原神:「V3.2攻略」#角色攻略#「刻晴」激化体系的阵容搭配
【前言】
这次是带着“刻晴梨”的过激系统的阵容和攻略。
和往常一样,以下内容是我个人的见解,有错误请立即改正。 如有错误,请立即补充。 欢迎热烈讨论。 先行五体投地大礼表示感谢!
PS :以下简称A=普通攻击; E=元素战术; Q=元素爆炸。
PS :以下简称x命=命之座x层( X=1-6)。
角色机制:以重击为主要输出方式,天赋提升顺序是继a之后,q优先提升最后一个e。
给予EE可以实现雷元素附魔(不建议携带坎奇斯、重云、六命针)
q获得了15%的暴击率和充电效率。
手法建议:“非4如雷”基本出场后,以EQE次A重、ee次A重退场作为通常的输出手法。
[4如雷]基本上,用EQE出场1次,用a出场3次,用e出场3次,用a出场3次。
PS )手法不固定,根据作战环境的不同,在没有体力不能重击的情况下,直接继续A或者提前退场。
附着机制:简单理解的话,就是对敌人施加雷元素的附着,也就是产生超额激化反应,可以提高次伤害。
a与重击共有CD附着,4次a重共有5次附着能力; 第一级e和第二级e单独附着,两次都能对e产生雷电附着; q共10次伤害中,第一段(天赋说明中的“技能伤害”)和最后一段)的最后一击伤害可以施加雷电附着,其间的8次伤害)只能施加2次雷电附着。
结合上述方法建议(非4如雷),时晴驻场期间共可造成38次伤害,其中参与超额加剧的伤害有18次,其余20次伤害仅为雷元素伤害。
附着次数约为总伤害次数的45.8% (不计入ee4次a重时为45.8% ),该附着频率很高,与主要发生超额激化反应的se ino ( 0命)相比,使用通常的方法[eqaaeaaaa(eaaaaa )4] 约占47 )的常规方法[eq(a重3 ) ]中,在总共28次伤害中,有11次伤害引起了藤蔓的激化反应,约占39.3%。 所以刻晴的附着频率在激化体系中很好!
以刻晴的整体机制来说,本身就可以实现雷元素之魔; 其继发伤害倍率不高; 其三附着频率高。 以上三点完全一致[激化体系]。
武器推荐:现在[雾切]也是最合适的武器。 也可以向刻晴的激化体系提供“苍古”、“铁峰刺”等精通的武器。
[龙吟]和[黑剑],其实相对于自己的圣物属性,个人认为圣物的双暴词条较少时,建议首选黑剑。 龙吟的上限有点高,但圣物的双暴属性压力很大。 简而言之,黑剑面向前期,龙吟面向后期。
圣遗物推荐:
() (雷)这样的角斗士)外形很好,在面对各种环境和各种各样的产品阵容时通用性很高。
[4如雷]手感和输出都很好,但是像“纯色”队( 9万组、9双岩等主雷伤队),受队组的限制,无法发挥其4件套的减CD和增伤效果。 但是,对加剧系统来说也是很好的圣物套装! 其4件套效应中,超额加剧伤害上升率为20%,简单来说相当于50点精通的收益,虽然不是很高,但核心是发生雷电相关反应可以减少e的冷却时间1秒,激发系统中的刻晴附着频率良好,频繁发生超额加剧反应4例雷电的优势就在于此。 因此,如雷安装4时,e冷却后给药,进入冷却时使用A重即可。
[四平雷]一次期望伤害最高,敌人在草雷共存或**共存时也能稳定享受其4件套的增伤效果,但受环境限制。 例如,基于作战的敌人(伊斯兰、无相头目等)无法发挥其4件套的伤害附加,相对来说通用性不及上述两者的组合。
[4金饰]除了不像雷/平雷那样成型的时候,有正好的金饰套装的时候想!
