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原神:「V3.2攻略·角色攻略」刻晴养成计划

更新时间:2022-11-09 19:15:36 分类:攻略 浏览:72

这个贴法如下

【壹】刻晴角色特征介绍

【贰】时晴才能(技能)分析

【叁】刻晴命座分析

【肆】时晴传统团队分析(介绍传统过载电流、感应电流的优缺点,以及相关元素的反应,不建议在目前版本中继续使用)。

【呜呜】过激化反应和过激化反应相关注意事项

【陆】刻晴激流的可能性(涉及想法和优缺点的分析) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

【柒】刻晴武器、圣遗物及词条的选择

【整理】草神梨分析

【玖】选择其他队友(不定期更新)

【拾】结语

ps :我觉得中间的几章会很无聊,里面的实验证明和理论分析很多,我觉得很容易晕。

“我发现我现在好像真的没有多少时间系统地玩元神。 2.0闪电开放后,我就沿边玩。 现在,这个帖子也是从3.0开始放入稿箱到现在出现的,里面可能会有时代感。 因为那个是用3.0版本写的,所以我也不擅长再对照一个换成现在

【壹】角色的特征

刻晴是雷属性的单手剑角色,攻击具有一次伤害低、频率高的特点,所有的雷电附着都是弱雷

刻晴在角色突破时受到了暴力伤害,因此她的爆炸面板容易突破200%

另外,阿晴的攻击范围也比较广,是大范围的全屏AOE (刮痧)

目前,与不考虑扩散和晶体的雷电属性相关的元素反应如下

雷火:超载——为烧伤,火元素生物免疫超载伤害; 超载需要稳定的风系作用来打击怪物,固定敌人,怪物必须成群时伤害很高

雷冰)超导——超导是冰伤,是冰元素的生物免疫超导伤害,超导的敌人物质抗buff对阿晴几乎不起作用

雷水)感应电流——为雷伤,但感应电流造成的损伤间隔远大于阿晴的攻击间隔,附着元素的冷却使得很多阿晴攻击不再发生元素反应

雷草(原过激化——元过激化没有伤害,就等于向敌人扔了胖子。 原过激化雷可以相加造成超过激化伤害,适用于高频低损伤的角色

所以,阿晴的流派打法也基本上是传统的过载流、感电流,以及未来可能的过激化流(从没见过超传导流)。

【贰】才能介绍

一、普通攻击云来剑法( a )为了便于区分,这里“最多进行五段连续剑击”称为轻击,避免与普通攻击云来剑法混淆

另外,由于阿晴的轻击、重击是同样的技能,如果有魔的情况下,长按左键会发生1次要素反应。 (想重击的话必须长按左键,但是只要按左键,第一次攻击绝对是轻击。 )。 以无相之风作为实验对象。 如果确认阿晴已经被雷电附身,阿晴长按下鼠标左键猛击,只出现一种扩散伤害。 (但是胡行和核桃组合的重击可以两段蒸发) )。

轻击(晴作为独手剑角色,很想期待她轻击带来的高伤害,但这一定不太现实。 因此,敲击不是晴的伤害的主要来源

(重击)赔率非常好,但她的重击能驱散小怪,阿晴也在重击的同时后退,为了拉大敌我之间的距离,她消耗体力,经常在冲刺和二连e时近身。 另一方面,阿晴的重击消耗体力25、单手剑角色中最多,可能没有足够的体力来频繁重击

坠落攻击:一般不能使用。 阿晴的坠落攻击是物理性的伤害。 (我个人觉得只有那些父系角色的坠落攻击是要素上的伤害,但是我太关注新角色了,不知道有些新角色是不是这样) )。

二、元素战技星斗归位( e ) 1、天赋描写:

第一段e :

点按e (如果阿晴周围没有敌人,向正前往的方向扔雷楔; 如果有敌人,向最近的敌人扔雷楔。 雷楔危害附近的敌人

长按( e )射手一般瞄准状态(可旋转方向,不可撤销,一定时间内不释放自动投掷),放手朝瞄准位置扔雷楔。 雷楔危害附近的敌人

(第二段e )释放第一段e后,可以实用第二段e。 第二段e也有两种情况,第二段e的使用情况不受第一段e的影响

点按e )阿晴冲刺到雷楔所在的位置,危害附近的敌人。 这样的双击e一般称为二段e,迅速地双击e称为二连e

重击(引爆雷楔对雷楔附近的敌人造成伤害

2、元素战术使用详情或注意事项:

在实战中,一般通过双联e (即快速点击两次e )造成爆发性伤害,对阿晴的普通攻击进行魔雷(对雷进行魔雷是故有天赋一相当于天雷罚),是e技能最常用的用法

第一级e在遇到墙壁、结界、敌人后停止,无法像闪电一样进行空间跳跃,是一种冲刺,冲刺过程中会受到损伤或控制中断。 还有一个没用的小知识。 如果雷楔、小怪、阿晴三点一线的时候,可以穿人,但没有危害

探索大世界时,可以用双联e赶路。 另外,在双联e之后立即使用破折号,可以避免后摆。 登高时也可以长按e瞄准,轻点e飞到目标位置,但长按e时瞄准角度受阿晴位置梯度的限制,在陡峭的地方似乎没什么用

E后重击非常少。 在深渊接近7分钟的限时,敌我双方在血泊的情况下,攻击戴着雷盾升天的雷萤魔术师、转火轮的债处理人、转圈遗迹的守卫时,可以e后猛击

不管怎么使用,能量球的效果都是一样的,总才能倍率也是一样的

三、元素爆炸天街巡游( q )注意事项:

阿晴q是标准的全屏AOE雷伤,赔率不能说是恐惧比较好。 另外,短冷却( 12秒)低能量) 40元素能量)的优点,根据上述情况,阿晴也可以作为速切辅c

EEQ不管多快,都不能吃掉所有的元素能量球,有时还一点也吃不到; 但是,圣物如雷的4种情况下,这样做对充能没有任何影响,这一点将在圣物一章中说明

积分推荐:

先q,后e,然后a

速切流不需要使a上升,有条件时可以使e上升

可以考虑天赋等级最高到8,如果喜欢阿晴的话可以上升到9,如果喜欢阿晴的话可以上升到皇冠10

四.禀赋一诛仙注意事项:

刻晴着魔后,砍了别人,5秒内砍回来,仍有闪电附魔( (胡桃e不行,应该是比胡桃少的优点吧hh ) ) ) )。

此附魔可以被六命班尼特q火附魔、重云e冰附魔等其他附魔覆盖。 另外,推理Candice q水附魔也是同样的道理(我没有Candice就不能实验hhh ),这是一个很大的缺点。 这是因为容易限制配队

五、禀赋二玉衡须知:

这个利得刻晴大招可以吃

不要让刻晴的大招缺乏能量。 另外,让刻晴的圣物副词条更多地选择攻击力和爆伤(并不是说不再需要暴击率) )。

人设buff时,可选择刻晴大招冷还有4秒时(刻晴q冷却12秒),其间不浪费增益效应

【叁】生命之座介绍

刻晴的生命之座用四个字来表达的话,聊天胜于无。 任何生命之座都无法从机制上提升刻晴,至少说明刻晴不是生命之座的战士

但是,一般来说,如果不是刻晴厨歪曲刻晴命座的话会很痛苦吧? 而且,晴命座伤害附加中的规则比不上武器效果的一部分和其他五行角色的才能

( ps )我的命座基本上是1.3海灯节版本的刻晴up池专业的hhh,你有同样的朋友吗? 说钥匙! )

