《方舟:生存进化》总玩家破2600万:新内容维持玩家
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在正式发布两年后,在早期出道四年后,《方舟:生存进化》仍然是 Steam 平台上最受欢迎的游戏之一,在平台上的同时在线用户数中经常排名前十。一个很重要的原因是它热情、活跃。用户,但不可否认,很大一部分原因是开发者也与这些粉丝建立了互信关系。
目前,游戏已推出35美元的季票(Ark: Pass),包含两大内容更新和其他专属道具福利。自季卡上线以来,其同时在线用户数一直保持在5万以上,近期接近7万。
联合创始人杰西在最近的一次采访中透露,该游戏已进入稳定的收入模式。作为一款买断游戏,四岁的《方舟:生存进化》是怎么做到的?
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总玩家突破2600万:新内容保持玩家粘性
最近,刚刚公布了第四和第五个资料片,比原计划多了两个。主要是因为第三次资料片(灭绝)的表现比团队预期的要好。
通行证模式的加入带来了大量的新用户,或许更让人意外的是,老玩家的扩张率也很高,“我们没想到会这样,就这么决定了。进行更多扩展的原因,因为很明显用户仍然喜欢这款游戏并且渴望更多内容。”
《灭绝》DLC的热销团队开始思考:或许应该有更多的内容给玩家,因为还有很多故事要讲,“我们当时不知道怎么办,就想到了续作“
于是,团队在年初就萌生了制作季票的想法,这是一个分两部分的资料片,分别在 2020 年 12 月和 2020 年冬季推出。事实上,在过去的几年里,内容已经以这种方式增长,每年一到两次免费更新,以及在假期之间进行付费扩展以推动销售。
不过,球队没想到会有这么好的表现。PC和主机平台上,《方舟:生存进化》销量突破1600万台,手游平台安装量突破1000万次。Jesse It 归功于持续稳定的扩展版本,并表示游戏“已进入可持续的收入模式”。
除了收入,公司还频繁投资游戏,比如在过去的一年里,专注于减少游戏中的Bug,比如玩家使用碰撞检测在地图下移动,有了这样不公平的优势,他们可以成为几乎看不见,可以轻松击败对手。
“通过自定义数据和执行工具,我们将跨平台的碰撞检测事件减少了 90%,并阻止了 4,300 名反复违反游戏规则的玩家。添加新通行证意味着我们总有时间解决此类问题。”
没有皮肤,没有开箱:付费游戏不适合免费模式
扩展型付费内容非常好。作为开发者,这种方式也为没有订阅收入的游戏带来了更多机会。
除了Pass,公司还通过免费DLC不断召回老玩家。“我们经常会做比较大的更新和免费的DLC,比如这个月我们会迎来一些明显的体验质量提升和bug修复,这些都是经过玩家反馈和不断测试的结果。”
如果你在四年前告诉我,团队永远不会相信还有这么多玩家还在游戏中,但强调,“团队对游戏充满热情,不断提供让玩家开心的内容,他们是“在游戏中。投入了越来越多的时间。”
作为一款付费购买游戏,很少有稳定的收入,他说,“我们不卖皮肤也不卖升级包,但《方舟:生存进化》是一款有官方服务器的网络游戏,我们持续运营需要很多成本,所以持续获取新用户很重要,其中一部分就是为老玩家做新内容,推荐朋友进游戏。每年一次付费扩展的做法让我们能够有持续的研发收入保证”。

因为,考虑游戏生命周期的时间已经过去了,更多的是评估未来要做什么,“很多取决于未来一两年的具体情况,比如玩家如何反应这些内容,然后据此做出决定。”
在让玩家付费方面,我认为独立团队和中型团队尝试引入免费模式作为付费游戏并不值得效仿,“每次我们宣布新的付费游戏内容,玩家开心,你制作的内容玩家愿意付费是一件好事,我们不想制造壁垒强迫他们付费,我认为像开箱这样的方式不适合付费游戏。”
他还透露,团队对这样的商业模式不是很热衷,比如日常任务,规划一些常规活动,这些其实可以带来不菲的收入,如果想成为顶级大作下载方舟生存进化,不妨专注于这些商业模式。
“对于一款完全免费的游戏来说,这些可能没问题,但如果玩家已经为游戏付费,你就会为这些免费游戏添加收费系统,这会让他们筋疲力尽。这实际上是在怀疑自己. 因为你必须确保游戏本身足够好,玩家愿意为此付费,然后你需要弄清楚如何让他们在游戏中投入更多。”
拓展计划:不做线性剧情,不破坏核心体验
扩展包的发布就像一个潘多拉的盒子。如果数量过多,就会使新玩家的进入门槛更高。或许下载方舟生存进化,这也是暴雪最终决定做经典服务器的原因之一。虽然知道其中的风险,但相信《方舟:生存进化》完全不会受到影响。
“很多资料片和剧情导向的东西,往往都是线性的,不买可能会觉得体验有所欠缺,但是对于《方舟:生存进化》来说,我们做的故事和内容都是可选的,如果你不买不想买,完全不影响游戏体验,我觉得这样可以避免内容过多带来的门槛问题,而且新用户不用买最新的资料片,也不会有影响。”
他认为《方舟:生存进化》历代资料片的火爆可以保证第二季卡的成功,并且他早早就向玩家明确表示,季卡将推出三个资料片,但实际上团队是完成三个之后,计划再做两个。
团队需要收入来支持持续研发,而新季票“让玩家可以预测未来几年的内容推出路线图。人们知道,如果你购买季票或方舟游戏,游戏的生命不会结束,因为这意味着至少在未来两年内会有新的内容出现。”
对于新资料片,目前公布的细节相对较少,但从宣传视频来看,玩家会遇到新的物种和生物,甚至可能会有可爱的外表,类似于《恐龙与生物》枪的原始内容” 主题形成鲜明对比。 “在游戏中添加了所有有趣的恐龙之后,我们继续添加越来越多有趣的生物。当然,有趣的恐龙也可以做很多事情,但如果只是叠加在同一种类型上,那就没有多大意义了。”
当我们进行扩展时,我们会考虑,可以制作哪些其他有趣的物种?为了确保这些东西是他们在模组中无法体验到的,我们想要添加很多游戏机制下载方舟生存进化,比如人工智能机器人,我们还做了一个开放世界的任务系统,方舟:生存进化没有以前不要。
目前购买季卡的用户已经可以使用AI机器人,其带来的影响是双重的。对于玩家来说,他们有新的宠物;但对于玩家来说,在引导玩家体验游戏方面,也有新的结构。
表示,“《方舟:生存进化》一直是一款开放世界的生存游戏,我们还是希望保持这样的玩法,也希望玩家也能体验到直接的内容,因为我们觉得如果我们在未来,还可以有更多的方向去尝试。”
原计划是在游戏四年后开始开发续作,但《灭绝》DLC的成功改变了团队的计划,透露公司一直在重做计划并优化团队,以确保在《方舟:生存》之前进化2》初具雏形,百万玩家仍有新内容等你体验。
虽然提到了续作,但透露实际制作出来可能需要很多年,“对于续作,我们需要给玩家一些没有经历过的东西,但我们还没有确定它是什么,我们“目前还没有公开讨论。游戏的时间安排,但我们肯定会保证玩家的长期体验。续集其实压力很大,所以不断的内容更新也给了我们做新IP的选择。”
看来,如果玩家不能清楚地看出一代和二代的区别,那是没有意义的,“或许,我们可能还需要很多年。”
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