原神:“狂草药剂”引热议,玩家直言有点污,米哈游会怎么做?
到了2.8版,我相信所有的玩家都很了解《原神》的基本属性和玩的方法。 有时候太习惯某件事了,其判断反而会偏颇。 无论是优点还是缺点,都是长期适应的,所以其感觉往往不准确。 例如,相反的例子: 《原神》少数角色的设计有小缺陷。 例如,有莫娜、科里等问题。 适应了之后,我觉得大家都没事。 正面的例子(由于长期维持的高质量,大家对《原神》的期待也提高了,新的活动稍微变难一点,我们就觉得有点难。
莫娜《木桶理论》木桶有长短板设置,《原神》的优缺点也很明显,但经过长期适应,感知不那么明显。 《原神》尴尬的食物、药剂系统至今,《原神》游戏中仍存在许多可能为单机游戏配置的元素,如游戏中的食物/药剂系统。 我们先谈谈食物吧。 《原神》游戏的食物不仅可以找回角色的生命,还可以有各种各样的属性。 例如,增加体力、暴击率、攻击力……等。
《原神》食物本来,既然有食物系统,食物应该有用。 但事实上,我们知道《原神》大世界不需要吃东西,秘境不能用,世界BOSS也不能用。 最需要食物的地方是哪里? 是深境螺旋。 但是深渊不能用食物,事实上很尴尬。
密切关注《原神》药剂系统的玩家可能知道,虽然属于同一个【食物】,但药剂系统并不准确地属于食物。 《原神》药剂可以向着提高有作用元素属性/抗性的方向作用,深渊也同样不能使用,情况也很尴尬。 “狂草药剂”成为话题,是书法还是“污渍”? 米哈游应该是这样不知道名字的。 3.0版,须弥开放。
须须弥添加了草元素,补充了《原神》元素反应的最后一个谜题。 该草元素与《原神》药系结合后,最近引起热议。
玩家自制了草元素药剂《原神》的其他元素药剂,有耐热、耐寒、暴风、激流……等等,问题是“须弥地图出来后,草元素药剂应该取什么样的名字呢? 有大牌玩家,开始了p图片的绝命。 这样,这个玩家把《原神》原来的药剂颜色变成了绿色,命名为狂草,看起来非常真实。
自制草元素药材家喻户晓,“狂草”是我们古代书法的重要流派,奔放而朦胧。 但是,虽然是这样的名字,但很多玩家觉得这个名字太“脏”,有点奇怪。 春秋想,米哈伊尔应该真的不叫这个名字。 无论是“狂”还是“耐”,都与《原神》游戏的草元素不符。 想想看。 —— 《原神》草元素的意境比水、火、冰直接得多,所以草元素药剂很难命名。 大家觉得《原神》应该给草元素药剂起什么名字? 这样,就能生动活泼,发挥万物之势吗?
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