一命(雷烈注意要发挥一命效果必须是二段e

此“雷元素范围伤害”可叠加,吃增伤附加

判断该“雷元素范围伤害”可以实施暴行,且两次暴行互不干扰。

这个伤害不是很高,比刻晴第一段的轻击伤害还低,但是作为独技用来打元素的话反应很好

可以发生元素反应,但这两种伤害属于同一类技能,因此只反应一次。 另外,因为这个生命座,人们认为突发性的两段e也会发生元素反应,但实际上并不是这样。 但是,等待2.5秒计时器刷新后,第二段e可以发生元素反应。

二命:因捐款过度而放晴的人并不缺少更多的能力

但是,打元素反应的时晴本来就离不开元素的充电

这个才能真的有点用

三命(登楼对平民或非酋长国来说应该是福音,最强大的大招升级为三命而不是五命

四命(调律因为必须通过时晴引起雷元素相关的元素反应,所以时晴需要后手。

攻击力上升25%的是绿字范围(与圣遗物攻击力的百分比加成属于同一区域,加上不同百分比的攻击力加成),不是白字,因此比原攻击上升约10%~15% ( )

元素反应相当于常驻时

刀具人工因素频率不是很高时,刻晴q冷却还有2秒( q冷却12秒)就可以切人了

五命(移动灯光加e的伤害,还稍微提高了一点吧。 特别是对二段e的斩击来说

(六命)廉贞)此处普通攻击为轻击) )广义普通攻击包括轻击、重击、坠落攻击,狭义普通攻击为轻击)。 轻点,重击不要求雷电附魔

轻击、重击、元素战术、元素爆发释放后,无需命中敌人即可提供雷伤加成

坠落攻击时得不到雷伤的附加

如果“雷伤加成”来源于同一天赋(此处敲击和重击是不同的天赋),使用该天赋可以更新“持续8秒”。 不同才能的效果独立存在

大招可以吃自己引起的效果

虽然看起来很厉害,但是就算算满了也是243354也就是雷伤杯的一半以上。 一精雾切的常驻臭虫一楼的印记有22%,但和其他五常相比也可以。 有所提高吧。 (差强人意

【肆】传统团队分析

我要再次强调,本章对过载电流、感应电流的分析只进行分析,不建议继续使用当前版本。 这里分析它们只是为了说明它们存在的理由和界限等

一、超载介绍和团队分析1、超载介绍:

超载是指不区分顺序的雷元素、火元素接触时产生的额外伤害,是开服时存在的元老级元素反应

由于过载的反应式(元素含量)为0.8雷0.8火=过载,如果弱火弱火雷为一次过载,则为2次弱火强雷,或者2次弱火强火为2次过载

2、超载流动队伍分析:

超载流常见组合为晴雨温迪/万叶/糖巴尼特香菱,该团队构想一般为:

第一步:刻晴EE雷击

步骤2 )风系角色奇妙染色雷削雷抗

步骤3 :立即更换香草q

第四步:时晴继续输出

你会发现这个团队确实有道理。 一个小常识是,当一个单位和附近的其他单位同时超载时,这里的各单位会遭受两次超载的伤害。 用风系角色聚集怪物的话,伤害会经常上升。

然而,过载流的缺点也很明显:

风系稳定染色雷电时,过载伤害是由火系技能诱发的,类似雷电的4种效应都是徒劳的

雷电扩散并不总是有的,考虑到元素附着冷却,部分情况下确实可以因时晴诱发超载,但这浪费了香菱积累的精通

超载具有高下限、低上限的特点,前期适宜的过度发育不太适宜后期。 此外,超载吹走敌人,糖风无法吸收,不利于聚火秒杀

香菱练度高,对攻击力、暴击率、暴击伤害、元素精通、充值效率有需求,如果平衡不好,角色本身伤害低、反应伤害低,或者q充值跟不上

如果队伍布局紧张,而另一支队伍是魟、科里、迪卢克、雷神主c的队伍,或者是国家队、糖武装这样的队伍,就有可能拆队; 可选择的风系polyglot角色是温迪、糖,还有后来1.6中添加的万叶,通过这一戏剧性的变化反应改版,过载流几乎完全退出了历史舞台

二、感应电流团队和分析感应电流比过载电流优点多。 (纯四星糖武装队就是一个很好的例子)。 以前,刻晴行秋组合和刻晴莫娜万叶组合是主流

感应电的基本原理:

在正式开始话题之前,老规矩先谈谈触电的原理、机理。 以1次感应电动势故障为例,0.8雷0.8水=感应电动势0.4雷0.4水、0.4雷0.4水=感应电动势。 也就是说,在1次弱雷1次弱水几乎同时释放的条件下,可以产生2次感应电动势。 (

这里再补充一点,所有元素反应时,不一定严格按系数执行。 例如,0.001雷0.4水也会引起一次触电,并且损伤不变。 换言之,只要雷水共存就会发生触电,在某一方消失之前会残留无法完全反应的元素。 (

水雷共存,其实可以引入火一样的第三元素,引起三元素的反应,但要注意火元素遇到触电会优先与雷电元素反应

( (选修) ) ) )。

实验名称:探索火元素与诱导中元素反应的优先顺序; 被试:瑶山转运点北侧水下遗址门卫; 实验小组:丽莎,科里

一个元素反应的细节:元素反应和元素附着有优先权。 例如,雷电接触水时,雷电首先与水元素反应,如果有残留,在0.8后附着在敌人身上

第一步:向怪物喷洒强力水,附着元素量20.8=1.6。 ps :因为我没有合适的强水角色,所以在这里我把敌人被海水污染的水作为强元素。 (根据视频比对,发现水元素的附着时间为12秒钟为强元素) ) )。

步骤2 )丽莎长按e,怪物离开海面后,放手一击强雷,元素量为2; 同时发生一次诱导,消耗元素量0.4,此时敌人附着剩余水元素1.2,附着雷元素(2-0.4 )0.8=1.28

步骤3 )立即切换卡丽,换人期间发生一次触电,雷电水元素量分别剩余0.88、0.8

步骤四)可莉轻火,元素量为1,发生一次超载(一次超载消耗约0.8元素雷电和火) )一次蒸发一次超载,有水元素残留

这里还剩下水的元素,为什么没有,是因为不管操作多快,随着时间的推移元素的量都有。 到此为止,雷的元素量不足0.8。 因此,雷的元素会直接反应。 水控火,由于雷元素已与火元素发生过一次反应,火实际消耗的水元素量明显少于雷元素,因此有水元素残留

由此可知,在雷水共存条件下,火元素优先与雷元素反应,与水元素反应

}

有些朋友可能会怀疑,在水驻留的情况下,用不同的雷电触发,是否能同时获得两个突发性触电障碍? 答案是否定的,但可以延长感应电流的持续时间

( (选修) ) ) )。

实验名称:探索触电伤害是否具有同时性; 被试:瑶山转运点北侧水下遗址门卫; 实验小组:丽莎,科里

实验1 )在丽莎轻击水中的敌人后不久,在e )触电了两次

实验2 ) Lisa长按e对水下敌人进行强雷后,连续触电3次,再进行轻雷)又连续触电2次

}

与过载电流相比,读出电流更有利的是以下几点。

队伍变得更加灵活,释放了班尼特尚菱(当然使用的话没问题) )。

风套雷电防护减免,有助于诱导反应

由于感应电流雷水共存,双扩散可以双重增伤双抗,效果非常好

1、刻晴行秋组:

这是我开始穿衣服时选择的组合。 其实穿上衣服不久,大家就已经发现了雷系不良的元素反应。 在排除超导过载的情况下,触电无疑是当时的最佳选择。 但是,当我喵的一声看到秋天天赋的命运宝座时,我发现他(当时)一定是刻下晴天的最佳水系角色) (这里要表扬我自己

