被穿上衣服的《原神》和被改名《FGO》
如果不能改变的话,请试着接受。
2021年1月5日,元神玩家期待的版本如约更新,同时也有“部分角色的外观调整说明”的公告。
公告显示,《原神》是新版本,可临时修改游戏中四个女性角色的外观,并调整部分飞行状态下的视角。 也就是说,改变了角色服装的一部分设计要素,给琴、莫娜、琥珀、罗莎丽亚这4个角色“穿上了衣服”。 例如,给琴穿上华丽的上衣礼服,把罗莎丽亚的网袜换成普通的黑纱……
结果,让4个角色穿得更厚了。
不过,与更加朴素的罗萨莉亚和莫娜,以及更加精致的琥珀相比,琴在4个角色中无疑是一道分水岭。
《原神》中也有裸体肩膀的角色。 不过,与她们不同的是,钢琴抹胸礼服搭配斗篷,在裸肩带上展现出了米哈伊尔特有的“还抱着琵琶半遮羞”的设计感。 临时调整后,这个中心的裸肩设计依然存在,但是原本的抹胸服装,被修正成了普通的礼服。
在米哈伊尔所呈现的未来设计中,琴上半身的服装偏向于完整的男式礼服,与原燕尾设计融为一体,显得更加正式和高贵。 如果只有正面图案,则可以看到外观的主要修改思路是隐藏这些角色的裸露部分。 在有斗篷的情况下,关于是否会保留裸肩的设计,还是未知数。
改版后,琴以前的英气和飒爽有所增加,正是因为如此,在修正通知发出后,玩家感到“改版后的服装更漂亮了”。 但与之相对应的是,衣物的补充、裸露部分的减少,使琴原本为数不多的性感要素进一步减少,整体气质偏向中性化。
然而,在《原神》的背景故事中,琴不仅是当今蒙德骑士队的最高管理者,也是一位心中拥抱春天的少女。 原本的服装,正好把这两个要素融合在一起,可以让这个角色更加立体。 而且,修改后的服装,虽然更帅,但琴心中对少女的雕刻却少了。 因此,我不知道这样的变化是好是坏。
另外,以她为分水岭,如果是这种程度的琴,就需要增加更多的衣服,减少角色的性感元素。 这样一来,游戏中剩下的大部分角色可能都会陷入危机。 例如,在版本更新之前,立画的比例太大,引起了争论的申鹤。 因此,很多玩家开始担心自己喜欢的角色会不会在未来。 与这4个角色面临同样命运的——,既是服装设计强调性感的甘雨和申鹤,也是看起来朴素的胡桃和神里绫华。
因此,平时抠掉各种报酬的咪咪,好不容易慷慨地拿出1200块原石作为补偿,玩家却连一半都不能满足,开玩笑地让咪咪“回收”了。
而且,角色p中也有穿着绿色军大衣的玩家。 女性角色越多,最后,可能是“连服装都不设计,只需画出头和鞋,就能创作出新的角色”。
当然,很多玩家呼吁理性的看法。 接受目前的环境吧——这款玩家大多是老玩家,经历过二次元游戏发展的“大风大浪”,对这种情况并不意外。 事实上,二次元游戏能和谐相处,早就不是一天两天的事了,《原神》的修改,也绝不是一个例子。 在此之前,同样引起关注的是《FGO》国服英灵改名事件。
2021年9月15日,B服的《FGO》 (全名《命运-冠位指定》,后为《FGO》 )发表了《关于部分员工调整公告》,更改了部分国服英灵的名称,暂定为“职位号码”的形式例如,将“荆轲”改为“暗”,游戏经过对立画、人物资料、语音调整,其中的英灵“武则天”直接删除了牌面。
对于《原神》来说,角色并不是一幅纯粹的立体画和纸牌,更是玩家在大世界中的探险伴侣,所以他们的服装外观之美与魅力,自然必不可少; 对于《FGO》来说,玩家对英灵的爱来自角色、剧本、立绘、历史背景,所以名字、立绘甚至语音是非常重要的部分。 和《原神》一样,核心内容的更改引起了《FGO》玩家的不满。 只是,《原神》修改皮肤的影响,表现在角色的大世界操作表现上,《FGO》修改名字和站立画的影响,表现在角色的培养和剧本上。
随着更新,玩家喜欢的角色一夜之间变成了另一个样子,原来的陌生感也渐渐消失了。 在以《FGO》这样的角色为中心展开内容的游戏中,这样的变化会给玩家的体验带来不好的影响。 另外,如果抛开玩家对角色的喜爱,即使有“嬴政”这样比较常用的、具有一定强度的角色,修改也会间接影响玩家的游戏体验。 对于玩家来说,辛苦培养出来的角色,可能会突然更新,失去名字,变成哑巴,不被任何人接受。
临时名称三个月后,《FGO》国服的13人被修改英灵,终于得到了他们的新名字。 这些人物没有使用历史真名,而是选择了与自己相关的典故,作为二创名。 如“荆轲”改名为“奕见”,取自荆轲刺秦王故事中的“图穷迫见”。 “吕布”改名“虎狼”,取自三国中荀彧之计“驱虎吞狼”。
这些新名字显然经过研究,玩家们很快就能在历史上找到与人物相对应的出处,但也有玩家抱怨“使用形容词不像名字”,认为很多新名字“明显不好”
