原神:理性分析,为何越来越多的人认为迪卢克退环境了?
你好,你好,我捡柒。 导读:
众所周知,杜克是一个穿上衣服就会登场的角色,很多玩家为了抽取“鲁老板”,一掷千金……甚至有人觉得杜克这个强大的机制,在穿上衣服之前都没有任何问题但是随着版本的变化,出现了越来越多的新角色,老角色也开始被玩家边缘化,迪卢克就是其中之一。
因此,迪亚鲁克退出环境的呼声越来越大,有人认为迪亚鲁克太弱了,需要加强。 当然,加强肯定是不可能的。 本来元神那样的单体游戏,本来就是通过卖角色来赚钱的。 那么,这次我们来讨论一下为什么玩家认为迪卢克被淘汰,退出了环境。
卢克不弱。 也可以说是优质的。 从伤害的角度来看,卢克不弱。 首先,他是“珍贵”火元素的角色,其次,他使用的武器是大剑,普攻倍率是原神武器中最高的。 那么,两者加起来就是强者的“标准装备”。 卢克的大招【黎明】可以附魔普攻,同时卢克的要素战术【逆焰之刃】可以造成三段火要素范围的伤害。 那么,在实战中,只要把技能时间定好,杜克就能几乎完全覆盖火元素的伤害。 即使做不到,迪卢克的物理攻击伤害也不低。 而且,卢克的被动天赋可以减少体力消耗,将火元素的伤害提高20%,占用大量4秒的入魔时间。 那么,迪鲁克无论是才能还是技能,看起来都很强势,但可以说强势的背后仍然隐藏着很多漏洞。
效果需要叠加,伤害上升缓慢,从机理的角度来看,迪鲁克是初期的角色,所以其实设计比较简单,玩家可以轻松上手。 所以,开服的时候,把大刀的所有优势都给了迪卢克。 但是,迪鲁克的两条生命【火热的余烬】被打得伤痕累累,才能【永远不会停止】的重击得到了加强。 但是,达尔克想要吃2命伤害加成的话,需要被打3次,想要吃专属圣物魔女套的4件套属性加成的话,需要释放3次元素战术。 设计当时看起来很合理,但其实在现在这种竞争深渊的大环境下,其实并不那么合理。 毕竟,现在怪物受到的伤害更大,血液量也更高,所以如果迪卢克冒着2条生命危险想要受到伤害,就这样变成GG的可能性很高。 同时,圣物和其他命座的附加需要逐渐重叠手法,迪卢克与现在的AC相比启动非常慢。
开服刑、提高命座相对保守的迪卢克的命座设计,在当时可以说非常优秀。 各自的命座稳步提升,2命和6命直接装满了迪卢克的操作手感。 同时,迪卢克的命座完美避免了机制的分割,让氪星玩家和平民玩家都非常满意。 于是,迪卢克的命座设计,也作为后续的角色标杆使用! 但是,因为是开服刑,所以迪卢克的命座提高相对来说非常保守。 与现在的BC相比,狄鲁克6生命获得的效果的附加,其他角色可能直接写在技能和普攻的记述中,简单地说,就是数值有点“膨胀”。
从环境变化的角度来说,刚开始穿衣服的时候,大世界的怪物并不是很强。 最强的只有丘王左右,深渊的环境有点刻意“偏心”迪卢克,当时不用研究元素的反应,就能很容易地穿透深渊。 但是,随着版本的变化,游戏环境也发生了变化,玩家对游戏的理解也加深了。 但是游戏中怪物的机制也越来越复杂了……虽然迪卢克的单人强度依然很强,但是面对这种复杂的游戏环境,组队是一个很大的问题。 卢克由于自身的机制和元素附着机制,元素覆盖率和吞噬能力远不如其他主C。 关于这一点,同类型的BC没有优势。 相比之下,新火c当然成为了玩家的首选。
最后总结一下,迪卢克被淘汰,退出环境,其实只有三个理由。 一是迪鲁克天赋、生命之座、圣物加成强,但有触发条件,伤害启动晚,不适合目前深渊竞速大环境。 其二,生命宝座的提升相对保守,6生命的加成效果,不及其他五星技能加成效果。 其三,由于自身机制和元素附着机制,元素覆盖率和吞噬能力远不如其他主C,难以组队!
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