但长期以来,这支队伍的缺点比较突出:

强行束缚行秋,另一支队伍的主人C对火系角色的队伍非常不友好(这一点非常重要) )。

在刻晴q的过程中浪费进行秋q的时间

诱导触发非常不稳定,个人实验发现,10次诱导中,7次由时晴诱发,3次由行秋诱发

刻晴的精通对提高自身伤害非常无益

2、刻晴莫娜万叶组合:

这是1.6版以来炙手可热的新玩法。 这个组合的一个特点是让球队自身足够强大,但球队利用了可能不那么实用的莫娜和万叶。 比前者更节约秋天,给了火c输出保障

但是,通过反复个人的深渊实践,仍然存在以下缺点。

这种组合的伤害,几乎只来源于刻晴自己和触电

刻晴自身的技能倍率无法最大化莫纳的核爆炸效果

莫娜的水附着速度比时晴慢,触电后就熟悉吃莫娜了

但无论如何,这对于当时的刻晴来说可以说是最友好的球队

【伍】关于过度激化反应和过度激化反应的注意事项对于草系反应,阿晴说:“可以。 在需要随机应变的时候,又多了一个选择。”。 但是,我现在这个草系的角色真的一句话也说不出来啊

只是个人不习惯,厨力党不要骂我

首先,谈一下关于元素反应的一些常识:

角色向敌人释放元素技能时会产生元素,元素首先与敌人可以反应的元素发生元素反应。 消耗掉敌人可以反应的元素的元素量的话,剩下的元素技能部分的元素量的80%会附着在敌人身上

对于元素不共存的元素反应,后序元素无残留

释放技能时产生的元素量取决于该元素的强弱,弱元素量为2^0=1,强元素量为2^1=2

一、激化反应原理当元素附着于一个怪物上时,如果施加雷草(不区分优先顺序),就会发生激化,可以理解为产生并附着了全新的元素——的激化元素。 此时,怪物的头上有草元素的标识,雷元素的标识不存在,怪物旁边出现“激化”的文字,带有黄色的电流

不考虑草的要素和加剧的要素的共存关系,仅看它们附着时的动画就有以下异同。

(同)附着时,头上有草的元素标记

)草附着时叶子掉落的动画,加剧的元素附着时黄色的电流动画

因此,同时附着草元素和过激化元素,头上有草元素的标志,旁边同时带有落叶动画和黄电流动画

{

草要素附着:头部草要素标记,身体上落叶的动画

激化元素附着:头部有草元素标记,身体有黄色电流动画

同时附着激化元素草元素:头上有草元素标志,身体同时有黄色电流和落叶动画

ps )激化元素和雷元素共存的标志可以很好地识别。 头上有雷元素标志和草元素标志,身体有紫色电流和黄色电流

虽然过激化反应本身没有伤害,但是如果对附着了过激化元素的敌人再次进行雷元素和草元素的攻击,这次的元素伤害就会提高(附着过激化元素的期间也称为原来的过激化状态的持续时间) ) )。

对添加了过激化元素的敌人进行雷元素攻击的话,这次的雷元素攻击伤害会提高,称为超额激化

对添加了激化元素的敌人进行草元素攻击的话,这次的草元素攻击伤害会提高,称为蔓激化

因此定性地简单表现出激化反应:

黑麦草=过激化

加剧雷电=超额加剧

激化草=藤蔓激化

如何不仅根据定性的描述,还根据附着的元素量进行定量分析呢? 先说结论:

草雷元素不共存,那两个人之间谁的元素量最少,反应多少? 设对象草元素附着量为a,雷元素附着量为b,则过激化元素附着量为x=min(a,b )

以弱元素为例,设刺激元素的附着量为x,则刺激元素的附着时间t=6 5x。 几乎瞬间释放弱元素技能时,x0.8、t10; 如果一种元素快要消失时附着另一种元素,则x0,t6。 弱元素附着时间为0秒到9.5秒,激发元素的附着时间为6秒到10秒,所以元素的附着时间每经过1秒,激发元素的附着时间减少( 10-6 )9.5-0 )0.42秒

激发元素可与雷元素或草元素共存。 因此,在诱发活化反应情况下,假设草元素量为a雷元素量b时,此时的草元素附着量一定为a-b; 相反,如果a

有以下结论,对团队的构想、招募顺序非常有帮助。

超激化、蔓激化反应不消耗激化元素量。 因此,在活化元素的附着时间内,我们拥有什么样的雷元素/草元素技能能失去什么样的技能呢

雷元素优先加剧元素反应,其次与草元素反应; 草元素优先与雷元素反应,其次与激化元素反应。 因此,当活化元素与草元素共存时,雷元素会不断诱发超活化反应,而超活化不消耗活化元素,当活化元素存在时,雷元素永远不会与草元素反应诱发原活化反应; 而当激活元素和雷元素共存时,如果草元素不断加入,首先会与雷元素发生激活反应,使激活元素的持续时间更新,进而使多余的草元素与多余的雷元素之间发生蔓激活反应。 因此,有必要使雷元素的附着频率高于草元素的附着频率,使草元素在更新激化状态时间的同时,能产生更高的蔓激化伤害

草元素、激化元素均不能扩散; 但是,雷元素是可能的,并且接触过激化元素可以诱发过激化。 因此,我们可以在风系的作用中稳定地染色雷元素。 这相当于增加一个雷元素技能进行超额激化反应,加快了超额激化的反应频率

二、激化反应(原激化、超激化、蔓激化)不宜引入水火元素激化元素作为特殊草“元素”。 能和水火反应。 结果,原来的激化状态不会马上结束,而是在太短的时候结束) )目前来看,雷元素过剩的情况似乎还不错,但大多数角色的技能都是弱元素) )。

冰元素可以与过激化元素和草元素共存,似乎可以导入,但如果队伍有风系的作用,就要注意不要让冰扩散

( (选修) ) ) )。

1、仅在附着有过激化元素时

激化水:开花,原激化状态很快结束,无元素残留

激化火:燃烧,原激化状态立即中止,无元素残留

触电草)原激化开花,后原激化状态立即中止,无元素残留

加剧冰:两种元素共存

2、可能同时附着激化元素、雷元素

水)开放,持续原激化状态,后短时间内发生一次触电并开放两次,原激化状态很快结束(也发现草原核诱发超开花),无元素残留

火)超载燃烧一次,原激化状态立即结束,遗留火元素

(冰)一阶超导能保持原过激态,但雷元素残余消失

3、同时可能附着激化元素、草元素

水)一次开放,草元素闪烁后,原激化状态立即结束,无元素残留(扩散)加入不同技能的水两次,即为二次开放,无元素残留) )。

火)燃烧,原激化状态很快结束,火元素残留

冰:三元素共存

这些实验其实也证明了元素的反应顺序。 雷电加剧了草冰

可能也有朋友对冰的位置有疑问,在这里证明:

被实验者仍然是遗迹的守卫,实验小组是刻晴、草主、甘雨、丽莎

加剧冰层的证明:

第一步:对时晴e弱雷

步骤2 )草主e悬挂弱草(此时会生成过激化元素) ) ) ) ) ) )。

步骤3 :在甘雨e上浇上弱冰(此时,冰元素和激化元素共存) ) ) )。

步骤四)丽莎轻轻打弱雷(出现一次超额激化和超导) )。

(反证法)假设雷元素优先和冰元素反应,假设雷冰超导消耗完雷元素后,雷元素和过激化元素不会发生超额激化反应,与实验现象不一致。 (推理验证)由于雷元素与过激化元素反应时不会消耗过激化元素,所以有足够的雷元素和冰元素发生超导反应,推理与事实相符

草冰证明:

第一步:在甘雨e上浇上弱冰

步骤2 :在草主e上悬挂弱草(此时草和冰的元素共存) ) ) )。

步骤3 )丽莎轻轻打微弱的雷(一次原子的出现会加剧一次超导) )。

由于元素量随时间变化,即使是同级较弱的元素,先手的草元素量比后手的雷元素量少,剩下的雷元素量可以继续与冰元素超导

三、激化元素存在性的证明和草雷元素不共存的证明(重点)我想很多人对这一点都有疑问。 包括我的朋友)争论了很久)我们认为草雷和雷水一样共存,但我解释说草雷元素并不共存

雷电和水的共存其实很好地证明了对触电的敌人进行火攻可以同时诱发过载和触电,那么草雷呢?

