英雄:长得像搅屎棒的霍格,是一个强悍的战士,在团战中扮演了很多角色。
作者:NGA-虫群荣耀最近很多人觉得霍格实际用起来没有想象的那么顺手,能发挥的作用也不如人意。
我看很多人喜欢点d大招木桶哪一套天赋,在我看来这套天赋虽然看似门槛低但这样的霍格能在团战中能发挥的作用不够多,难以担任团队阵线的中坚。
而且大招木桶的使用难度我也认为不适合普及众多普通玩家。
我个人的体验实践和思考得出w一套天赋和思路,在此希望能给大家一点启明,集思广益总结出适合自己的玩法?
一级w七级w十六级w就可以了,帅技能要看着点,q的击退距离是固定的,无论你离目标远近,可以先q再w帅出去,一般你击退后的人距离是和w使用范围边缘差不多的特别是对方要向你靠近的时候小半个身位的提前量基本都能命中,当然要是能撞墙击晕最好了w就可以定点击中。
出了分裂后先可以先扔w再击退几乎都能打中,如果第一个炸弹没把握击中就往对方离你远的身后丢立马击退可以达成瞬间二连炸,想要分裂的三个炸弹更好击中敌人要调整自己的距离,
最佳是q的边缘w往靠近极限距离丢快速击退对方,或者在q之外两个身位的距离左右快速qw二连分裂的三个很容易打中。也可以调整距离炸塔,同时让三个炸弹范围波及塔攻城数据刷刷的。
除了这三个w天赋外四级建议点仇恨扩散,因为这样打野快也容易积攒怒气,比如在线上,兵停下来三一三的队形或者长条队形的时候,兵线后方丢一个d再e过去弹回来一波线基本就没有了,最好在e之前放一个w一套下来波及的小兵全部击杀,经验也吃到,
而且你的怒气大概会接近一半(一波七个算)怎么也有三十点以上,这样无论是和敌方线上消耗还是快速清线都很好用。
大招如果木桶不熟练的话非常建议选择锤子,简单好用,再怎么样也是一个范围击晕还很长,近身伤害不俗。
13在护甲和减速减法强之间选具体看实际需求。
16的w其实并非一定要,如果缺少百分比伤害又容易撞墙也可以选q那个平a有其他选择尽量不要选和这套天赋核心思路冲突。
20非常非常非常的建议你选怒气管理,这套天赋无论是团战还是打野清线都容易积攒大量怒气,这个天赋简直就是飞升一般的变化提升,当然,如果处于打团需求也可以选e,强化锤子优先级和泛用性比较落后,但要提一嘴的是木桶的强化大最好看都不要去看。
除非,你自己打出了理解,非常熟练,有自己的套路和团队配合方案那样的话就不用管别人怎么玩的了。
这套天赋可以频繁快速的打野和清理线上,团战是不要带头冲锋!很重要,这个英雄无论什么天赋尽量都不要第一个冲出去。
在团战开始之前就要积攒自己的怒气,wq二连的分裂炸弹可以在大多数情况下poke对面并且造成部分治疗压力积攒自己的怒气,
如果仓促爆发激战也可以通过分裂炸弹逼迫对方走位或者直接击中造成减速来给予对方压力支援队友,可以e穿过对方阵型积攒怒气并且占领有力地形对对方后排甚至整体打出大量输出和击晕减速或者地形卡位(d,也可以肉身)等许多团战压力,在团战中发挥大量作用。
当然你得小心提防对面直接开你,所以就像前面说的不要带头冲锋,看清楚对面队形和地形,不要e进入被夹在人群中间,容易暴毙。
情况不明或者压力过大就不要冲进去,你在正面保持距离频繁的炸弹和击退击晕都可以帮助团队稳固阵线抵抗对面推进,之前说过的e反弹回来的技巧这里也能用,可以自己造地形也可以借助地图,大量的怒气就是你频繁用技能的依仗,用w的击中保持怒气长时间的维持,亦或者q,
e的过程中是不会衰减怒气的即使没有击中任何目标,这点可以利用,但e的cd长是很宝贵的技能资源,不要随意使用。
如果没有机会切入也难以抵抗对面突进就可以大招锤子,正面的锤子很难躲避,因为这时对方突进你方,这一下可以破坏对方的突进意图而且给你们创造机会,实在不能打(地形是很重要的)也可以就这样掩护队伍撤退。
前一张图的十一连胜也有霍格刚出大家不熟悉不知道如何应对的因素,但起码一周前我的体验可以,至少能一定程度的适应环境。
我的文字描述还是有些错乱和匮乏,只希望能给大家一点灵感,自己要多练习熟悉技能,比如wq二连中你的q的角度可以影响炸弹分散的方向,炸弹分散贴近地形何种距离有各种影响如何才能让三个炸弹都不被地形“吃掉”等等等等,这些都需要思考和多次实践练习。
最后,祝大家——激情游戏,快乐生活~!