原神:献给刻晴信仰玩家!刻晴的物理出路,输出表现尚可
刻晴最近又回到了祈祷池,很多玩家都在喊不要吸刻晴。 仅仅三个版本的更新,1.0版的三幻神就消沉到了这个地步。 其实刻晴各方面的数据单一拿出来也非常优秀,基础成长非常优秀,基础面板323仅次于魟349、狄格尔甘335,否则当时也不会入选三幻神。 技能赔率出色:重击赔率322% (单手剑役中最高)、元素战术总赔率392.7%、大招总赔率843.6% )。 自残优秀:固有天赋二的效果在大招后提供了15%的暴击率,突破后增加了33.4%的暴击伤害。 但由于元素变化,雷元素反应收益低且无增伤反应,且许多复制秘境有大量雷伤免疫怪。
这里重点介绍刻晴在所有单手剑角色中拥有最高的重击倍率,32.2 % ( 10级天赋)。 介绍了进入他后最近刻晴兴起的流派,——物理刻晴流派(其实并不是最近兴起的,只是物理刻晴在无相交响诗中大放异彩。 重击是物理时晴的主要输出手段,因此物理时晴的输出模式具有攻击范围小(重击)、击飞能力强(对丘人、贫民窟等小型敌人体力消耗快、输出频率不低)的特性。 基于以上几点,刻晴决定了抗单桩,适合面对单体轴套的作用。 一般来说,基础发展不低、技能赔率不低、不会伤及自我的角色,能有很好的输出。
物理刻晴的优势在于组队简单,单体输出好! 物理刻晴不需要选择终极角色,来几个角色也能很好地玩。 另外,也有像武打输出那样的做法。 如果可能的话,加上冰属性的角色,配合时晴产生超导反应,降低敌人的护甲,对物理上的时晴来说还是很重要的。 物理刻晴对一个目标,如大世界的速冻树爆炎树和无相等boss,具有很好的伤害和输出频率。 拥有物理刻晴就什么都能做,武器也什么都不选。 输出方式除了强打斩元素战术之外。 普通攻击和重击是小技巧。
物理刻晴的劣势也很明显,游戏将以重击的形式输出! 而且,对每个敌人都有很好的伤害和输出频率是其优势,但这也是物理上的缺点。 没有大招的群伤效果,物理上晴朗的对群能力非常弱,而且对于盾丘人这样的东西很厉害的敌人有点吃力。 但是,这些可以通过组队来解决。 最大的课题是体力的问题。 物理放晴重击需要体力,在奇怪复杂的情况下体力的消耗是个大问题。 不仅仅是重击,冲刺时为了避免伤害,奔跑等消耗体力的一系列动作都是必要的。 这会消耗体力,没有掌握输出节奏的初学者可能会不习惯。
物理刻晴有两种圣物选择! 首先是两个骑士和两个角斗士。 毫无疑问,将刻晴的物理输出最大化,伤害主要是通过重击对单体敌人有较强的输出能力。 当然,正如我在提问之前提到的,单输出功率高就意味着团体损伤不太好。 另外,输出高度依赖于重击,同时体力的消耗也很重要。 另一个是直接骑士的四套,稍微增加了下刻晴面对集体怪物的劣势。 当然如果不是免疫状况,物理性放晴的群伤肯定比不上雷伤放晴的群伤。 但是,就目前的情况来看,通过物理性地刻晴,只能看将来是否会出现适合刻晴的圣物。
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