草不能扩散,但我们知道雷电是可以的,所以如果不存在激化元素,草雷元素共存,再加上风元素技能,雷电一定会扩散

实验1 :草主e之后,丽莎点击,切掉万叶e,没有扩散

实验2 )丽莎点击后不久,草主e、切叶e、无扩散

因为元素附着会随着时间的推移,实验1是为了保证雷元素过剩,实验2是为了保证草元素过剩。 这两个实验实际上可以说明,经过原来的激化反应,敌人没有雷元素了

相信也有人会对实验2抱有疑问,(实验3 )即使丽莎长按e,之后的步骤也会不变,闪电会扩散吗? 这是因为丽莎的长按e是强雷,草主e是弱草,只有它们反应后,多余的雷元素才能扩散

元素共存的反应具有后序元素可以残留的特点(特殊说明:后序元素不残留是针对不共存的元素)。 因此,仍然证实,如果草雷元素共存,相对于实验1,如果雷元素过剩,必然存在过剩的雷元素,但不能扩散。 此外,(实验4 )草主e浇上弱小的草后,即使丽莎长时间按e强雷,风也无法扩散,所以这又是雷元素不共存的原因

草和冰没有反应,所以我们很清楚草和冰是共存的。 这没有问题。 那么,除了以上两个理由之外,还有第三个要点:

实验5 )靶上弱雷后,立即下弱草,立即下弱冰,只有原加剧反应

假设草雷元素共存,草冰元素不发生反应,则认为后来附着的冰元素一定会与雷元素发生反应而超导,但事实并非如此,因此,人们反驳了草雷元素的共存,并提出了证明激发元素的第三个理由

综上所述,黑麦草元素不共存,原激化反应生成全新的激化元素

包括我的一个朋友在内,一些人也在反驳。 有大人物说“过激化元素不会与草雷反应,可以共存”,但请注意人的意思是“过激化元素可以与草元素共存,过激化元素可以与雷元素共存”。 我从没说过“草雷可以共存”。 相反,人在此之前说过这样的话。 “但是,草和雷是一对一的反应。 草和雷所以,学高人说知识点是好的,但同时也要自己做实验。 人言可畏,不是吗)

【陆】时晴激流的可能性

一、激流思路复习前面提到的几个比较重要的结论。

活化元素可分别与雷元素、草元素共存

发生超激化、蔓激化反应,不仅可以消耗激化元素减少激化状态的持续时间,相反,还可以进行雷元素量、草元素量的补充

目前雷元素的附着效率高于草元素的附着效率,一般为激化元素、雷元素共存的情况,且在此条件下附着草元素,可同时发生原激化反应更新计划状态持续时间,引起藤蔓的激化伤害

接下来,我们来谈谈超额加剧的伤口是多么可怕。 我的实验者依然熟悉刻晴(雾切装备西风剑,排除六命等动态因素的干扰,装备4如雷)、攻击力1050、147。 实验对象是遗迹的守卫。 不使用暴力的情况下,e不过度激化的是784,但是过度激化的话就会变成3004,伤害会上升170%,这不是非常可怕吗? 这表明合成的这种新攻击力非常夸张。 那么,在这个条件下完全不需要班尼特。 除此之外,因为无法导入前面提到的水火要素,所以需要像秋、班尼特、香菱这样强大的攻击力

如前所述,放晴雷电的附着速度非常快,如果道具员的附着速度太慢,就容易逆向打工。 但是,刻晴没有必要担心那个。 而且,因为刻晴的独技也很多,所以这个爆炸非常恐怖。 再加上抽出雷系手的技能,伤害会更加明显地上升。 ps :刻晴的敲击和重击是同样的技能,所以长按鼠标左键一次

在这个单元版本中,草系的角色看起来只是一个真正的道具人的角色。 只要浇上草就行了。 几乎没有熟练程度也可以。 最多充能保证q就好了。 (是的,理论上一级草系的角色没有武器的圣物。 才能可以是1、1、1。 ) )可以说是培养困难的地板吧。 这不是脑部检查。 因为我确实是用这个组合通过了深渊12

如果再带来一个新的草系辅c,藤蔓激化的话,这个流派的伤害就会更加夸张

二.团队1、草系角色选择

迄今为止,草系角色的选择有蒂娜、草主、可蕾三个选择。

本人之所以喜欢蒂娜,是因为觉得自己的伤害很高,大招的费用也很少。 但是,他的技能显然和FC很相似,但现在作为一个工具人有点用

草主的e可以做球,可以为q充电能量,而且草主的q也是持续的草伤,时间还很长,但是草主的e似乎有bug,实际作用范围比动画短,敌人的z轴差一点也打不了

科瑞所需的充值正好在前两个中位数,也是持续性草伤的缺点是科瑞的q持续时间似乎确实缩短了一点

总之,对于刻晴激化队来说,草系其实是道具人的角色,草系往往提供稳定的草元素,伤害是锦上添花的附加产品,所以草系角色的培养成本非常低

但是,现在的草系角色总有机制有待提高。 而且,现在看来,唯一有效浇草的方法,就是先把怪集中起来染成其他元素,然后剪掉草系角色,让草“咕噜咕噜”地全部附着在上面。 将来,应该需要频率、范围好,或者能为团队角色提供增益的草系角色。 请期待草神、瑶瑶、白术

2、其他角色选择

我们发现,目前激流的缺点,或者说阿晴的缺点,实际上有很多,比如缺乏护盾恢复这样的续航型技能,缺乏更高的对单输出类技能,以及缺乏聚对直类技能。 因此,每个深渊怪物的队伍配置都可以改变。 “大世界的敌人可以自由战斗。 与队伍的配置等无关。 ”,但还是需要强调的是,为了激化队伍,不会引入水和火的元素。

将过激派队伍很好地组合在一起的是万叶/砂糖、皇女/雷神、久岐忍、钟离。 他们可以根据需要选择,而不是全部上场,所以组队很灵活

【柒】刻晴武器、圣遗物、词条被选中。 在正式开始本章之前,让我们先谈谈伤害的基本公式

伤害={[基础攻击力(附加1 %攻击力)固定攻击力)附加)过激化反应伤害) ) (附加1 %伤害) ) ) (附加1 %暴伤) )天赋倍率)防御减免)抗性减免)扩增反应附加

基础攻击力=角色攻击力武器攻击力。 其中基础攻击力俗称白字,基础攻击力顾名思义,就是为总攻击力的数值奠定基础,进而为伤害奠定基础,只能通过角色升级和武器升级获得,这也是基础攻击力宝贵的原因之一

百分比攻击力附加=圣物各主、副词条中的百分比攻击力附加和武器百分比攻击力附加之外

固定攻击力的附加=对圣遗物的各主、副词条施加固定攻击的东西和班尼特q其他(这里也说明了为什么会扭曲固定攻击力,也就是说小攻击是有损的。 以标准四星武器的刻晴为例,白字为833,假设都副词条的强化都是最高级的。 也就是说,大攻击5.8%小攻击19,8335.8 %482.519,也就是说为了强化1次大攻击需要强化2.5次小攻击,白字越高,这个倍数越大。 仅当白色字符小于327时,固定攻击力的收益高于百分比攻击力)

