决战平安京为什么玩的人少,决战平安京和王者荣耀人数
咳咳,今天小编来聊聊2018的第一炮moba——《决战!平安京》,这款网易顶级moba手游1月1日在IOS率先进行公测,背靠阴阳师IP,网易试图通过决战平安京在moba领域开辟一片天地,不过尴尬的是游戏上线后,由于人数较少,导致玩家吐槽匹配了半天玩不上一局…除了人少,玩家几乎哭出来了:坑队友太多,根本玩不下去!!
玩家贴吧吐槽...
不过出现这些问题,也属预料之内…毕竟作为网易首款moba游戏(ps,官方称它为网易顶级moba…忍不住吐槽一下,它是网易第一款moba,肯定是顶级啊!好吧你开心就好)…
“人数少,真的很少,匹配一局要3分钟..匹配到了还特么全是坑货!”…小编问了一下身边玩决战平安京的朋友,吓得我赶紧打开王者开黑压压惊。不过朋友的吐槽不无道理,决战平安京背靠阴阳师的IP,显然是想通过阴阳师吸量,为决战提供第一波口碑玩家,可很明显的问题放在眼前,阴阳师不是moba啊!阴阳师不是moba啊!阴阳师不是moba啊!因为IP玩家不属于moba品类,所以才会有现在看到的尴尬:阴阳师老玩家不肯来、来了不会玩…
《决战!平安京》官方slogan
还有一点,国内目前moba产品可以说是一片红海,而且在《王者荣耀》取得巨大成功之后,基本上是大局已定,在这种情形下,《决战!平安京》想分一杯羹似乎真有点难!
值得一提的是,《决战!平安京》面世后,网易给了它一个十分明确的产品定位,“网易顶级MOBA手游 无符文全球公平对战”,这句slogan简直了,是在赤裸裸啪啪啪打王者荣耀的脸,这下小编坐不住了,我觉得这里边是不是有什么误会…
“无符文”就能理解为“公平对战”吗?作为一名资深农药粉,王者的铭文在游戏里真有那么重要吗?《王者荣耀》铭文的作用是前期....只要你前期老实点 不太浪,慢慢发育到2到3件大件,多半铭文的效果都可以忽略不计的,所以《决战!平安京》在slogan里面强化这一卖点,让小编有点看不懂!
哭了,少属段位还能匹配到青铜...
再者,游戏设定不完善导致体验感差。不少玩家都拿《王者荣耀》和《决战!平安京》对比,游戏设定层面差距太大了。《决战!平安京》强行把游戏时间压制在15分钟左右,导致节奏太快(编也不知道策划着急去做什么…),导致大龙血厚得一塌糊涂,小野怪好像比buff还肉、百鬼夜行没超级兵厉害…等设定不平衡,同时作为一款公平对战的游戏,茨木童子的存在简直就是bug,还有游戏中的英雄几乎都带斩杀技能,刺客存在感低等等英雄设计问题…
作为一款上线3天的游戏来说,存在bug很正常,这需要玩家和官方一同检修完善。但由于骨子里烙上了阴阳师的印记,《决战!平安京》目前吸量效果真心不咋地更不用说超越王者荣耀了,不过有网易说得也有道理,做一个属于自己的moba游戏,对的,在moba领域了,做到精致小众也未曾不可,你觉得呢?