「原神」初始角色心得:旅行者——荧/空
文丨Eternaltouched@bigfun社区
全平台共通考试即将迎来,分享自己的心得。 所有前期都会更新到大家都有的角色。 你可能会有与众不同的推荐,但主要考虑前期获得难度的问题,要求大人物进行补充。 荧光/天空
简评:游戏初期只能选择风/岩两种属性。 风属性的扩散和元素的转换在初期的游戏角色不丰富的时候非常重要,利用它可以借助怪物的元素伤害与其他元素的怪物发生元素反应,造成高额伤害,或者破坏深渊法师的元素护盾。 岩主偏向于解码和辅助。 一个是改变地形使地图要素更容易收集,另一个是可以为队友套盾牌,和诺埃尔合作引起要素的共鸣。 命定之后,可以为队友提供暴击率和耐中断
通过诺埃尔和护盾的组合,可以实现常驻“伤害上升15%”的风主
天赋
Lv1数据一段伤害44.5%二段伤害43.4%三段伤害53.0%四段伤害58.3%五段伤害70.8%普攻套装共270%重击伤害55.9% 60.7%打击体力消耗20.0时坠落中伤害63.9%低空/高空坠落冲击伤害128%/160%
Lv1数据初始切割伤害12.0%最大切割伤害16.8%初始爆炸伤害176%最大爆炸伤害192%基础冷却时间5.0秒最大蓄力冷却时间8.0秒风漩之剑在到达生命宝座后拥有奇妙的能力,但是在这个技能的最后将怪物推开。 更多的是,首先用另一个角色将元素施加到怪物身上,风漩剑会引起元素转换的效果,造成更多的伤害,同时扩散转换的元素将元素施加到更多的怪物身上。 元素转换:一次只能触发一个转换。 如果奇怪地涉及到多种元素,用水火冰雷触发效果
Lv1数据龙卷风伤害80.8%附加元素伤害24.8%持续时间6.0秒冷却时间15.0秒元素能量60风息激荡具有比风漩剑更强的持续时间,可以具有诱发元素转换的更多伤害。 我曾经在一次挑战中面对三种属性的深渊法师用这个技能可以瞬间破盾,而且这个技能的伤害也很好,但是释放的时候要注意笔直前进,调整角度击中更多的敌人,或者聚集敌人。
普通攻击的最后一击打出风刃,对沿途敌人造成攻击力60%的风要素伤害。 裂空之风可以在主角最后一个平坦的a上增加风刃,产生扩散的效果,但是没有元素转换的效果。 这一招最大的问题是,只有最后一击才有风之刃。 也就是说,如果不打最后一击,不使用重击,就等于没有这个技能。
用风涡剑打倒敌人后5秒内,每秒恢复2%的生命值。 这个效果只能每5秒触发一次。 复活之风。 首先是用风涡剑打死。 然后每秒恢复2%的生命值。 实际上,不需要这么多血液循环。 如果没有血液,我就和保姆换班,马上回来。 而且,做boss的时候,就和没有这个技能一样。 这个技能让主角的伤害和其他C相比失去了很多生命的宝座
减少六命之后的阻力可以提高自身因素的伤害,也可以辅助她的队友主c打法的风主才能和生命宝座,不太适合打主c。 与输出无关的东西太多了,在这些初期角色中,只能从矮的人中选出高的。 借用别的角色向怪物施加要素,通过技能的扩散和要素变换效果造成高要素伤害后,平斩推荐武器
对比三星武器中的主打C-play的武器,词条提升的攻击力在前期非常重要,攻击力提升后可以提高普攻和元素伤害。 不仅风主可以使用,她很多单手剑的主c也可以使用。 吃虎鱼刀前期可以在宝箱里打开,在炼化方面比四星武器简单,所需资源也少,培养成本相对较低。 那个问题是三星面板还是亏得太多了。 另外,武器的效果存在无用的伤害问题,无用的伤害会影响到打磨奇怪的效率。