百分比增伤加成=各类增伤之和

百分比爆炸伤附加(只有在暴击的时候才会有这个区域,所以有必要重复充分的暴击率。

才能倍率)只能通过升级才能获得。 皇冠也是宝贵的理由之一( (主要还是不容易得到) )。

活化反应伤害加成:只有发生活化时才有此区间,加成效果与元素精通相关

防御减免:与敌人的防御力有关

抗性减免(与敌人元素等抗性相关

扩增反应加成)只有发生扩增反应时才有此乘法区,加成效应与元素精通相关。 由于超额激化反应不是扩增反应,所以不具有该乘区

以下,我们重点来看一下百分比攻击力附加、百分比增加伤附加、百分比爆炸伤附加。 其他部分没有影响,或者是固定值常数,所以不考虑。 (简化一下,v=(1a ) ) ) 1b ) ) 1c )。 a b c为某个定值时,如何将V设为最大? 当然,是a=b=c的情况。 另外,翻译成文字,只有保证可利用资源在一定条件下,攻击力、增伤、爆炸伤的分配尽可能平均,才能使最终的损害最大化。 因此,不能盲目追求某个属性。 需要合理的分配

那么,这个以刻晴为开服的传统主儿,首选的标题依然是增伤、双爆、攻击力,但考虑到目前需要做的是超额激化反应,和胡行、融甜这些组合一样,刻晴为了增加元素反应的伤害还是有一定的难度的

1、武器选择:

目前,个人感觉很好的五星级有两个。 一个是雾,一个是磐岩结绿。 而且,比起那个,前者更容易使用。 对于其他五星级武器感觉很普通

在四星,除了常规的匣龙吟、黑剑之外,考虑到我们的超额激化反应,拥有元素精通和增伤加持的铁峰刺也是非常好的选择。

雾霾:

可以说雾切的优点非常多。 我知道雾凇一般用于绫华,但不排除有像我这样为了刻晴而吸烟的雾凇

(有吗? 如果有的话,请在评论区说“吱吱”)

雾切提供的利益是基础攻击力、爆伤、增伤等通常的主力c所需要的属性。 雾切提供的基础攻击力是目前单手剑中最高的,这可以有效提高刻晴伤害的下限,爆伤可以进一步提高刻晴的上限

对于超激流的时晴来说,增伤是攻击力增伤爆伤这一三维短板,因此雾切的增伤附加也可以很好地使时晴的输出最大化,这一增伤条件也非常符合时晴。 (刻晴q可以吃三层buff ) ) )。

磐岩结绿色:

作为在这部电视剧中使用的璃月牌武器,利弊特别明显(在雾散之前是最佳解)。

其暴力攻击率非常大,基本上在圣遗物上再“扭曲”一点就能得到很高的暴力率。 生命价值具有改变攻击力的属性,对总是扭曲生命价值(阿拉伯联合酋长国以外)的朋友来说是福音

但缺点也很明显,白字太低了,只比大多数四星武器的510高一点

( (选修) ) ) )。

现在,我将讨论这种武器如何提供生命点和攻击力。 添加生命点后,生命点转移到攻击力。 角色总攻击力=(角色基础攻击力武器基础攻击力) (附加百分比攻击力)附加固定攻击力。 生命点公式只需将上述“攻击力”替换为“生命点”即可。 以下是证明的一环(以无圣遗物20级七七为例,攻击力77生命点323 ) )。

步骤1 (装备1精90级磐岩结绿后)攻击力619生命值3988——攻击力=77 542=619 )生命值转移攻击力的这一部分似乎不显示在面板上(,生命值3323120 %=3987.6-3987.6 )

步骤2 )主词条7%生命值,副词条209装备生命值圣物后(攻击力619生命值4430——生命值3323(120%7) ) 209=4429.214430 ),符合结论,且ys为所采用的进度

对1.9w的血可以改变228的攻击力。 这样计算的话,这个武器的效果好像很好。 (有肉和输出。

}

高精度里龙吟:我个人认为这是四星武器中最适合刻晴的

其武器效果不俗的增伤(刻晴发生超额激化反应一般是雷元素过剩,其效果可食用),但1精时20 ) ) (在此再次揶揄刻晴的六命效果),武器副词条提供的百分比攻击力加成也不错。

里龙吟也很容易得到,从役池出来,从武器池出来,有时up,从常驻池出来,精5 (为了不排除像我这样的非酋长国,我绿剑迷雾重重。 溜里龙吟来得晚了,但现在还只洗了一瓶)

铁峰刺:

我个人认为这是黑科技。 毕竟,以前没有刻晴拿过这个武器。 如今的刻晴走的是超额激化路线,对铁峰刺提供的元素熟悉和增伤还是比较合适的。 不过,因为刻晴毕竟是天赋伤害类型的角色,所以元素精通只是锦上添花,基本盘是攻击力、双爆、增伤。 但值得一提的是,该武器也是万叶四星级之一,需要通过锻造获取原胚,因此数量上可能较为稀少

2、圣遗物选择

四如雷,这无论是过去还是现在,我都一直这么推荐(即使以前走过过载感电流也是这样想的)。 毕竟,作为站台BC,很多元素反应还是由时晴引起的,雷电般的四件装备可以提供下流的反应增加划痕

那么随着超额激化反应一同登上历史舞台,我想四如雷可以说是阿晴唯一的解。 我以前在过激化反应的地方也说过,我们进行过激化元素反应的时候,不消耗敌人中的过激化元素。 那么,应该在过激化元素的附着期间内尽量用雷元素攻击。 而刻晴的普攻雷附魔需要两级e触发,e的冷却7.5秒雷附魔5秒,因此需要四如雷才能确保刀刀附魔,减少元素附着冷却的浪费,进而增加刻晴的整体伤害。 一般来说,在四如雷的加持下,两个q之间可以给出2到3个e。 这取决于是否换人、是否发生元素反应、是否被控制等因素

需要注意的是,四如雷的增伤效应和精通提供的增伤效应为加法关系,即属于同一乘区; 另外,超额激化造成的损伤的20%比其他低也是正常的。 因为雷系高频脱手技和超额激化容易支配深渊,所以这是平衡的吧

3 .词条选择

我们选择了雷伤杯。 这是当然的,但果然增伤类的属性太少了

帽子是暴击率还是爆伤,取决于武器上是爆伤还是暴击率。 当然,如果运气好,副词条提供的暴击率高,就可以爆破武器伤到头部。 例如,我现在副词条的62%的暴打率,雾剪了头,总爆炸伤是214%。 ps :当时还没有圣奥迹,所有的圣遗物都只能自己打,所以我还在雷本住了大半年hhh

顺便说一下,像阿晴这样的直击率的主力c,必须兼顾爆炸伤和暴击率。 暴击率最好在60%以上,单纯提高爆伤无视暴击率是不可取的。 当然,暴击率过高也是不可取的。 例如,暴击率100%和99%没有太大差别

雷伤爆伤暴击率词条的选择一般意见不多,但由于以前没有过激反应,攻击力因素熟悉也是毋庸置疑的。 目前,有了超额激化版本后,是攻击沙,还是熟悉沙已经成为争论。

其实这种类型的争论类似于胡桃是有生命的沙还是熟悉沙。 据信,通过历次实战,发现生命沙的效果仍然优于熟悉沙。 也就是说,这不意味着不熟悉元素也可以。 核桃的才能中不存在通过精通元素来提高伤害的功能,但实际上生命值会转化为攻击力,转化为伤害

