垃圾原神,拉高门槛!B站百万粉UP主又吹《原神》,但他说服我了
有句话说得好。 人气越高,关注度越高。
蜜环岛的《原神》就是最好的例子。 对此感到自豪的人和将其化为乌有的人也不少。 总之非常有名。
《原神》人气高涨,相关话题的讨论度也变高了。 包括著名的up主业在内的相关方面( chui分析) peng )开始了。
前几天,一个叫做“愤怒的仙人跳”的视频p主,对元神这段时间以来的“所作所为”进行了分析。
01 .要说《黑暗降临》p主制作这次视频的动机,还可以举出前几天索尼和米哈游开始联动的事情。
7月23日,元神官方发布了新角色的消息。 出乎意料的是,新角色竟然是PS4游戏《地平线:零之曙光》的女主角骰子。
这一波的联动引起了两个社团玩家的热烈关注,之前制作过相关元神视频的p主也让粉丝们通过疯狂的私信制作了另一个视频。 (能够抛弃原来的知名度和游戏性,将阿姨脸上的女主角变成二次元的妻子,充分上天了)。
支持不住粉丝的热情,有上面的视频。
视频内容总结起来,是因为米哈伊尔的游戏技术实力太强,也是因为他对制作游戏的热爱。
美术造型一直是咪咪引以为豪的地方,其次世界观、音乐等的磨练也相当出色,而《原神》的开放世界设定更是扩大了咪咪的优势。
有了开放世界的中心设定,开发团队可以参与游戏内容的东西就会增加---
蒂瓦特七国,每个国家都有不同的现实原型。 西欧风格的蒙多、中华风格的璃月、幕府和风的闪电等,《原神》的团队对每个国家的构筑都有非常细致的历史文化研究。
都说游戏是第九艺术,这实际上并不是谎言。 优秀的游戏作品在一定程度上代表着国家的发言权,无形中影响了现实玩家们的理解。
p主要的视频列举了两个例子,其中之一是日本的《三国无双》系列。
众所周知,日本人对三国题材有着非常浓厚的兴趣。 世界上最有名的三国题材作品是日本光荣的《三国无双》,影响力之大超过了我们国内的《三国演义》,外国人甚至以为三国是别人家的历史……
另一个例子是关于幻想生物的设定。 例如,西方魔幻作品中经常出现的“兽人”。 虽然兽人形象各异,但国内不少人最想的还是暴雪知名网游《魔兽世界》中的“部落”,以及“兽人永远不会成为奴隶”这句名言。 这是名作的影响力。
而且异世界等幻想作品中,几乎都有伊斯兰教、哥布林、长发妖精等人种,在世界观方面也有很多以中世纪欧洲为模板构筑的虚构世界。
而主人公作为勇者的反派头目是大魔王,这一点来源于《勇者斗恶龙》和《龙与地下城》等作品所创作的“日本式幻想”文化。
《原神》有什么影响呢? 会让外国人明确知道这是中国公司开发的中国游戏吧。
例如,海外玩家出于对《岩王爷》钟离的喜爱,他不自觉地想学习角色名字的中文拼音。 看到网络上出现若陀龙王的官方歌词,外国玩家一定也想好好研究一下。 那个时候,也想看看生僻的字的读法。
这背后是国家在游戏领域的话语权,我们可以在向外界传播我们的文化的同时,用我们的思想价值来描述别人家的文化。
这是这类游戏的优势和文化基础,使《原神》登上了世界游戏圈的大舞台。
但是,正如p主在视频后面所说,《原神》本身并不是真正意义上的“国产游戏之光”,其背后仍然存在很多问题。
尤其是氪石吸牌,这一点依然是这款游戏的核心卖点之一,当时不时有跑腿工作的策划,元神被不少人诟病。
但是,现在的国产游戏,除了《原神》以外,没有一个具有这样的全球影响力。 也就是说,“一切都得到了同行的支持”---半佛仙这一期的视频标题为《垃圾原神,拉高门槛》,其中表现的“门槛”指的是游戏的技术力量和玩家的审美,是《原神》诞生以来的表现
更有趣的是,当时米哈游的《崩坏3》也一直受到国内同行的追捧。 因为当时还没有那种国产手游的游戏技术实力,现在能吊起《崩坏3》的只有米哈游自己的《原神》了。
虽然视频中一直没有明确其“同行”是谁,但众所周知,吴p主的故事显然包含了企鹅和w易这两个所谓的“游戏制造商”。