是不太好的武器。 词条只会增加物理伤害,武器的特殊效果也不是很强。 提升的攻击力造成的伤害附加完全追不上吃虎鱼刀的特殊效果的伤害。 比起没有的特殊效果更会说话。 这个效果可以在后台保持新鲜度。 但是,前期可获得的肝物中击主c也只能使用这个,可以使用推荐圣物2战狂罩2武人罩
前期容易获得的组合,在能够逐渐收集行者罩和勇者罩后请更换。 虽然可以一直继续使用,但是前期主要是因为暴击率带来的收益较低,比行者和勇士攻击带来的收益要高。 玩法辅助主要是利用技能的聚乙烯醇和风元素的扩散,以对更多敌人施加元素为主要C创造输出环境,推荐武器
辅助打法不会站太久,出场释放技能后再去,所以肝物最好的是这个。 请多一点伤害。 也可以随便拉一个三星武器使用,但无论如何辅助效果都不好。 圣遗物4推荐流放者
加快大招的转速。 之后有学士的话,2名被流放者2学士,4名被流放者在开始后很容易凑齐岩主
天赋
Lv1数据一段伤害44.5%二段伤害43.4%三段伤害53.0%四段伤害58.3%五段伤害70.8%普攻套装共计270%重击体力消耗20.0时坠落中伤害63.9%低空/高空坠落冲击伤害128%/160%
Lv1数据技能伤害329%荒星存在时间30.0秒冷却时间8.0秒星陨坑产生的荒星可以攀登,同时也可以阻止伤害,但是这个技能的索敌逻辑和其他技能不同,不是攻击最接近自己的敌人,而是默认正面释放时需要注意的这个技能,在打无法击退的敌人时会发生把敌人挂在荒星上的问题。 如果主c是近战,就需要登上荒星,但这样也可以抓住棘手的敌人,先解决其他敌人
Lv1数据地震波一次损害196%岩屿存在时间15.0秒冷却时间15.0秒元素能量60岩潮重叠释放时,可以在击退周围敌人的同时生成岩屿,阻止损害。 另外,这个技能可以对元素防护盾造成很好的伤害,帮助盾的破坏。 到达生命宝座后,还可以提高技能范围内己方的暴击率和耐中断能力。 但是,也出现了将敌人绑在岩石上的问题
星陨石剑的冷却时间减少了2秒。 破碎的绝岩减星陨坑剑2s的CD,是对辅助没什么用的技能。 话虽如此,因为不会长时间登场,所以作为主c或者辅助c只要能提高伤害,提高岩潮重叠的释放速度就好了,但是不太推荐打主c。
普通攻击的最终攻击附有崩溃,会给范围内的敌人造成攻击力60%的岩元素的伤害。 狂乱的崩岩和裂空之风一样,是同一个问题,最后只有一次效果。 生命的宝座
主打法前期真的没有人,还是需要打C。 如果你有诺埃尔,首先用技能诱发元素反应屏蔽,通过元素共振获得15%的伤害加成。 之后用普通攻击输出。 但是,大招需要注意打击敌人,最好把敌人逼到难以输出的位置,不推荐武器
和风主同样推荐圣物
和风主同样的辅助打法是将岩潮重叠在主c上提供buff,引起元素反应给队友戴上盾牌。 诺埃尔也在队中时,护盾可以提供15%的伤害附加。 如果岩潮暂时没有重叠,也可以通过星星陨石坑的触发产生元素反应,给队友戴上盾牌推荐武器
同样,前期所有肝物的单手剑都没有辅助效果好的,可以自由携带。 铁峰刺只会稍微增加伤害。 推荐圣遗物4件套驱逐者
加快大招的转速。 之后有学士学位的话,2名被流放者、2名学士,4名被流放者在开始后很容易对齐。 风主、岩主、打C和辅助都有一定的能力。 和女朋友多的BC和BC相比好像有很大的不同。 但是,因为优点是容易上升生命的宝座,所以无论是打主c还是辅助,主角都是非常好的过渡。 之后,其他属性也将被开放,适合输出的属性和适合辅助的属性可能会出现。 就是说有潜力
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