原神常驻池修改,但别急着开香槟,是加新角色,还是给额外保底?
元神的常驻池被修正,而且多渠道获得信息。 那么虽然没有验证,但可能性也不少。 而且客观地说,元神的常驻池已经很有名了。 谁都知道不会改变与原石的缘分扔进常驻池,虽然常驻池有好东西,但知道提取的概率太低了。
所以,一看到元神即将迎来两周年,3.0即将到来,而第四个国家即将开启,就抓住这一点,改变了名副其实、死气沉沉、吃货味都丢不掉的可惜常驻池,确实是一件符合多方利益的事情。 毕竟对米哈伊尔来说,与其把没人抽的常驻池放在那里,不如修改一下。 多贡献点水不是也可以吗?
但大家也赶紧半场开香槟。 具体怎么改、什么时候改、是否按照大家希望的那样改还是未知数。 毕竟,说起修正案,我随手写的有四五种; 但是,各种方案的不同,可以说是天壤之别。 当然,无论如何,积攒邂逅的缘分,总是没错的。 一.增加新的作用
对很多人来说,看了《常驻池改版》后最先想到的就是在常驻池中增加新的作用。 如某塔,新角色出现n个月后进入常驻池; 还是划一条线,比如202X年. y月. z日之前的角色进入常驻池,本质上也是一样的。 二.降低保底数
怪不得常驻池凭什么和限定池一样90抽保底? 虽然限定角色都不是非常强,但是整体的强度比常驻池高一个等级,不过分吧? 但是,想要引出五星的话,概率是一样的。 这个合理吗? 这显然是不合理的。 所以,如果未来被修正的话。 将常驻池底从90改为80至70也是可以接受的变化。
三.增加额外保底
增加额外的担保,就是常说的“提取到x之后,就这样把角色兑换成现金”。 例如,在相邻的限量卡池中,每次抽签将给予额外的令牌,通过300次抽签可以选出一名当期的限量干部。 当然300不能在原来的神里吸烟。 吸120次,吸150次后,可以自由保身吗? 四.为常驻池定轨
限定角色池在小保底变形后,大保底一定会推出限定角色; 武器池一开始没有底部,但后来增加了轨道确定系统,在连续两次扭曲后可以拿出自己想要的武器。 当然,很多人为此抱着两把无业的剑回来了。 除了成为仓库的管理员以外,暂时不知道怎么用。
另一方面,常驻池有五星级的角色,还有10个五星武器,想要取回自己想要的东西,比在限定池取得满满一命的角色更难。 这个合理吗? 当然不合理。 如果常驻池也在轨道上呢? 实际上没什么用。 这关系到下一个方案。 五、增加相遇边缘释放量这是最简单最常见的方案,给玩家更多的相遇边缘。 现在能获得蓝球的途径有三条,但三条途径加起来也不过是一个月10次邂逅的缘分。 对90号游泳池来说,把这说成杯水车薪也不为过吧。 如果怕麻烦的话,直接派遣加上168小时的派遣,奖励一个篮球,非常高兴。
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