是的,每次谈到《原神》的成果和黑点,都不可避免地要谈论他们俩。
国产游戏行业目前之所以没有一个能打《原神》一路超神剩下的,就是这两家大厂商造成的,其中企鹅的责任最大。
02 .“什么都吃”的企鹅公司严格来说不是游戏公司。 游戏只是互联网产业之一。 (虽然游戏收益占半数)代表作《王者荣耀》、《和平精英》等主要是社交游戏,对游戏的艺术造诣和积极贡献几乎为零。
上面提到的索尼也像企鹅一样在各个方面都包括游戏在内,但是索尼有PS这样的顶级游戏硬件,而且人在《地平线》这样的PS4上独领风骚。
另一方面,TX除了王者和吃鸡,以及一堆看不见的IP换皮游戏之外,似乎没有什么能真正得到的东西。
不过,企鹅多年来一直蝉联全球游戏公司收入排行榜之首。 虽然是世界上最赚钱的游戏公司,但是没有取得任何为游戏产业做出贡献的成果。 多么尴尬的讽刺啊……。
那样的话,企鹅也不会被大家吐槽。 至少在网络社会中做出了巨大的贡献。
但是,那有不好的地方。 自己在游戏方面没有思考,还没有给别人带来进步。
各位相关人士都听过,企鹅非常喜欢通过收购、融资、投资等手段直接或间接控制国内很多游戏厂商。
目的是不想赚钱崛起,很多这样的小公司都有想制造好游戏的野心,在制造游戏上一直对“佛系”企鹅来说不是什么好事。
于是企鹅利用自己大工厂的优势压下一头,熄灭燃烧的火焰。
然而,国外一些知名游戏公司却无法摆脱被企鹅吞噬的局面。 例如,LOL的开发公司拳头被企鹅收购,就连w易代理国服的暴雪公司也有部分股份被企鹅控制。 (当然现在暴雪现在也不好)
此外,育碧、Epic还包括企鹅的部分控股公司,海外游戏公司可以出手。 那是对国内游戏的垄断存在。
那个米哈伊尔和创立之初一样引起了企鹅的注意,但是人们真的很软硬不吃。 目瞪口呆是没有一点参加你的可能性的。 当然这也和米哈伊尔主张制作二次元游戏有关。
最终,企鹅吃不到蜜环岛,只能任凭它成长下去。 同时获得了《崩坏学园2》和《崩坏3》的名利,雄心勃勃的米赫哲紧随其后,将财产投入到了《原神》的开发中。
面对越玩越大的咪咪,企鹅一定也察觉到了不同寻常的危机感,暗中放火,在《原神》的宣传之间掀起了节奏,激起了玩家对模仿游戏的憎恨,想要猛击对方。
很遗憾,这一招只对垃圾游戏有用。 《原神》不是垃圾游戏,所以不仅没有完全杀人,反而让很多人知道了《原神》。
这个波浪是企鹅搬运石头击中自己的脚。
他应该知道自己无论如何也收拾不了米哈游,那也开始拼命开发新的“大作”与对手竞争。 例如,以前投资参加的《黑神话:悟空》表示企鹅不会干涉开发者的制作过程。
如果它真的醒了,那是件好事啊~
03 .只有活着才能和企鹅相比输出。 虽然在米哈伊尔的公司音量上无法与之竞争,但是做游戏的话就已经会把对方打败。
当然,米哈伊尔并不是不缺。 例如,那个游戏确实是氪石。 特别是《原神》有很多角色,总是管理不了自己的手。
所以,大家忍不住冲进米哈伊尔只玩氪牌游戏,有些人说不想买断制。
啊,你真的以为人家不想玩买断游戏啊。 你不知道米哈伊尔年轻时的处女作《fly me 2 the moon》,还有《崩坏学园一》是买断游戏。
结果,现实是没有多少人知道它的存在。 两种游戏当时评价都很好,但是没能赚钱。 这样的结果对刚起步的米哈游来说是危险的。
如果你花钱埋头于买断游戏,结果就这样结束了。
看到买断制的结局,米哈伊尔开始使用氪石玩纸牌游戏。 说白了,游戏公司需要赚钱。 只要让自己稳定下来,未来就有自己选择的余地。
所以,你可以吐《原神》氪石,但请详细调查一下为什么氪石这么有名。
无论如何,希望喜欢《原神》的玩家们,将来也能好好支持这个游戏。 毕竟,这是令世界瞩目的“国产游戏界的黑暗”。
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