刻晴也是因为这个原因,她的天赋赔率与攻击力密切相关,所以我们还是选择攻击沙为佳,但同时,考虑到元素精通可以增加超额加剧伤害,仍然需要不断积累一定的精通。 (元素精通引起的反应增加损伤与4如雷的反应增加损伤属于同一乘区。 ps )攻击力和元素熟悉度特别低时,应降低爆伤枝

一句话:致伤爆伤暴击率=攻击力因素精通

【整理】草神梨妲乘分析千呼万唤开始,草神面临过激化流

,终于出来了() (掌声),正如我在以前的帖子中预测的那样,【云预想】的草神梨对刻晴来说可能又是一个飞跃

草神真是个好选择。 当然,其中可能有一些猜想是错误的

那么,就从才能、命座、圣遗物、武器来谈谈她的优点吧

一.梨蕨天赋介绍与分析1、元素战术见闻度仪

该技能分为点按和长按两种方式

点击:快速绕着核桃q转一圈。 长按:需要瞄准

这个建议在打深渊的时候点击。 有以下理由。

点击可快速在群里形成丰富的物种印记,但必要时长按直至对敌,会浪费时间

长按结束后攻击后的晃动很长,也浪费时间

需要注意的是,在敌人身上打上蕴种印记时,无论点击还是长按,最多只能给敌人8人,而且灭净三业的伤害不会重叠。 也就是说,每个敌人在某个时刻最多只能受到一次灭净三业的攻击。

但是灭净三业的伤害是在诱发元素反应之后进行的,所以我们的雷系技能攻击可以在之后造成超激化伤害,同时灭净三业可以诱发原激化、蔓激化伤害

( (选修) ) ) )。

实验名称:证明超激化反应先于原激化、蔓激化

第一步:在梨e上悬挂弱草

步骤2 )丽莎轻轻打一个弱雷(发生一次原激化反应一次蔓激化反应) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )步骤2 ) ) ) Lisa ) )

步骤3 )丽莎轻轻击打弱雷(一次超激化反应、一次原激化反应、一次藤蔓激化反应)。

解释:第二步,藤蔓加剧的伤害来自梨e的灭净三业。 第三步,超额激化伤害是丽莎轻击的雷电附着,丽莎轻击导致敌人附着过多雷电元素,原激化、蔓激化都来源于梨e的灭净三业(如上所述,雷元素、激化元素共存的情况下,草元素攻击同时打出原激化和蔓激化伤害)

特别注意:从元素附着的角度来说,当我们完成步骤2时,敌人只有过激化元素。 第三步结束后,敌人也只有激化因素。 这表明,在超额激流队中,如果草系有梨,其他队友就不应该有风系的作用。 因为很难诱发扩散。 但是,也可以和使用其他草系的作用一样具有风系的作用。 唯一的扩散是拥有雷系技能马上靠风扩散

}

纳塔这个特殊的机制有优点也有缺点。 具有能在后台稳定悬挂草的优点,只要能造成一次超标激化伤害,就一定能造成一次原过激化和蔓过激化伤害,显著降低操作难度; 缺点是,过度加剧必然会加剧藤蔓,造成最初的元过度加剧后,雷电元素过剩无法扩散雷电,风系角色只能进行一套染色爆炸

此外,根据一点,对除杂三业造成伤害的蕴种印持续时间为25秒,远高于梨e的技能,并且雷元素攻击蕴种印诱发除杂三业后,可以再次附着草元素,持续挂草。 这个想法也可以和融甘组合起来。 燃烧发生后,甘雨霜华箭会引起元素反应,补充草元素继续燃烧,每周重新开始

关于长按部分,世界范围内可能还不错,特别是采集她自己的材料劫持者莲时更方便。 以下是我另外写的快速采集路线图【V3.2攻略角色攻略】草神梨料61轮劫莲快速路线

另外,特别是就e的产球而言,梨梨只有在e技能需要触发灭净三业而不是命中敌人获得元素球时才能发生,也可以是前后台

2、元素爆炸经历过

我们是时晴激流的主题,所以这里以分析雷元素为主。 上面的e技能才能介绍截图包括以下内容。 灭净三业的间隔为2.5秒,但如果只看雷附魔普攻的话,阿晴的普攻也是2.5秒计时器,因此可以保证每次阿离出现激化伤害时都能诱发灭净三业

但是,实际上,阿晴的独门绝技很多,队伍中的雷系角色和风系角色可能也有很多。 他们可以进行超额激化反应。 因此,如果真的用2.5秒一次性毁灭三业,就会降低梨的伤害,降低整体的伤害。 因此,我认为降低时间间隔不是不可能的,伤害的提高是有目共睹的。

q的能量需要50点,但这个还很容易充值。 梨达e的灭净三业的产球一般在后台吃,但考虑到激流反应频率的双雷刻晴二命效应,直观上球队少不了充值

其次,稍微提到火元素和水元素,就很清楚会损伤火元素。 关键是水的延长时间和钟离e一样,是冷却时间持续时间,我想也有人认为可以无间隙地覆盖。 但是钟离e不需要消耗能量,梨达q是需要的,并不是所有的球队都能像激流一样一个接一个地生产球

3、固有才能一

这和糖的才能一样,因为是“精通率”,所以以万叶的增伤能力是不能吃这个加成的。 万叶目前精通1000是球队最好的,球队所有的角色包括万叶自身在内都是100025%=250,增伤10000.04%%=40%,虽然不是( 1000 250 ) 0.04 ),但是问题很大我们要么在队伍里只用万叶进行第一次染色爆发,要么没有风系的作用

这个才能所需的精通上限为25025%=1000,另外一般来说,某个团队的精通度最高,这个才能一般也熟悉梨的要素

4、固有才能2

这个才能的元素精通上限也是80%0.1% 200=1000

二.梨蕨命座介绍与分析1、一命

这个命座的存在可以说在一定程度上阻止了风系角色的参加。 否则,就会浪费这个命座(当然,要看取舍)。

二命呜呼

这种才能对过激化很好,但首先具有高贵的防除效果,可以在一定程度上弥补因不具有风系作用而没有抵抗的短板。 (当然,减防和减抗是两回事) )。 其次,这种加成比较稳定,不像上面20%的暴力

三、四命

在一定程度上可以缓解梨的词条压力,可以让梨积累其他属性

四、六命

看了说明,你会发现这基本上与激进队无缘,反而更适合开花队

三、在推荐纳西达圣物和武器之前谈到固有天赋时,我们发现它们的精通上限都是1000。 另外,提供加成不仅对自己有伤害,对队友也有帮助,所以熟悉是我们的首要选择。 对于梨梨达,精通1000个以上的话收益会很低,但是如果不是专武或者四命的话,一般玩家光靠圣物词条很难达到1000个,所以对主词条进行精加工就可以了,精通元素的玩家可以放心地积累充值。 当然,一定的充值需要有保证。 关于其他的词条不容分说。 一句话,熟悉暴击率的元素充值

圣遗物套装推荐草套装。 果然梨蕨毁灭净三业的伤害并不低,但这种出装和队伍缺乏对草的增伤和抗减,可以通过圣物遗物的方式来弥补

在武器选择方面,专武选择专武,专武在四星武器中流浪的晚星最好

看看截图吧。 这个属性果然很棒。 不仅精通副词条,还可以在精通的基础上对刻晴、菲谢尔们附加攻击力。 但是,我觉得很多人没有这个武器。 毕竟,你必须拿下武器池

流浪乐章、西风秘典、万国诸海图鉴等其他四星兵器各有优缺点。 在流浪乐章中,暴击率不够高,爆伤就徒劳无功,只有在熟悉特殊效果时效果最好,所以非常不稳定,冷却时间长; 对于西风秘典,自身只能储存一点能量,其武器的特殊效果必须站在立场上食用。 如果是万国海图鉴,武器效果必须站在现场吃,后台触发无法切断,很难达到满堂效果。 但是,我想个人选择,我喜欢万国的诸海图谱。 (我没有专武,也没有流浪的夜星。

