今年是EA旗下的足球游戏“FIFA”系列,以这个标题发售新作是最后一次。 由于与国际足联的合作中断,对方直接拿出了4年的许可费10亿美元的“天价”,从明年开始,该系列将正式更名为“EA SPORTS FC”。
听起来很悲伤,但对EA来说,结束合作不是一件坏事。 因为本质上游戏内丰富的联赛和球队许可证并不会因此受到太大的影响。 作为“FIFA”系列名义上的最后一部作品,这次的《FIFA 23》也带着仪式感带来了很多值得体验的新内容。 这对很多粉丝和玩家来说,一定是件好事。 ——尤其是与旁边几家过年用品体育游戏相比,今年的《FIFA 23》可能不少人会拒绝差劲的选手,甚至没有一个。
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坑的“FIFA”系列的新玩家,或者想感受变化最激烈的“FIFA”的人,建议今年试试《FIFA 23》的PC版。 原因很简单,今年的PC版《FIFA 23》终于告别了被玩家诟病已久的本世代版,与PlayStation 5、Xbox Series X|S一起迎来了画面表现更出色、更真实的新一代版。 在这个版本中,玩家不仅可以看到特殊效果全开的时候,选手还可以看到像刚用海飞丝洗过的光滑蓬松的发型。 一些曾经只为主机平台而打造的新一代功能,至今仍可在PC版上体验。
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《FIFA 23》下一代比赛细节的最大改变是引入了专门针对下一代平台的HyperMotion 2技术。 该技术旨在使用先进的运动捕捉和机器学习来生成更真实的球场动画——,简单地说,通过智能算法和运动捕捉技术向玩家表示丰富真实的球场细节的变化
《FIFA 23》的这些动作捕获数据是由现实团队通过2次完全比赛和5次训练比赛的实时动作捕获的。 值得注意的是,《FIFA 23》新参加的女子足球比赛也应用了这一技术。 所以,在实际游戏中,玩家可以清楚地感知男、女足球运动员在球场上的不同能力表现。 据官方称,与第一代HyperMotion相比,HyperMotion 2带来了多达6000种全新的球场细节动画。 这些动画将为游戏中的系统、与选手的加速和控球带来更真实的演出效果。
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在实际游戏中,这种逼真的球场反馈确实表现得非常明显。
与前作相比,《FIFA 23》最容易被玩家感知的操作区别在于有更大的移动惯性。 在本作品中,当选手持球移动——时,特别是加速奔跑时,巨大的身体惯性使玩家难以更灵活地控制脚下的足球,转弯和功能区也将更加尝试玩家的操作。 这样的设计不仅符合现实场地的实际情况,选手之间的竞争也可以从以往单纯的速度竞争变成更加注重技巧的对抗。
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以上,本片重新设计了控制、爆炸、长时间三种加速机制。 顾名思义,爆发性强的选手在短时间内有更快的加速度,但相应地耐力会比长选手差。 这样,运动员跑过场地后,可以更明显地表现爆发力和耐力之间的博弈,提高运动员对抗的观赏性。
《FIFA 23》同样改进了系列赛多年的射门机制,现在无论是射门、点球还是角球,都有更丰富的操作选项和回放细节。 以投篮为例,玩家在投篮的同时还可以移动左摇杆来控制球的飞行方向,本作品还增加了一种叫做“强力投篮”的、注重玩家操作技巧的投篮机制。 射门前同时按下左右肩键和射门键,玩家可以进行“强力射门”。 此时,游戏进入慢车,有更细的瞄准路线和更长的蓄电时间。
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、需要角球和点球时,这次《FIFA 23》增加了用右摇杆调整球高的功能,取消了传统点球时的瞄准机制。 这样,玩家在完成这些投篮动作时,就有了更多的战略调整空间,可以让比赛更接近实际场地上的表现。
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除了在这些赛场上对比赛进行了更加真实的改动外,此次新一代的《FIFA 23》版还增加了更多描写赛场和观众气氛的动画,进一步增强了比赛的沉浸感。 例如,在举行几场重大足球联赛的时候,看到球迷在为场外支持的球队欢呼,球场内正在进行最后的紧张准备和调整。 选手们正式入场后,观众席上的观众们的动作也描绘得更加丰富多彩,加上解说员们朴素的声音配音,整场比赛的赛场沉浸感,确实比其他几款体育题材的游戏更加真实自然。
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,这样的动画演出仔细想想,其实问题也不少。 最明显的是内容重复的问题。 游戏基本上来来回回都准备了几段视频,每次都只是更换队徽和配色,长时间看了会觉得无聊或者蒙混过去。 特别是我开中超联赛后,用动漫来看比赛的是一群外国人,感觉很有戏。 所以,在后续比赛中,我几乎都会跳过这座桥,直接进入比赛。
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然后,谈谈这次《FIFA 23》提供的各个游戏模式吧。 另外,因为我是个人倾向于玩单机内容的玩家,所以这次重点体验了本作品的生涯模式。
