2D俯视角《失落的城堡》:恶魔猎手
原以为《斩妖》这充斥着漂亮妹子画风的游戏应该不会太难,很适合用来休闲放松一下。结果我发现我还是太年轻了。(我最近是怎么了,无法拜托受苦游戏了吗?)
《斩妖》这款游戏可以说是武侠版的《以撒的结合》,或者说是2D俯视角的《失落的城堡》。作为一看RL游戏,把常用于射击游戏的俯视角用于其中,创造者的想法还是很大胆的,毕竟动作的表现力很难像横版过关一样体现!
不过惊喜的是《斩妖》的战斗方面还是不错的!看得出是下了很大的功夫,一招一式拳拳到肉。稍不留意,一命归西。确实比较贴近战场的状态。
斩妖的俯视角
尤其是兵器的设定看出了作者是很考究,游戏中提供了39种兵器供大家选择使用。而且每种武器都想办法还原其特质。比如居合刀攻防一体但是收招间隔很大,枪类武器的伤害判定在枪尖,锤类武器笨重但是攻高且可以击晕敌人。一看动作类的RL游戏,动作系统和武器系统的好坏直接决定了游戏的品质。在这方面《斩妖》做的可圈可点。
有了扎实的动作和武器系统自然少不了与之相配的敌人!在《斩妖》里有119种怪物供玩家挑战而且每种怪物同时标有相应的出处。喜欢神话异志的朋友也可以从中了解一二。
不过《斩妖》最让笔者津津乐道的是它提供了六名风格各异的妹子供玩家使用。从神族到魔族,从将门之后到人妖混血,每个角色风格各异,又颜值爆表。不同的角色,不但具备不同的专属武器和技能。就连死亡之后的形态都各不相同!(说实话我觉得挺好的)
夸完了有点我们来说说笔者认为的缺点。
首先斩妖的难度设置极不平衡,尤其是角色与角色之间的难度曲线。无界看上去是一个刺客,应该是高风险和高收益。可是在具体使用过程中,我们发现无界实在比其他角色好用太多,尤其是和大锤壬戊对比。锤系专精的壬戊因为其攻速慢,挥动武器的时候也没有什么防御加成。导致这个角色前期体验极差!
其次是游戏中虫子类型的角色过多且刻画得栩栩如生。这对于一些刚接触游戏的玩家来说,视觉上不讨好,我玩的时候就头皮发麻!!!!!
诚然在中国的神话异志中虫具有不可替代的重要性。可是游戏中的虫子也过多了。而且那个花纹真的是不忍直视。大家感受一下。
希望作者可以对于这两点做出一定的调整。
总体来说《斩妖》是一款不错的游戏,很新颖质量也很高。虽然目前《斩妖》还处于非完全体状态,有很多内容还没开发完毕。不过对于完全体的《斩妖》我非常期待!