关于三星武器魔导绪论:这可能对其他球队很强,但不适合叫刻晴的球队。 理由前面已经说过,梨的存在并不能保证雷元素的过量摄取,当然不能吃到武器的效果

四、梨树组队放晴极限继续草下去是个不错的选择,但因为不能扩散雷电而不能减少雷电的阻力,这是一个尴尬的地方,需要梨树的二命另辟蹊径

梨蕨无回血、护理

盾能力,有时需要额外占用一个角色来提供相应能力

③相比于人气的妮露、胡桃、甘雨,大家可能更愿意把纳西妲塞给她们

【玖】●其他队友的选择

之前也提到过,刻晴激化队的队友选择还是很灵活的,即便是草系角色也有很多不错的选择,下面会给出多个角色,仅供参考

1、对群速切:万叶+久岐忍

ps:如果草系是纳西妲,可以刻晴EE挂雷而后万叶QE,再纳西妲E,这样依然可以做到一轮雷扩散

2、对单:菲谢尔、久岐忍、万叶、钟离(四选二,优选雷系)

一、万叶

我们常说,万叶是一个辅C,辅是体现在增伤减抗,而C则体现在扩散伤害上(这里我把“辅C”二字拆开)。没有万叶的话也可以用砂糖,砂糖可以给全队提供精通加成,六命也有增伤效果,圣遗物的选择同万叶,武器选择可以类比万叶

万叶的固有天赋二:风物之诗咏可以为队友提供增伤,这对于刻晴来说是比较珍贵的一个属性,而且如果另一个辅C也决定带雷元素,就可以双双吃到这个加成了

那如果万叶全堆积精通了,是不是万叶的伤害就很低了呢?即便是全堆精通不加攻击力的条件下,万叶的伤害也可以达到一个较高的层次。首先扩散吃精通加成,其次万叶的雷扩散相当于一个独|立的雷技能,可以和激化元素反应进行超激化,伤害也会进一步提升(当然了,万叶的伤害也不至于很高,主要还是聚怪+增伤+减抗的功能)

1、武器选择

在武器选择方面,有专武就用专武,这是自然而然的。如果没有专武,就不推荐强行使用五星武器了,因为万叶作为一个辅C,更多地是依靠扩散+超激化这样的元素反应来打伤害,而非直伤,因此我们需要给万叶足够的元素精通,但总不可能给他圣显之钥吧?这等于是浪费了生命值,而且我相信抽了圣显之钥的朋友肯定是专门留给妮露的

①西福斯的月光:

而在四星方面,西福斯的月光无疑是最佳选择,可以发现它不仅可以提供165元素精通,还可以根据元素精通提供元素充能效率,而万叶作为主堆精通的角色,能通过这种方式获得一定的元素充能,可以有效地缓解大招充能跟不上的压力。不过这把武器很难获取,需要专门特定的抽武器池才可以(若非氪佬或真爱党,估计不会有人碰武器池吧

②铁峰刺:

如果没有西福斯的月光,铁峰刺也是一个很好的选择,但武器效果等于是浪费了,但也有不错的精通加成

③祭礼剑:

如果面临充能不够等问题,为了可以保证Q续航,也是一种不错的方法,相比于铁峰刺在于伤害更稳定,但不过可能会和行秋、班尼特他们抢武器

2、圣遗物及词条选择:风套精精精

万叶可以根据元素精通来为队友增伤,这对于刻晴而言是一个非常好的一个选择,因此沙漏、杯子、帽子的主词条都是元素精通,副词条上元素精通的优先级也是很高的,毕竟万叶固有天赋一可是没有上限的

万叶的Q和E都有一个特点,就是它们染雷以后,等于是一个雷系技能,是可以和激化元素打超激化反应的,这进一步说明了万叶圣遗物精精精的必要性,又表明万叶如果可以多次使用Q的话,就可以更多次地在后台打出雷扩散+超激化,因此副词条也可以提升一点充能效率

至于其它词条则显得众生平等了。就我个人感觉而言,万叶的攻击频率不高,堆积了攻击力、暴击率、暴击伤害感觉用处也不是很大。不过一定要说的话,还是攻击力、暴击率>暴击伤害

而圣遗物套装选择方面,风套依然是最优解,之所以不推荐新出的饰金之梦,是因为虽然饰金可以提供80+50×3=230的精通,却在相比于之下仍然没有风套的减抗显得珍贵。之前也说过,我们让伤害最大化的途径不是让某一项树枝突出,而是整体更为平衡,减抗作为一种更加稀缺的属性,可以让每一个能打出雷伤、超激化的技能都能从中获得增益(因为元素反应伤害和抗性减免,也就是等级压制有关,所以把万叶等级提高到90还是很有必要的,我没拉满是因为我曾半弃坑了较长的一段时间)

如果想刷风套的话也没必要刷本,去刷饰金本把狗粮转风套即可。没有万叶或者没有合适的风套又想减抗的话,可以用钟离替代,这样生存能力也有了保障

但是饰金有一大优点在于,这个副本里的两类圣遗物都是那种万金油的,有点儿类似于绝缘本,所以不会像刷风本、火本、雷本那样,有50%的概率刷到不要的圣遗物。因此如果没有合适的风套,佩戴4饰金也是一个临时选择

需要强调一点,风套的减抗效果在后台是无效的,因此我们需要保证敌人身上雷元素过量(看似很难,其实就是染色前先挂雷而已),确保万叶染色成功后再把万叶切回后台

{(选修,下面我之前做过的一次实验证明风套的减抗必须在前台)

万叶武器相关数据:

①等级命座:80已突破0命

②武器:1级1精炼西风剑

③天赋等级:1、9、9

④相关词条:攻击力758、精通784、暴击率24.4%、暴击伤害84.2%、充能132.1%、风伤15%

⑤实验对象:深渊8层上半场的冰深渊法师(需要先击败旁边的水深渊法师并破除冰法师的盾)

万叶点按E

①不染雷:起跳风伤1316(暴击2425);落地风伤824(暴击1518)

②染雷:起跳风伤1316、雷扩散4539;落地风伤824、雷扩散4539、万叶固有天赋一千早振雷伤1177(暴击2345)

万叶Q伤害测试:

①万叶Q:测试裸伤。

·斩击1799(暂不清楚是否暴击)

·持续822(暴击1515)

②万叶Q后切人染雷:测试扩散雷的伤害,并防止风套减抗的干扰

·拥有上述伤害

·雷扩散3553(如果先染雷再扩散则可以吃到风套减抗效果,为4539)

·万叶Q描述中所写的“附加元素伤害”214(如果先染雷再扩散则可以吃到风套减抗效果,353)

③附着草,刻晴E触发原激化后等一下再E触发超激化(此时雷元素过量),万叶Q:

·超激化2455(暴击4522)

总结:

有风套减伤染色扩散:4539,无风套减伤染色扩散:3553。这个差距还是肉眼可见的,等级如果再高一点效果更明显

}

二、菲谢尔

1、关于菲谢尔和雷神

菲谢尔还有一位下位替代,是雷神(少见的五星沦为四星的替补)。她们都有一个共同的特点,就有脱手的雷元素攻击,但为什么雷神最终只能沦为替补,有一下几个原因:

