下皇女会很方便。
目前2.5测试服中的八重神子还是V2版本,也就是还有一个改动空间。 从V1到V2的版本变化主要是让她可以无缝连接QE。 也就是说,三个e连续后,大招的充值完成,( 90能量大招) q爆发后立即添加三个e图腾,然后可以剪切其他角色。
那么,现在的V2版本的八重神子的强度如何呢? 在以前的游戏中,甘雨《冰安柏》、万叶《糖酱》、荒泷一斗《美人鱼》……等评价逆转的情况被认为是存在的。 当然,这些角色在得到加强后才扭转了声誉。 一切的基础还是数据。 那么,八重神子的实际样子会变成什么样呢?
从现有的版本来说,她被定位为偷工减料的雷系副C大招的速射爆发,她适合什么样的队伍呢? 考虑到大招募倍率不低,充值需求大,基本上把雷将军联系起来。 (与情景关系相同。
当然,也有人可能希望八重神子是战场之主C,但现在确实限制了相关面板和倍率。 但是,在更接近电视剧形象(辅佐雷将军)的同时,雷将军的大技充能也能辅佐她的爆发。 (没想到只有雷主适合)
根据部分玩家的计算,在队伍中,雷将军的九条裘罗(雷系增伤辅助)万叶)元素增伤(巴尼特)乳和加攻击力)中,八重神子适合代替的是同一大技巧且能量需求较高的九条裘罗。
但是,相关的强度似乎经过了准确的计算。 对于0命的八重神子,在这个体系中,虽然并不比6命的九条裈罗强(但是考虑到八重神子的e范围和持续的伤害,环境互换性良好),但是比不是6命的九条裈罗强(即使是四星角色,基本上也比以前的雷神池这是第一诱惑性。
另外,在都是2命的情况下,八重无法区分雷神队中的实际增伤和满命九条(但是,考虑到八重的偷工减料技能的话互换性很高),之后是满命状况(仅限氪人),八重神子又反而超过了九条。
如果说这不是准确计算出来的话,显然是不现实的。 当然,上述内容也是测试版本,还有之后的变更。 而且,在以上情况下,八重神子的e技能也需要能“锁定面板”
锁定面板:放手技能释放后,按照释放时瞬间吃掉的加持持续到结束。
也就是说像香菱一样的大招。 到了八重的雷图腾,吃了班尼特的大技加持、万叶的雷元素的增伤和风套的减抗,即使队友的技能结束,八重神子的伤害也不会被第一次增伤而是被维持,第二次会降低伤害。
她在“锁定面板”吗? 目前尚不清楚,但要实现上述强度定位是必要的。 否则强度会下降。
另外,和饰演四星雷系脱手的皇女、菲谢尔进行比较吧。 据0命好圣遗物八重神子介绍,e每3秒1次,三个图腾加起来为3W,也就是1S1W等级(不一定像公主),大招最多可以达到9W。 (但是,不一定能装满。 说起来,起爆图腾并不是直接命中敌人)。
所以,虽然基本上e伤害未必比皇女强一些,但考虑到大招,应该依然比皇女强。 但是,未来能成为“版本之子”吗? 现在看不见。 必须等待后续版和正式版。
另外,现在最强的输出阵容是神鹤万心(神里、申鹤、万叶、心海)之后,到了雷九万班,一斗胜均匀稳定)爆发并不是最好的),考虑到完全符合新UP的角色,CH刀法不得不说是正确的
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