和过去几个“FIFA”的生涯模式一样,这次的《FIFA 23》依然没有提供单人剧本游戏,而是以塑造角色到退役的过程为主要内容。
此次的《FIFA 23》在角色定制方面具有非常好的可玩性,不仅可以根据自己的喜好自由捏脸,玩家还需要在游戏中帮助角色培养出各种各样的个性。 其中既包括才能和技能等传统的角色培养要素,也有这次在《FIFA 23》中新加入的“个性原型”角色培养机制。
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“个性原型”要求玩家在比赛之外的空闲时间安排自己的角色,以完成各种团队活动、购物和投资。 通过这些场地之外的活动,角色可以获得“独立自主”、“中心”、“技巧大师”三个个性积分。 个性决定了玩家在球场外可以获得的属性附加效果。 例如,以获得“技巧大师”积分为主,运动员可以获得更多关于控制技巧属性的附加效果。
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这一角色养成机制,在一定程度上丰富了玩家可以在比赛之外玩耍的内容多样性,也给这部作品的生涯模式带来了很多乐趣。 虽然形式上仍然以简单的积累数值为主,但与前代的终身模式相比,确实有了一定的创新。
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当然,玩家除了可以在终身模式下扮演原创选手外,这次《FIFA 23》也参加了组建球队经理的选项。 在这种模式下,玩家将扮演自己选择的球队经理,体验更多关于球队经营和战术制定的玩法内容。 不仅如此,在实际比赛中,除了常规的任意球和模拟比赛外,《FIFA 23》还参加了“接手球队亮点”的比赛游戏。
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简单来说,在这种玩法中,系统会模拟比赛的过程,从中选出几个重要的“亮点瞬间”,让玩家再现。 这种玩法兼具模拟游戏的速度和对游戏的参与感,确实在形式上有新意。
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但是实际体验之后,我其实不太喜欢这种玩法的设计。 在我看来,职业生涯模式本质上是为了体验我塑造的角色的成长过程,但这种“继承球队亮点”的玩法,完全无视了“我”在球场上的存在感。 短暂的操作时间和固定内容的“精彩瞬间”,实际上玩家在比赛中没有多少自由发挥的空间。 我一定会选择以选手自己的视角结束比赛,以便自己的选手在比赛中能发挥得更好。 在这种情况下,“接手球队亮点”的玩法其实不太需要存在。
在其他的比赛方式中,我认为今年带来最大变化的是新参加的女子足球职业联赛。 由于这是“FIFA”系列近几年来首次参加女足比赛,EA也应用了上述HyperMotion 2技术,专门为女足运动员们进行了动作捕捉。 所以,实际上在游戏中,玩家可以从选手的动作中清楚地感受到女子足球选手和男子足球选手的区别。
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中最后一部被命名为“FIFA”的作品,今年的《FIFA 23》仍然保留着世界杯模式,这次无论男足,都有自己的世界杯比赛。 对于喜欢世界杯的球迷和玩家来说,这一部分绝对不能错过。 但是,游戏目前尚未实现此模式,玩家需要等待游戏在线更新并获得。
当然,“FIFA”系列最有名的在线模式——ULTIMATE TEAM模式( UT ),在这次的《FIFA 23》中也发生了很大的变化,包括重新的“默契度”系统在内,玩家可以通过在“UFT时间”模式中,玩家可以挑战难度更高的精彩瞬间,以获得各种各样的报酬来换取结束比赛获得的UFT明星。
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今年的《FIFA 23》还增加了跨平台在线功能,但仅限于新一代版本的游戏。 这意味着目前PC平台的玩家现在可以与PlayStation 5和Xbox Series X|S的玩家一起进行在线比赛。 另外,从——理论上讲,三个平台的交易市场更为互通,这应该可以进一步促进玩家对在线UT模式的热情。 此外,政府还宣布将严格整治PC平台插件问题。 因此,本作品的PC版中包含了EA独自的内核级非法防止系统。 至于具体的反作弊效果,只有在游戏正式发售一段时间后才能知道。
总体来说,《FIFA 23》作为EA“FIFA”系列的最后一部作品,虽然并没有真正意义上的完结,但确实比系列过去的作品表现出了更多的诚意。 这使得《FIFA 23》与今年其他年货体育游戏相比,具有更多的体验价值。 无论是丰富的游戏模式、庞大的球队和球场许可证,还是新一代版本的出色画面表现,还是追求更真实的球场表现,《FIFA 23》都是目前球迷和玩家能体验到的最好的足球模拟游戏,一个也没有。
至于这个系列将来应该如何发展,只有在下一部名为《EA SPORTS FC》的作品诞生之前才能知道结果。
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