今天手游君在相关“论坛”中,看到一个联盟手游MVP机制归属问题而进行争论。想必也有很多玩家会问到,几把对局中都是我杀的人最多。为什么Mvp不是我?甚至会给到一些战绩没有比我玩得好的英雄,手游君也在官方以及论坛中查找答案回复玩家。手游君也截取相关一些对局来展示,比如中路“永恩”9-1的战绩玩家就会问到,为什么Mvp不是我,是“烬”。就因为助攻比我多吗?手游君在网上查的答案是说到:击杀数多不一定稳定能拿到Mvp,第一个是跟对局整体的输出量和参团率相关的,在这场对局中如果你打团都没来,就偶尔“捡漏”人头的话,系统也会根据伤害输出来进行判定。手游君在这里也可以说一下,如果是玩一些有线权的英雄,能压制住对面,可以尽量游走,或者是帮打野来一个"中野联动”。这样不仅能压制住对手,在整把游戏上前期就能稳住优势。另外就是一个“KDA”的算法,这把“赛恩”辅助也比较迷惑,没有跟队友沟通好,都打算一直送了。结果莫名其妙打了一个零换四,一出来看到“自己”是Mvp整的都比较呆。但是从整个对局战绩来看,赛恩的Kda是最高的,有承伤有参团。端游是算法乘以三才是Kda的算法,在比赛中计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数,简单来说就是在完成高质量击杀之后,尽量少阵亡,并且要有一定的助攻数。一般很多不同的玩家觉得AD,中路,打野比较容易拿Mvp,手游君感觉的话钻石以下感觉都可以拿Mvp,分段比较高的话还是会优先给到打野位置上,毕竟强势的打野Gank强,三条路都等着打野来打一波。打野>中单>射手>辅助>上单打野3路支援参团率高,数据不差最容易MVP,中单推线游走数据好也容易MVP,双人路如果穿线乱杀,MVP基本是射手的,辅助得比较均势的局,其他位置都一般,辅助参团率助攻较多的时候拿,上单一般拿不到MVP,一路通关+队友都比较拉胯,团战大杀四方无人能挡估计才能拿MVP也有很多玩家持着不同的意见,觉得老是拿Mvp会影响到匹配的队友,说不定下面几把机制就直接给几个“人机”。所以有很多玩家会选择性故意不拿,能赢就行。手游君之前也测试过,机制有时候确实也会这样安排。玩家是要确保能在赢的情况下,说不定你不C,队友打着打着就直接全线炸了。玩家对线还是要尽力一点!另外此次“英雄联盟周年庆”随机皮肤相信也有不少玩家抽到好看的皮肤了吧!手游君也是顺利“白嫖”一波,也看了网上挺多玩家都拿的比较适合自己,有“电玩”皮肤的以及“源计划”等等。相信玩家们在拿了皮肤之后马上就打开训练营房间看一下皮肤特效怎么样吧!
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