当然,也有更合理的《FGO》玩家。 指出这些名字只是折中方案。 他们虽然不满,但最终也只能接受。 结果,回调以后的名字确实比“等级号码”的形式更容易看得见。 此外,对于不想因此而打孔的玩家来说,如何接受这些通知是最重要的。
《FGO》年以前,关于二维游戏的修改更是数不胜数。 米哈游之前的作品《崩坏三》,删除了软色情要素明显的“触摸系统”,调和了一部分衣服; 《FGO》的改名也不是第一次协调,曾经有过酒吞童子和源赖光的修改历史; 《碧蓝航线》的大尺度注定无论是主动还是被动都无法逃脱和谐的命运……
但是,要说这些修改是针对二维游戏的,其实并不是。
除此之外,非二次元游戏的《王者荣耀》的女性角色,在角色的原画和皮肤等方面,多少也经历了一些大小的修正。 最近的是2021年戴着裤衩的嫦娥,遮住了心中的钟艳。 远在2018年经过多次修改后,逐渐穿上厚厚的不知火舞、阿珂、妲己。 给女人穿衣服,早就是《王者荣耀》的家常便饭了。
而且,在更早的2017年,《王者荣耀》也经历了历史上的角色改名事件。 和《FGO》一样,《王者荣耀》在历史和神话中,以有名的角色为模特命名。 例如李白、白起、女娲,原本的角色荆轲就是其中之一。 不同的是,历史中的荆轲是个不折不扣的男人,在游戏中扮演着女性的角色。 《王者荣耀》的热度逐渐高涨,天美工作室也受到批评和舆论的压力,不得不将《荆轲》改名为《阿珂》,将其定位为虚构角色,作为荆轲的妹妹登场。
当然,受到修正的不仅仅是手。 2021年12月,端游《英雄联盟》是一个版本的更新,也修改了一些皮肤的名字。 例如,“创世魔神”系列改为“创世之神”系列,盖伦的皮肤“暴君”改为“海上霸主”,“血色”相关名称改为“血石”。 你会发现自己避开了“魔”“暴”“颜色”这些词。
但是,逃不掉的,不仅仅是《英雄联盟》。 即使纯粹是《宝可梦》,同样也不可避免地会经历改名调和的浪潮。 与由于翻译出现误解而改名不同,2020年末,《宝可梦》改名了一部分宝可梦。 例如,把“流氓熊猫”改名为“霸道熊猫”,把“毒电婴”改名为“电音婴”等。 大体上是去掉了“流氓”“偷”“毒”等词语后的产物。
但是,这还没有结束。 2021年11月,《宝可梦》又修改了很多技能名称。 例如,经典的“居合斩”为“居合斩”,“滚地狱”为“滚深渊”,“自爆”为“鱼龙混杂”……即便与手游、端游的契合度并不低,0755-7995毕竟,前者的契合与修正仍然存在痕迹
这些修正,理所当然地会引起玩家们的吐槽。 本质上,基于《宝可梦》年全年龄方向的定位,所有这些修改对孩子负面影响的名字都更加中性化。 最直观的是将技能“鬼火”变成“鬼火”。 “鬼火”和“磷火”虽然两者本身是同一个称呼,但却是不同的称呼。 不过,通过将其称为“鬼火”,不仅能给技巧增添神秘的语感,还能给人更丰富的想象空间。 如果将其坦率地称为“磷火”,效果可能会大幅受损。 可见,这一修改后的逻辑是想避免“鬼”这一“不利于孩子身心健康成长”的因素。
这也不足为奇。 2016年的翻译优化,感觉已经达到了《宝可梦》的本地化顶点,会引起玩家无可奈何的吐槽。
图源:了解的用户@paperman
回头看,和谐博弈的现象一直存在,随着博弈的增加,也变得更加频繁。 但这些和谐的内容,虽然会对游戏产生一定的影响,但最终决定玩家去留的往往是游戏本身质量是否过硬。 不能因为荆轲不再叫荆轲,女性角色的衣服多了,就选择不玩《宝可梦》;不能因为盖伦从“暴君”变成“海上霸主”,就放弃《王者荣耀》0
但是,这些话被置于以“厨力游戏”为中心的二次元世界吗?
事实上,纵观从《英雄联盟》到现在的二次元游戏的历史,也许会发现无论是被重命名的《宝可梦》,还是被穿衣服的《扩散性百万亚瑟王》,都不会因为这些影响而停止前进。 更有甚者,它们可能早就要脱离所谓的“厨力游戏”的范畴了。 以自身质量战胜—— 《FGO》在国内的地位,恐怕是一个鲜明的例子。 毕竟,与2.4版一同到来的,不仅仅是换了衣服的角色,还有在海外掀起京剧热潮的新剧《原神》。
在未来的2.5版中,《原神》可能可以修改场景以适应角色的外观,从而使更多角色的外观更加和谐,但无论如何变化,旅行者都会继续前往自己旅行的下一站。
在这个过程中,受到更多影响的可能是需要矫正心态的,反而是那些被动接受这一切变化的玩家们。 ——毕竟,我们只不过是历史车轮的辐条,只能随之翻滚。
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