《原神》评测:执着于全球内容同步的保守派二次元作品
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2020年,咪咕的新一代旗舰作品《原神》成为全球最具争议性的话题,长期占据各大排行榜首位。 在《原神》上映前,IGN总部给出了9分的评价,引起了国内各种玩家之间的讨论和争论,但这仍然是拿着《原神》打击各奖项,可以说在去年下半年《原神》获得了奖项
( 《死或生6》联动《拳皇》系列角色“不知火舞”)
2021年,世界上唯一能与《原神》抗衡的应该是日本的新一代二次元作品《赛马娘》吧。 当然,本文不讨论后者,而是谈谈《原神》是什么样的游戏。 在这几天以来的各种风波中,二次元作品在国内变得越来越困难。 这种手游往往在角色上过去迎合宅男宅女,无意中接触到了所谓的“软性色情”边界。 实际上,在世界范围内,媚家风潮在舆论的压力下正在平息。 光荣的《死或生6》为了满足日本评级机构和伦理委员会的要求,削弱了自豪的软件引擎的效果。 在接下来的《忍者龙剑传大师合集》中,这一效应也被删除,欧美EA旗下的《质量效应传奇版》也删除了原始的女性视点特写,《原神》的选择即使在全球发行也会受到各国媒体的评论。
( 《原神》“科利”
迈克尔一直在小心翼翼地设计这个游戏的新内容。 虽然在很多方面受到海外玩家的谴责,例如《可莉》的角色发表后,被海外媒体指责“涉嫌助长儿童色情”,其中的“六亲不认”步伐被取消了。 可以看出,由于外服和国服的原因而取消的设计没有在任何地区的版本中实现,以确保全球版本的完全同步。 《原神》在后来的角色设计上虽然趋于保守,但仍然具有独特的魅力,这些魅力往往来自角色自身的背景故事。 在《原神》的角色设计中,角色的故事和传说随着好感度一步步展现出来,虽然很老,但也赋予了很多角色神秘性,玩家越来越想知道下一个故事是什么。 这也是很多角色玩家想抽烟的原因,但实际上在很多情况下,我们没有足够的精力和素材来练习很多角色,非常累。 每次发布新角色时,都会有很多人在抽牌。 例如,“儿子”达莉亚作为一个很有魅力的小人参加卡普尔,那么小人呢? 很多玩家选择探索到底。 《原神》的抽卡机制设计了很多限定卡池,它们在不同的时间段轮换,有常驻卡池和武器卡池。 这实际上满足了不同玩家的需求,有些等待的党在等待“可莉”、“钟离”、“甘雨”的限定,有些急躁的人想拿“刻晴”来挠背。 这些都是玩家自己决定的。
( 《看门狗:军团》画面)
《原神》是国内首部跨平台式二次元开放世界作品,同时登陆IOS、安卓和电脑、PS4和PS5,我认为这也是未来网游和手游的进化形态。 但是,尽管这个游戏总是宣称自己开放世界,但实际上这方面的卖点并不吸引人,所谓无缝的地图也只有野外地区是无缝的。 如果不包括文案,实际真正的无缝设计至少应该像《如龙6》一样进入建筑物,实际上《原神》设计的可探索部分完全忽视了建筑物,实际上是支线任务和野外寻箱解谜的挑战我甚至能感受到育碧的气味。 《幽灵行动:断点》基本上是找箱子找首饰。 即使进入建筑物,也会上楼梯带着两个资料逃跑。 在《看门狗:军团》中,决定寻找技能点。 不过,至少育碧在开放世界的设计上还是很恶毒的,毕竟交通工具总是五花八门,《原神》既然注册了多个平台,当然我们也不能完全按照手游的标准来要求它。
( 《原神》水属性和冰属性冻结效果)
《原神》在战斗系统上,虽然操作设计比较简单,但也有有趣的一面。 四人小队成员轮流出场,可以通过用不同技能、不同属性的元素反应来提高战斗效率。 例如,可以切换为芭芭拉产生水属性反应,切换为甘雨使用技能冷冻,切换为核桃进行火属性的输出融化,或者用水火直接产生蒸发效果。 这独特的战斗系统和各种角色的战斗风格可以为玩家创造不同的流派。 当然,游戏中还保留着每日四项日常任务,以及每周更新的风魔龙、公子与狼王奖励、技能提升系统和每十级进行的武器与角色突破等纯粹的手游设计思路。 也有武器的精炼和角色的生命座,告诉我不经意间又抽了一枪。 隐藏在各处的氪石,也是该游戏最终在国内各平台评价较低的原因。
当然《原神》也有其本身的积极作用,但至少我们很久没见过RPG系的新作品这么火了吗? 《原神》的出现可能为RPG旅游的未来潮流提供了新思路。
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