原神:24位5星角色平均命座放榜!“氪佬”钟爱优菈,温迪垫底
前言:曾经,出道于提瓦特的元神玩家们,把五星角色的生命座视为难以驾驭的海底月。 命座的设计有“氪”的嫌疑,被认为会给角色带来不需要打磨的分割感。 但随着游戏时间的推移,老玩家们已经突破了蒂瓦特大陆上限——的深渊,命座逐渐成为提取角色时锦上添花的选择。 对于萌新玩家来说,命座无疑是提高战力的最快选择,但显然“命座之间也有差距”,所以平均命座是衡量价值与否的一大标准。
24位5星角色平均上榜! 《常驻五虎》承担了前排截至7月底的2.8版任务,元神拥有24位不含旅行者、易洛魁(全员都有生命/0生命无法作为参考)的五星角色,出现在常驻池中的5位角色承担了前排任务。 其中,刻晴是唯一UP的常驻角色( 2021年海灯节),因此以1.9的平均命座登顶,但刻晴没落的原因是机制太旧,命座增幅太低,赔率不够高。
在现在的版本中,上述五个角色中,只有琴、莫娜还在深渊里。 前者可双风、瞬间升血增强容错能力,4命减风阻力是最稀缺的乘区; 后者的爆炸性伤害在实战中很难,但是辅助玩法(千岩4,带金珀/讨龙)可以为球队补短板。
雷神的强度还是老样子,“氪星人”爱优菇。 温迪通常被限定在五星部分。 仅恢复1次的雷将军以0.93的超平均寿命首次创下了记录。 因为大家都知道雷神的2命和0命像天险一样,所以《小氪》的玩家们一般都会跳过1命直奔2命,一举提升了雷神的地位。 育空在深渊的冷门站在和平平均命座的顶端是反常识的,结合流水像平常一样行动。 唯一的解释是,——“大氪星人”们喜爱六命育空动辄百万伤害,从而引领了“唯大数字论”的兴起。
顺便说一下,大部分人气角色的玩家基数都很大,所以平均寿命稳定在0.4-0.6之间。 例如,引爆整个闪电版本的神里命座为0.51,老木常青的公子命座也为0.48,有“这样的5星角色1-2命魅力不够,舍弃命座吸专武是大部分玩家的选择”的法则,核桃
在起重机的尾部,清一色的代表是“角色的高低只基于玩家是否拥有”。 例如,玩家们为了打开盾牌而拉表,但不会为了两根柱子而拉1命; 玩家们为了泼水/换血而吸入心海,但吸入心海而丧命的只有真爱党; 阿贝数多的四岩队也是一样。 所有角色中垫底的是第一个5星角色温迪,平均生命座只有0.13! 理由是温蒂0命可以完成奇妙的本职工作,命座提供的伤害能力与常驻五虎相当,如果是真的话可以吸,但没有必要。
从个人分析客观来看,一个角色的平均命座高度表明TA能满足很多玩家,那么差距的大小是否表明角色制作重心的不平衡呢? 雷之将军的设计力也被称为米哈之旅的巅峰,育空的成功抓住了氪石的痛点。 但“引‘大数字’牌”的概念,无疑是数值膨胀的罪魁祸首,也是引起角色奋斗的原因之一。 站在更新换代的十字路口,笔者衷心希望草系上线能让游戏更具可操作性、战略性,而不是伤害一大堆游戏、比拼数字。 最后,大家为了哪个角色而丧命过? 你觉得这个排行榜怎么样? 在评论区评论讨论吧!
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