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无主之地2背包|游戏发布一个月后,你还在玩《无主之地3》吗?

更新时间:2022-09-27 20:01:07 分类:技巧 浏览:20

我以为《无主之地 3》会在我的好友列表中出现更长时间。

上个月《无主之地 3》发布时,我的好友列表中挤满了《无主之地 3》玩家,是的,没有人例外。QQ群里,大家也在讨论兽王隐身暴击流的build有多少bug,打脸机的猩红效果能不能吃肉搏加成,为什么前作的女巫还要上一个个给人头,但这部作品的主角是这样一个工具人。

剧情确实是脑洞大开,标准的“我写得比编剧好”系列

从游戏职业的强大玩法,到红字武器效果的挖掘,再到对3代剧情的一些吐槽,我们经常可以讨论一个下午,但现在,游戏一个月后发布,没有大家期待的。10月,当大作发布时,《无主之地3》就从好友列表中消失了,就好像从未发布过一样。

在上面,游戏区的话题已经没有无主之地了。

反倒是游戏出来后就被吐槽聚魔之地的设计太网游了,导致老玩家对《怪物猎人世界:冰原》感到不爽,但现在大家都嫌弃正直了(包括我) .

存在?我发货了!没什么,就是想让你酸

这对于一款以装备为手段来提升玩家属性并带动玩家不断玩下去的刷机游戏来说,显然是很奇怪的。

作为身边精通统计的人无主之地2背包,我自然采访了一些朋友和同事,大概总结了几点,为什么《无主之地》的人气下降这么快。

BUG毕业凉了一会

但抱歉,站在顶端并不总是感觉良好。

《无主之地3》在游戏上线的前半个月,有一个非常“玩家友好”的bug一直没有修复——雅各布庄园无限刷新的囤积者丁克,这个矮人大家都不陌生,属于到游戏。隐藏的怪物,他的小背包里装满了橙色的装备,不仅难以对付,而且不能快速击杀还会让他逃跑,所以秘藏猎人中囤积者丁克的仇恨值非常高。高的。

这么多橙装,羡慕吗,我真的只刷了半个小时

现在你可以想象一个拥有无线刷新的囤积者丁克是多么可怕。再举个例子,现阶段《无主之地3》理论上能在循环赛中爆出最多的装备,大概形成4个装备。一个玩家打一局需要40-60分钟,一局大概能爆10-15个橙色装备,但是如果无限刷囤积者丁克的话,半小时可以爆20个左右橙色装备,比较多比囤积者丁克难。高难度的循环挑战太低了。

这直接导致大家,为了更快毕业,通关第一轮游戏后,跳过游戏为你设置的混沌等级1、2,从混沌3开始,从第一个囤积者丁克曼开始背包。第一波橙色装备原始积累开始,雪球式毕业速度非常快。普通玩家可以用橙色装备填满一个仓库,2-3天就可以用完。

毫无疑问,这个bug对于一款需要装备驱动玩家长时间在线的游戏来说,绝对是非常恶毒的。当玩家能够直观地感觉到角色价值没有提升的可能时,他们继续游戏的欲望也会发生变化。低的。

最让人意外的是,这个恶性bug花了一周时间才修复,而且是热修复,所以只要断网,这个bug还是可以用的,直到半个月后的版本更新,这个bug囤积者丁克的问题已经彻底修复了,不过到时候大家都已经刷完了这个bug。

无主之地2背包|游戏发布一个月后,你还在玩《无主之地3》吗?
无主之地2背包|游戏发布一个月后,你还在玩《无主之地3》吗?

觉得游戏角色优势值没有提升可能性的玩家,又不关注自身枪法等隐藏能力的提升,自然会选择暂时封印游戏。

您只想将所有课程削减到赞恩的水平

也许这样没有人会说赞恩是一坨屎。

当兽王的隐身时间从8秒削弱到5秒时,我没有站出来说话;当墨泽的无限手雷也被一把大刀砍下时,我没有站起来;当为了削弱近战魔女将军,当她的生存能力被削减一半时,我忍不住躲在被窝里——我差点笑出声来,你对元素魔女的强大有什么看法吗? ? 无限叠加的增益和高叠加需要 M(百万)才能造成伤害。来秀,不砍我还能继续酷。

嘘,元素女巫,不要太张扬,默默发财就行了

虽然说这话有点幸灾乐祸,但对于兽王和墨泽玩家来说,几天后终于练出强身,化作废品的感觉无主之地2背包,我可以理解(笑)。

问题是《无主之地3》是一款主宰PVE的游戏。比起游戏的平衡,我觉得照顾玩家的爽快更重要。我不经常nerf职业,对buff职业也不吝啬,对强装的削弱需要非常小心。上一款做到这一点的游戏是《暗黑破坏神 3》,这也导致它发行了将近 10 年。做到百亿秒伤满屏数字,玩家爽,自然也能买。

很多玩家看到这里都头疼,因为这可能意味着他们一夜的努力都白费了

至少在这一点上,平衡《无主之地 3》与 PvP 游戏运行方式的方法确实让我的许多朋友不满意。

早买早买晚买享受

《无主之地》系列最酷的地方是什么?无非就是神装,技能齐全,BOSS满地各种有趣的机制等着玩家去虐。

显然,《无主之地3》连过线分数都达不到。比如现在的等级上限是50,即使有增加技能点的选择,我们还是不能同时点出两个技能树。下一局下的终极技能,如果两个终极技能同时1+1>2,那么手上只有一个1的角色与上一局相比是残疾人。

而且现在本体上的boss的设计可以让人觉得很有趣,一堆boss需要强制锁定才能保证不会太快被玩家击杀,你觉得里面有没有内味?斗争?

不过好消息是,系列传统是在后续更新中开启等级上限,开启新BOSS和更高难度,价格接近本体3/4的《无主之地3》季票也应该足以让我们期待后续内容。

这场十周年盛会只能用无痛来形容

你问,如果 DLC 没有达到预期怎么办?

我已经玩了 100 多个小时,而且我确信我无法拿回我的钱。最坏的情况是前作盗版的门票,也是我们这些年来“他妈的同房”最后一次买单。

毕竟,我们这次真的不欠你什么。

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