因为刻晴没有“基于对获得某种伤害附加的熟悉”的结构,(这里列举了赛诺的“固有才能九弓的执命”和蒂娜的“固有才能诸叶的灵活性”之类的附加)这些伤害,都是刻晴和对刻晴来说“一物多用”,这决定了圣遗物时沙子的位置基本上优先考虑攻击属性。 (基本上只有佩戴黎明神剑时精通沙的利益才会高于攻击沙,但没有太大的不同。 根据副词条的不同,提出哪个带哪个好)。
梨梨的出现,可以提高加剧流刻晴的伤害,还是可以提供很多精通属性。 (上限是自己有1000人的精通,可以为驻外人员提供250人的精通。 此外,梨的作用机制也非常简单,自身以熟悉属性为主,主要是先晋升e再晋升q,EQ的手感也非常好,e后台“挂草”的时间持续很长,阵容过激
只要有解锁梨达2命的能力,()破绽系列的反应就可以暴击; 通过激化系列反应可以减少30%的敌人防御),这可以说是“可以用手拿星”的提高(一次可以超过“刻9万组”)。
以下产品组合均为刻晴梨的产品系列手法和装备提案,当然在没有梨的情况下可以用可乐或草元素旅行者代替。
如果遇到敌人多且分散的环境,可以考虑将[钟离费舍尔]替换为[温迪/万叶/糖久岐忍],或者直接替换为费舍尔。
[梨达]自己面板1000精通是标准线。 只有e,后台才能安心继续“拔草”,q的作用可以加快e的触发频率( 0命),为常驻角色提供精通。 对于群/球产量多的敌人,回能没有压力;对于单/球产量低/球产量少的敌人,回能有压力。 基本上每隔一个循环只能释放一次q。 对于环境的通用性,个人建议是有q就释放,q能量不足时只释放e即可,在敌人较多的环境中长按e即可。
[钟离]4携带磐岩拾起雷岩反应晶体时,可为全队提供35%的雷元素伤害附加,配合自身护盾降低敌人20%的抗性; 万叶875精通时诱发雷电扩散可以提供35%的雷伤加成(因为梨梨提供的精通和糖一样按比例提供,所以梨提供的精通不包括在万叶对全队的增伤中) 4携带绿色可以使敌人的雷元素抗性达到40% 在数值上,差距也不是很大(大部分环境实际上升9 ) ),所以如果为了追求更高的上限而没有必要失去手感和续航距离,就没有必要考虑将钟离置换为万叶。 换成万叶的话,万叶被推荐佩戴“威斯特福斯的月光”武器,梨希达可以考虑佩戴“金柏的试制”来提及球队的续航能力。
[ Fisher ]的位置建议,通过联系雷电系统收集双雷共振,刻晴Q40点的元素能量几乎没有压力。 让他和梨达优先发生激化反应,之后让刻晴登场,直接进行“火力全开”。 费舍尔的圣物组合与刻晴相似,如雷减少了4人,但增加了4千岩的组合。 我个人建议以服务团队为中心,像末日、千岩这样的组合非常合适。 6生命可替代的9枚裈罗速切爆发,进一步强化了刻晴的伤害,其出场顺序与上图中菲谢尔的位置一致; 也可以换成八重神子。 八重EEE钟离长按e(q )长按EQ八重QEEE刻晴出场丨循环(八重基本上必须每隔一个循环才能积蓄q的能量。 同样,有q就置之不理,没有q就用EEE就可以了。
[提纳里刻晴]都是“短轴驻场”速切爆发型角色,为了激化“双核”系统而统一在一起也是不错的表现。 主要是刻晴和提纳里都可以通过激化来增加自己的伤口,所以很合适。
唯一不足的是不易折断,但快切爆炸时,q带来的无敌效果可以避免大部分伤害。 主要是刻晴和提纳里在重击时需要注意环境,如果被中断的话总是会失去触感。
上图的手法建议可以进行舒适的循环。
刻晴自身可以实现雷元素附着魔,单次伤害倍率不高、短时多级伤害、附着频率高的特性,适合于过激化体系,从这种雷伤的刻晴中又增加了一个过激化流派。
刻晴本身并不熟悉致伤机制,所以攻击属性依然优先,熟悉。 如果武器戴着三星的黎明之剑,由于基础攻击低,攻击力%的利益不会太大,所以可以精通沙子。
如雷2剑斗技能通用性最强; 4如雷电效应非常适合加剧流刻晴; 4平雷一次伤害期待最高的圣遗物套装从这3套中选择。
过激化系统一定会束缚草系的作用,现在最喜欢无所事事的,也建议将可以通过解除锁定生命座来制造上限较高伤害的雷系角色联系起来引起共鸣。 这样的话,晴天的回几乎没有压力。 最后的位置建议联系续航型(屏蔽/治疗)的作用。
一切事物都不能脱离联系**。
如果有什么东西拖了你的后腿
与之相关的许多事情也将遭遇灾难。
所以,“今天的事情今天就结束”。
不是我性急,而是事情本来就不能拖延。
——刻晴
谢谢你看-
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