王者荣耀3月手游收入排行榜,日收益$4万
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前几天看到Tower 3月份中国手游收入排行榜,我惊呆了。
一年前,手游排行榜上只有三国志战略版和大地之国。一个进前五,一个进前20。一个是SLG游戏畅销的代表,一个是SLG游戏质量的代表。今年的榜单中好玩的策略手游排行榜,SLG游戏越来越多。
吸金量惊人,大小工厂争相入局
单看SLG游戏的吸金率,普通玩家几乎很难注意到,或者拿某一个全红当看护。下面两个数据的对比非常直观。
以上是畅销王者王者荣耀的日下载量和日收入数据。4月10日好玩的策略手游排行榜,日下载量65687,日收入$。
以下是战略版《三国志》畅销榜第四名的每日下载量和每日收入数据。4月10日,日下载量7684,日收入$。
单从下载收入来看,王者荣耀在56美元左右,而三国志战略版则高达122美元。也就是说,如果三国志策略版的日下载量只达到4万,就可以超过王者荣耀带来的日收入。
在3月份的手游收入排行榜中,原神排名第三,日下载量超过4万,但带来的收入只有1美元。SLG型的吸金能力可见一斑。
纵观3月手游发行商榜单,前十名中有3家入围SLG类游戏。排名第四的三七互娱,靠着国外的吸金&一度超越灵曦互娱。
SLG类游戏越来越多,会不会影响三国志策略版的地位?
自从三国志战略版成功后,陆之国的圈子越来越小。毕竟SLG游戏市场的蛋糕这么大。一款游戏的火爆必然会减少其他游戏的玩家数量。

三七互娱的&之所以没有对三国志的战略版产生影响,主要是因为受众不同。在国外很流行的主题在中国可能不流行。
今年3月推出的新文明征服与回归帝国属于多元文明主题,对三战的影响仅限于主题。不过从玩家群体的重叠来看,还是有影响的,至少会影响三战新玩家的吸收。
能否打出三战,主要看两个方面:
第一,平民和氪石能否共存。
说白了,这个游戏不能割韭菜。三战对平民玩家的好处是有目共睹的。只要你继续玩下去,依靠游戏内的装备、98和武器克制,白板甘泰诚依然会走遍天下。
氪星人打三战,不假思索就可以相撞,而平民打三战,上街打架。双方都可以找到自己的游戏乐趣,实现玩家在游戏中的共存。
二、肝度是否适中。
先不说三战,这个问题之前很多文章都提到过。第三战的游戏设定几乎是为上班族量身定做的。比如第二季之后好玩的策略手游排行榜,航母区基本都是周末开放。肝度基本是上班族可以接受的。
只要这两点做得不好,几乎不可能超越战略版的三国志。毕竟SLG游戏的模式摆在那里,自由行军的核心是永远无法回避的。在此基础上,废品的创新不能对市场上现有的老游戏产生影响。
三国志战略版,如何保级?
其实对于三国的战略版来说,只要没有重大的运营事件,这个位置是不能动摇的,关键在于能否突破自己。还是之前提到的问题,如果不扩大整个SLG游戏的玩家基础,不走出圈子,路就到这里了。
简单的办法就是留住现有玩家,但玩家基本都有“尝鲜”的心态。如果有一款类似三战且创新的游戏,而且收益不错,玩家流失在所难免,留住老玩家的成本将远远超过招募新玩家的成本。
困难的方法是突破圈子。SLG游戏的玩家群体有限,但三国文化爱好者却是庞大的。用各种方法扩大三战在这群发烧友中的地位,基本上可以做到老少合一。如果能带动三国文化的海外传播,让三国走向世界,那真的不用担心被超越。
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