漫威漫画vs. 2.0抄袭棋仙卡?网友犀利点评游戏行业现状:游戏性的升华只能靠大厂。
在今年7月初,一款名为《弈仙牌》的游戏在微博发文控诉《漫威对决》即将上线的新版本抄袭他们家的游戏内容,当时就引起了不少玩家的同情,他们大骂网易无耻,并且试图让时态进一步升级。不过随着《漫威对决》2.0正式上线,这种论调才渐渐消失,因此大家发现与其说《漫威对决》新版本抄了《弈仙牌》内容,不如说是漫威对决采用了DBG玩法的创意。
或许有人会觉得这是在包庇《漫威对决》,但请各位仔细回想一下这是不是就是大厂一贯作风。他们会选择一个尚在雏形中的新玩法模式,并对其进行高质量画面品质包装、长线的内容更新和运营以及系统化的市场推广和专业赛事化等方式使其被玩家熟知,从而让这种玩法从小众走向大众,最终被所有人所接受。
2017年一款名为《绝地求生》的游戏横空出世,凭借着有趣的“大逃杀”玩法,这款游戏很快就火遍火遍全球,成了现象级游戏。虽然这游戏成了爆款,但这款游戏问题很大,比如战斗不够激烈,很多玩家都是游戏里的“快递员”,辛辛苦苦捡武器和道具,刚走出门就噶了。再比如这游戏多人体验并不好,一旦开局有玩家死了,接下来一整局就和他没啥事了,毫无游戏体验。
这些问题蓝洞一直都没想过解决,于是EPIC、EA等公司纷纷下场,《堡垒之夜》有了复活机制,有了场景互动,让吃鸡玩法变得更为生动有趣,《APEX》可以复活,玩家落地就要战斗并且战斗极为激烈,这两款大厂游戏用各自的方式弥补了《绝地求生》的不足,也让“吃鸡”玩法成了如今一种经典模式。在看到吃鸡的现状后,有玩家就发出人锐评,认定一个新玩法想要升华,只能靠大厂出手才行。
回到DBG玩法上也是同样如此,《漫威对决》新版本用更精致的外表,更有趣的战斗以及更丰富的剧情掩盖住了DBG玩法本身相对枯燥的问题,让这种玩法走向了更为大众的路线。而《弈仙牌》整整两年了还没拿到游戏版号,他们根本无法对这个玩法负责。即便是没有《漫威对决》,还有《DC对决》、《企鹅对决》等游戏下次夺走这个优秀的玩法,只能说这就是小厂商的无奈吧。
可以预见的是,随着网易下场研究DBG玩法,之后这个还没被开发完毕的卡牌玩法会得到更多厂商的关注,接下来咱们会看到更多类似的游戏诞生,到时候玩家要选哪款游戏,看的还是综合实力。