从端游到手游,回合制手游的发展演变演变
从PC游戏到手游,从单机游戏到网游,回合制游戏作为经典的游戏对战模式回合制游戏平台,始终在玩家心目中占据着重要的一席之地。然而,面对MOBA手游等后起之秀的挑战,回合制手游却在不断构建自己的破绽,以创意满足玩家新的体验需求。回顾回合制手游的发展变化,我们可以简单地分为三代:纯回合制-半回合制-即时回合制回合制游戏平台,其中也不乏优秀的代表作品。!
纯回合制
纯回合制手游在玩法表现上是最传统的,主要是因为它们大多脱胎于同一个IP端游,往往是源远流长的经典。这类游戏的战斗操作简单,模式也比较固定。发出命令后,玩家只需要等待两个角色互相攻守即可。代表作品包括2015年推出的手游《梦幻西游》和2016年推出的手游《问》。
《梦幻西游》是一款以《西游记》为题材的回合制游戏。游戏以甜美唯美的画面、原汁原味的剧情、Q版甜美的人物、古风浓郁的精美场景,为玩家呈现盛唐盛世。由于其端游作品积累的人气,《梦幻西游》手游推出后也取得了不俗的成绩。
手游《问》类似于《梦幻西游》。同样改编自回合制端游,但在原版玩法的基础上,增加了魔法宠物、超萌坐骑、个性空间、豪华宅邸、华丽时装等内容。这在当时也是创新的。
纯回合制手游的优点是上手容易,玩法随意,但缺点也很明显。战斗中,玩家的操作空间很小回合制游戏平台,胜负过于依赖数值的大小。
半转
所谓半回合,是指在纯回合中加入时间、速度等概念,让双方的出手更加随意。这也是回合制尝试添加更多策略元素的开始。2019年推出的《轩辕剑龙舞云山》等代表作。
这款手游的回合制战斗摒弃了之前生硬的45度视角。玩家可以随意调整和旋转场景。另外,触发角色属性约束后,玩家和队友可以同步追击。这些创新让战斗体验更加新颖。
实时回合制
到2020年,即时回合已经成为回合制手游的主流。在该模式下,所有战斗角色都有自己的时间线,没有额外的等待,双方的攻击回合互不影响。同时,玩家对战斗角色的操作也变得越来越复杂,不再是简单的技能选择和打击目标的指定。比如刚刚在iOS平台上线的弹射冒险手游《昆虫记》,就采用了即时回合制。
在《昆虫记》的战斗玩法中,玩家与敌方单位会根据画面上方的时间线顺序发动力量攻击,而游戏独创的碰撞弹射玩法是近年来同类手游中少有的创新。玩家需要将角色向后拖动并瞄准,或者预测远程强力攻击的弹道抛物线,甚至需要考虑角色在碰撞后形成的位移。这种战斗方式除了节奏快,策略性强外,操作感大幅提升。.
总结这几年回合制手游的演变,不难发现早期的回合制手游其实很经典,只是游戏节奏慢,整体可操作性太高。以《虫族总动员》为代表的新一代回合制手游,已经彻底打破了“全手工赌注战”的固定思维模式,从玩家的需求出发,带来了新的方向和时尚。小编也希望《虫族总动员》独创的化学弹射战能够帮助回合制手游开辟新的黄金时代。
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