原神:说一下0命八重神子实际使用感受
作者: NGA-杜布力普顿大魔
零命一精空八重神子圣遗物配置:二追忆二乐团天赋: 476面板如下
首先,谈谈大世界和深渊的体验。 关于大世界,大世界的体验还不错。 可以说悬浮灵特化宝具中有站在高处的小山射手和萨满。 平时需要深深地系上钟,以免踩e时被枪击或暴发。 总是要出大招,就得把雷神联系起来。 一个人聚集90点的能量久违地亮了起来。 以璃月上方的岩丘王为对象,个人e裸伤为6992,具体强弱不予评价。 深渊(只测试了将雷国的行秋换成八重,变成双雷双火。 测试场地是无铁的。 结论是“如果其他球队没有足够的需求,秋天不推荐”。 一、秋季的减伤和抗折也非常重要; 二、神子的操作比举行秋季要繁琐得多,而且e的时候容易进红血; 三、通关时间高于雷国。 这可能也是缺乏八重技能。 欢迎打脸; 机制问题1、自身防御和血量与e的技能机制相矛盾而丧命的e范围不是很大。 此外,在切换e的覆盖范围和队友后,为了避免冲刺到敌人身边浪费时间,需要将e放在敌人周围,12s/3次e的频率(配合q频率更高) )和自身剥皮相结合二、e技能本身的持续时间太短,需要作为后台c频繁地切到前台释放e技能。 这对习惯了传统副c感觉的我来说确实是个挑战。 三、释放e技能时间太长,eeeqeee连技场时间太长,eeeqeee和eee吃buff,然后qeee在时间轴上场次时间相差不大,主要问题是连技场时间太长。 而且,传统的辅助c在打出的时候基本上都有大招,可以无视场上的情况,直接用无敌框架避免伤害进行大变换。 这是不能做到的,因为八重输出与e联系在一起。 以上是摸鱼写的,比较复杂,有错误的地方欢迎指正。 总之,机构定位各种冲突,缺点大,优点目前实用性不高,不像2.0就能设计出来的技能框架。
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