①虽然雷神E相比于奥兹是群伤,但在刻晴+万叶的配合下,群伤已经足够了,需要的是对单伤害,因此天赋倍率高的菲谢尔自然要更适合

②多次实验表明,不论是雷神E还是菲谢尔E,在触发元素反应并用它们不断进行雷元素攻击的条件下,第1、4次攻击可以触发超激化而第2、3次不行,有点儿类似于可莉轻击无相雷只有第1、4次有超载。这表明单靠脱手物的协同攻击还是不足以触发高频率的超激化反应,造成这种情况的原因在于脱手物的持续攻击属于同一类技能,而同一类技能的元素附着存在冷却

③虽然奥兹本身触发超激化反应的频率不是很高,但是菲谢尔还有其它技能(如固有天赋二、六命)也可以进行“协同攻击”,且都可以触发超激化反应

④这一点原因其实还在其次,是雷神打辅助等于浪费了她的其它技能

2、菲谢尔天赋命座相关问题

需要注意的是,虽然奥兹的攻击频率高,但毕竟属于同一类元素技能,因此不是次次攻击都可以进行超激化反应。真正把皇女和刻晴融为一体的是皇女的固有天赋二断罪雷影和她的多个不同类型的雷元素技能

先来说说固有天赋二断罪雷影。这个伤害可以由站场角色触发,也可以由奥兹触发。通过多次实验发现,E技能释放的瞬间如果触发了元素反应也是可以造成固有天赋二的这个伤害的,而且该伤害可以触发超激化反应

因此这需要我们有可以打出高频反应的的站场角色(刻晴),以及可以让奥兹持续站场的方法。目前看来,可以让奥兹持续站场的方法只有6命效果,而刷新E冷却的方法是佩戴祭礼弓和使用大招。需要注意的是,在后台是无法触发四如雷的减冷却的效果的,因此如果不想使用祭礼弓而带绝弦追求更高伤害的话,需要一定量的元素充能

特别注意:在召唤奥兹时,必须先保证敌人身上已经有激化元素或草元素;如果先召唤奥兹再附着草元素无法触发固有天赋二,所以建议在打出原激化反应后再召唤奥兹(不知道是不是bug)

菲谢尔的独|立技能其实也还挺多的,奥兹的召唤伤害和持续伤害、Q、固有天赋二、四命和六命,特别是固有天赋二搭配刻晴非常管用(很多人说刻晴伤害占比不高,但是如果没有刻晴的高反应,皇女的伤害也不会很高呀)。另外:一命不会触发超激化,因为那是物伤而且需要菲谢尔站场,二命不会单独触发超激化,它的伤害是直接加在E里面的

关于菲谢尔六命的效果(又双叒叕吐槽自己没有六命),我个人猜测这个的伤害应该不会很高,但也正如E技能一样(当然奥兹的伤害还行),我们的目的是为了触发菲谢尔的固有天赋二,而非靠其本身打伤害

3、武器圣遗物选择

我们在武器选择方面,想追求更高伤害就带绝弦(推荐,毕竟双雷+刻晴二命效果+高频元素反应的产球足够了),想稳定续航就带祭礼弓

圣遗物选择自然推荐4饰金,可以为自己提供攻击力和元素精通加成,如果实在是没有合适的圣遗物,也可以选择

①四如雷:后台也可以吃到反应增伤

②四平雷:一般都是雷元素过量,所以可以吃到

③教官套:同风套,需要前台触发

词条方面也是优选精通,这样固有天赋二、奥兹、6命都可以享受到元素反应带来的加成,其次攻击力以满足固有天赋二(之所以不优选攻击力的一个原因是菲谢尔突破本身就加攻击力),然后由于激化流中菲谢尔是后台角色伤害频率没有那么高,所以暴击率的优先级要高于暴击伤害

三、久岐忍

先来说一个很暴力的队伍,刻皇万妲。这有一个冷笑话:刻晴,璃月;皇女,蒙德;万叶,稻妻;纳西妲,须弥——新一代万达国际

回到正题,这么搭配绝对伤害拉满了(对于那些一波又一波的小怪而言),但是问题特别突出:没有护盾或回复,可以用久岐忍解决没有回复的问题

至于为什么先说久岐忍而不说钟离,有以下几点原因:

①久岐忍是雷系角色,如果草系选择纳西妲,雷属性对纳西妲Q有提升

②虽然久岐忍E的伤害不高,但是毕竟也是一个雷系技能,可以打超激化(直伤不高,但是反应伤害应该不会太低)

③久岐忍可以回血,面对流血狗这类敌人时护盾可能会显得比较尴尬

④钟离是五星高人气角色,大多数玩家可能不太愿意把这么好的角色用来搭配刻晴

⑤关于钟离,目前比较火热的是四磐岩,不过他的那个结晶需要钟离自己去拾取才行(跟四风套的减抗一样),我有点担心我会跑断腿hh

久岐忍的套装我比较偏向于四饰金,可以进一步提高自己的伤害和恢复能力,而且也比较好刷,不过饰金套的在角色元素类型上的选择效果可能会和纳西妲Q的角色元素类型有一点点冲突;或者四千岩也行,加生命还可以给队友加攻击力

词条的话如果追求伤害,就精精精,追求恢复就生生治,想平衡一点就精精治。总体而言,精通、生命、治疗是比较好的选择,具体情况看个人和实际战场而定

结语

阿晴是我最喜欢的一个角色,陪伴了我走过了这两年,这两年来我和她可以说是走遍了提瓦特的每一个角落。因为阿晴,我创造了数不清的第一:

第一次为一个角色刷了大半年的雷本(现在发现还是有很大的改进空间)

●第一次为一个角色充纪行以获得黑剑(那时我还没有匣里)

●第一次为一个五星角色的配队去抽四星角色(没错,就是行秋)

●第一次为一个五星角色抽满命而充648(1.3海灯节版本刻晴up)

●第一次为一个角色写攻略(但现在看来那个攻略写得很单一)

●第一个满命五星角色

●第一个满好感角色

●第一个满级天赋角色

同时,阿晴也是我的幸运星:

●在抽行秋时,我意外获得了可莉(可莉第一次up时我是奔着行秋去抽的,但运气就是这么好)

●在抽满命的时候,我喜提双黄从4命变6命

●在抽磐岩结绿时,我是低抽就出的;而抽雾切时我虽然歪了,却也是100抽以内,歪的还是阿莫斯,给了甘雨(记得甘雨第一次up后,阿莫斯就摆脱了痛苦弓的称号)

●在写攻略时,虽然之前的那篇攻略现在看来很低级,却也获得了2200+的点赞,对我是一种莫大的鼓励(占我总点赞的近一半呢)

之所以在末尾回忆这么多,确实是真的发现原神已经开服两年了,却感觉原神又像开服没多久一样,我现在都可以回忆起刚开服那会儿的种种讨论、节奏。那么决议写此贴是为了可以总结一下这两年来有关刻晴的玩法,前不久我一位同学也是抽到了刻晴问我该如何培养,那么以此为契机,为诸君提供参考

而刻晴确实是在这两年来饱受非议,特别是对于一些刻晴的攻略贴经常性地冷嘲热讽,比如“三神带狗”这些的,但是原神的一大特点就是要根据角色特点进行组队打元素反应,我明明有这些的角色我为什么不能用呢?更何况一些角色还是热门组队里不用或者不常用的。所有的所有,离不开无数刻晴厨玩家日复一日对游戏机制的理解、探索与实践,还有强度党玩家的发掘与鞭策,或许这就正如刻晴所言:“心有所向,日复一日,必有精进”

看完了这些,希望可以对培养刻晴有所帮助。能一路和阿晴结伴旅行,我感到受益匪浅,或许如果不是她,我也不会卖力地去做各种实验、研究各种数字

顺便,看在我写了这么多字的份上,请点一个赞吧,谢谢!

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