原神八重神子配队,需与雷电将军绑定,否则会成大号菲谢尔
前言:元神八重神子还没有正式上线,但有关神子技能的数据已经公开,实机演示图也已经公开。 在目前已知的信息中,八重神子的强度没有此前很多人预测的那么强。 总的来说,神子是主副c的位置,经常吃队友,很难单独形成战斗力,所以应该如何以八重神子为中心组队成为了重要的课题。
八重神子的e技能是召唤一株杀生樱,但杀生樱会对附近的敌人造成雷属性的伤害。 召唤多棵杀生樱可以提高伤害等级,最多可以召唤3棵杀生樱提高到4楼的伤害。 也就是说,这是一种打雷的技能,与费舍尔的奥兹相似,但杀生樱的伤害倍率比奥兹更强,通过精通八重神子的积累要素可以提高杀生樱的伤害。
光靠e技能的话,八重神子也相当于大号的费舍尔。 八重神子显然不会这么拖后腿。 她的核心在于大招。 八重神子的大招可以造成巨额伤害,之后八重神子破坏附近的杀生樱,将杀生樱变成天狐霆雷撞到敌人身上,每破坏一株杀生樱都会召唤天狐霆雷。 天狐霍雷的赔率非常可怕。 10级可以伤害600%的雷属性。 通过这个技能,八重神子可以成为一流的爆炸型BC。
但是,必须注意的是,神子的大招虽然伤害爆发了,但大招释放需要90点的元素能量。 希望你知道的是,目前元神中除了雷将军以外,没有其他需要九十点能量才能放出大招的角色。 这决定了八重神子必然要面对充能难的问题。 一命八重神子引发天狐霆雷后,能为自己恢复八点能量,虽然能在一定程度上缓解充能难的问题,但终究难以治愈。 更何况,有多少玩家能咬紧牙关吸一命神子呢?
如果充值问题得不到解决的话,八重神子的大技发行频率会变得极低,也有可能成为大号的费舍尔。 元神中最强的充电宝无疑是雷将军。 这样的话,对于平民玩家来说,雷将军和八重神子几乎就能结合在一起了。 只要没有雷将军,就只能依靠雷主带来的微薄之力,也可以考虑不吸八重神之子。
雷将军不仅在一定程度上解决了充能问题,而且可以与八重神子交替接力C,避免了八重神子招募CD时的尴尬。 第三个角色可以带着九条组成“雷八九”雷国阵。 这样可以进一步缓和八重神子的充能问题,伤害雷将军和八重神子。 第四个作用是建议拥有恢复系统、屏蔽系统。 心海、班尼特都可以考虑。 这样的团队不仅生存有保障,还可以磨练元素反应的伤害。
或者,也可以考虑另一支叫“雷万八班”的队伍。 阵容中有万叶和班尼特。 这样组合起来元素反应变得顺畅,万叶可以产生很高的抗减效果,一次循环的输出功率也很大。 但是成本太高,必须把雷将军、万叶、八重神子三个五星角色塞进同一个队伍里,对很多玩家来说很难负担。
结语:八重神子必须等到2.5版,但官方应该不会修改八重神子的数据。 现阶段八重神子很难和雷将军分手,所以强度党想要拉拢八重神子,必须先考虑雷将军是否在。
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