炉石传说法师原画,炉石英雄原画
今儿咱们来聊聊一件不算什么大事儿的事儿,话说还是在6月6日,炉石国服官网卡牌工具里有5张卡牌的插画悄然发生了改变,分别是:撕咬、致命射击、裂颅之击、奥秘守护者和风怒鹰身人。
当时国内主流炉石论坛几乎都在第一时间提到该消息。奇怪的是,很多玩家发现:当时这些牌也仅仅是在官网组牌器里换了新插画,而无论国服和外服的游戏本体都没什么变化。更有趣的是,在本文正式撰稿时的6月7日,笔者登录官网组牌器界面再次查看,发现连“原画更新”也没有了——或许官方出于某些考虑又恢复了原样。
另外,截至本文正式发布时,游戏本体中的卡牌原画还挺“安全”。说起来,在6月7日达拉然大冒险第5关开放时,登录游戏的笔者还认为应该有个小型的系统更新替换原画——似乎是我多虑了。小声嘀咕一句,原画更新应该是铁板钉钉的事儿,至于是嘛时候就不好说了。
说起来,像原画修改这事儿,本身并不是大事儿。而且,炉石的卡牌原画改动,也不是第一次。例如,最早的NAXX时代的“哼哈二将”,外服的原画是“真·露骨”,国服原画就做了一些包装;而冰封王座中的小狗狗“阿尔福斯”,最初的原画是叼着一根“真·人骨头”;离大多数玩家最近的1次修改,莫过于吉安娜的“添布料”。
这些原画的改动基本都是因为涉及2个内容,第一种,原版插图有对杀戮、血腥、肢体伤残等的直接展现;第二种,就是画面有对女性身体的(直接or过分)描绘,也就是常说的“软色情”。其实,在原画修改消息未出之前,这几张卡的原画我还真没怎么细致的观察过——摸着良心讲,还是因为这些卡不强啊,炉石这种卡牌生态,可谓是真正的“适者生存,弱者存在感为0”。
单纯看奥秘守护者和风怒鹰身人的原版插图和新版插图,倒是有一种隔壁《影之诗》卡牌升级后的既视感——升级后的卡牌,往往是人物做对称翻转,形象则更华美绚烂些。以我个人之见,新版原画还比原版更好看些。
而撕咬、致命射击和裂颅之击,这三张卡,使用率较高的只有致命射击,旧版原画给人以“贯通感”(莫名想到最近的《百闻牌》,hiahia),新版原画则仅强调“射击”——考虑到有时玩家使用这张法术是极度看脸的,倒也符合“射击”却“不致命”的基本情况(微笑)。
另外2张,由于其极低的使用率,导致我觉得原画是否修改都无所谓——甚至还会让玩家意识到,“哦,原来还有这2张卡啊”。平心而论,“撕咬”的新版原画更“萌”了,而【裂颅之击】,由于原画背景实在暗,加上卡牌原画的展示面只有一丢丢,我还去翻了原画,才发现是个暗夜精灵殴打一位“someone”——于是,我脑洞大开,想如果做成“表情包”,贴个“家暴现场”的tag会不会更幽默一些。
说起来,相比较几年前不少手游的设定“触线”,炉石这次对经典卡包的修改,在我眼中,更像是一种“防患于未然”。的确,关于这次的原画要“升级”,少数言论比较偏“悲观”,但我个人更偏“中立”,也就是——既然“升级”后的卡牌原画更好看有趣,能让游戏带来不少新鲜感,为何不拥抱改变呢?没错,我个人是希望所有的理性玩家,对这事儿就当听说了“村口的王二麻子生了个大胖丫头”一般,然后说“I see!That's enough!”
同样的问题,可以用不同角度看,因为“角度决定态度,态度决定深度”。换个角度说,不管是《炉石传说》还是其他卡牌游戏,玩法永远是核心,卡牌原画(立绘)讨玩家喜欢更像是锦上添花,而不是雪中送炭 ,一款游戏的原画(立绘)再怎么撩人,本体的玩法崩了,一样没用。但是,如果玩家仅仅盯着“好看的原画”,或者抱怨“原画怎么又改了”,而且还过于宣泄自己的情感,这就有本末倒置之嫌。说白了,是玩家玩游戏,不是玩家被游戏玩——游戏再怎么修改,无非就是玩与不玩的区别。小声嘀咕一句:莫非原画修改,你就其弃游了?说到底,我一直秉承的态度是:理性看待游戏内外的一切变动,接受并适应改变,才是个人心性的更高展现。即使有再多的事儿不如自己的心意,也可以潇洒地吟诵一句“问君能有几多愁,恰似一江春水向东流”呀!您说不是?
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