原神:数据探讨平民宵宫对单最佳配队——云班行 优于 万班行
作者: NGA-江道离云
根据部分朋友的需求,再增加一下零命云堇和六命云堇之间的比较吧
据阿比斯BV号: BV1PR4y1M7qL报道,零生活云堇菜与零生活万叶相比存在差距,低5%左右。 但是,二命堇菜以后,在实现了3%左右逆转的同时,到6命为止的提升很大,明确了对最终伤害的影响在16%左右,如果打了最后的蒸发尾箭的话上升到了28.2%。 对宵宫来说,攻击速度无疑是收益极高的乘区分割线便民布局,万叶宫班尼特行秋和云霞宫班尼特行秋,与宵宫单人行秋进行对比测试模板:午夜零时后强化正义( 90级元素抗性10 )便民布局(宵宫)零命弓藏)精三)
测试方法:首先多次录制视频,优化操作流程,分析bug覆盖时间,最后逐帧计算伤害并制作表格。 然后通过数值计算辅助合理的微调数据。 操作流程(万叶队的流程)行秋张开身q,点燃班尼特q,点燃万叶e,向宵宫平a浇水e,完全射出普攻闪避取消后,摇动,循环至宵宫附魔结束。 云堇菜队流程:行秋开身q (不浇水)、贝尼托q点火、云堇菜q结晶、平a浇水、宵宫开e完全打出全套普攻闪避取消后,挥动,直到夜宫附魔结束结果如下。
补记(1)如果有测试云堇菜配队极限rr的大人物,有可能打出第4局普攻的第四箭。 如果能放出第四箭蒸发,云堇12%的快攻利润约等于12%的独立增伤。 但是,在实战中很难暂时无视。 2 .经过反复测试,万叶队循环中弓箭也有咬肉现象,第四局普攻可以发射第二支箭。 但是,由于所有的bug都消失了,损害太低了,无论是否计入,影响都很小,暂时计入。 3 .经多次测试,如果万叶e技能后,砍夜宫直接e射击,可以多吃1s万叶增伤,但第一套普攻全过程未能诱发夜宫蒸发,伤害损失极为严重,(第一套普攻损失36.8% ),即所以切到宵宫的时候,选择一次普攻,然后打开e输出。 结论:根据给定的平民配置,在单一环境下,当敌敌畏> 25% (取决于血狗抗性)时,云堇菜优于万叶。 敌人的抗性越低,云堇菜的优势越大。 敌人的反抗性越高,万叶就越平坦。 借鉴神里心海万叶申鹤逐步部署永动队取代甘雨莫娜温提迪奥,宵宫队未来还有一定的开发空间。 比如15%-20%的切削阻力,15%-20%的快攻加成,200精通加成,有一定的aoe能力,但不会与保姆发生元素反应,平民队友的出现,到时候,宵宫团队应该就完整了(哈哈) 之后,可能会添加视频,或者通过计算来计算满精弓藏和满命班尼特的收益。 但是,预计对结论的影响不大。 现在万叶的弊端似乎确实太大了。 另外,我想说些“宵宫不应该重提,收益不高”“感觉比不上钟离”之类的漫不经心的话,但我不会回复。 大家应该有头和笔。
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